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王者榮耀AG超玩會群訪:新版本對隊伍影響不大,東皇太一或上場

更新時間:2017-04-06 14:01

作者:匿名


AG超玩會從2017年KPL春季賽揭幕戰(zhàn)開啟之后,便在第一周強勢問鼎榜首。第二周,他們卻意外輸給了XQ,目前3勝1負,暫列積分榜第四位。

記者:AG超玩會在第二周的比賽中不慎翻車,如何評價對手XQ與你們在那場比賽的表現(xiàn)? 領(lǐng)隊:XQ一直以來都是一支實力很強的隊伍。這場比賽從一開始的BP上就不難看出,他們在賽前對我們做了很細致的研究,這是我們沒有做到的地方。實力 態(tài)度,XQ的表現(xiàn)真的很棒。
記者:在與XQ的第一局比賽中,XQ顯然是有所準(zhǔn)備,將韓信放給了夢淚,AG超玩會這場比賽中的131分推體系被打破,這是戰(zhàn)術(shù)上的失誤嗎? 領(lǐng)隊:算是吧。在對面有針對性部署的時候我們沒有及時作出調(diào)整,從結(jié)果來看這個問題也是致命的。我們隊員的個人實力都很強,這點是毋庸置疑的,但是戰(zhàn)隊整體在戰(zhàn)術(shù)打法上缺乏一定的變通,這也是我們隊伍現(xiàn)在正在集中力量去改變的一點。

記者:AG超玩會與XQ的第二局比賽稍顯遺憾,強拆水晶失敗被反推。但中期的主宰團中就被打出了小團滅,為何會在前期領(lǐng)先的情況下被XQ找到機會呢?順風(fēng)應(yīng)當(dāng)如何把握開暴君和主宰的時機? 教練:打完主宰之后大家狀態(tài)都不太好,技能也都進入了CD,而且還被搶了主宰,再加上地形被卡在一個狹小的地方,很難有施展的地方。順風(fēng)的情況下,能推塔的時候盡量推塔,這樣可以壓縮對面視野。當(dāng)對面節(jié)奏被己方帶走,無力控制野區(qū)的時候,再去尋找合適機會打龍。

記者:眾所周知,第三周比賽服將正式采用“戰(zhàn)國爭鳴”版本了。在你看來,新英雄東皇太一有沒有上場的可能。在首屆KPL中,你們的紅十字戰(zhàn)術(shù)獨樹一幟,這個英雄是否會加入這個體系? 老帥:有一定的可能性,東皇太一這個英雄的強控機制非??酥埔恍娏ν贿M英雄?;貜?fù)陣容的話,當(dāng)前版本因為制裁之刃和夢魘之牙的出現(xiàn)會有很多的限制,具體還是要看戰(zhàn)局的發(fā)展情況吧。

記者:老帥在對戰(zhàn)XQ的比賽中再次拿出了墨子,在即將到來的比賽服新版本中,墨子是否還有出場的可能? 老帥:會有的。因為墨子在當(dāng)前版本擁有非常強的消耗能力,在游戲進行到后期的時候也很強力。面對敵方突進英雄切入后排時,也有一定的自保能力。是一個很全面的英雄。

記者:那么,新版本的其他變動對AG超玩會是否利好呢? 教練:新版本的這些變動我們也分析了很久,感覺對我們戰(zhàn)隊的影響其實不是很大。

記者:下周你們的對手是WF和sViper,如何評價這兩個戰(zhàn)隊在本賽季的表現(xiàn)。 老帥:兩支隊伍的打法都很有特色,WF和sViper的陣容都已經(jīng)自成體系了,而且運用的非常熟練。從前兩周的比賽看來,WF的表現(xiàn)無疑是很亮眼的。而sViper在前期出現(xiàn)問題之后也及時的彌補上了,也很不錯。

本文來源:KPL王者密探團

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