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王者榮耀KPL深度數(shù)據(jù)解析 AS仙閣如何降服毒蛇

更新時(shí)間:2017-04-11 12:01

作者:匿名


在本周比賽完勝DL火箭后,AS仙閣終于擺脫了自己聯(lián)盟“三戰(zhàn)王”的稱號(hào),在之前的比賽中AS仙閣每局都打滿三場(chǎng),在本周的比賽中也是終于找回了一些狀態(tài)戰(zhàn)勝了強(qiáng)敵sViper,而在對(duì)陣sViper的比賽中也讓我們看到了一些對(duì)于新版更新,AS仙閣研究的套路。下面就讓小編用數(shù)據(jù)說(shuō)話來(lái)給大家分析一下吧。
一代版本一代神 BP的變化
本次的一個(gè)大型版本更新可以說(shuō)是讓很多的英雄有了上場(chǎng)的資本,從本場(chǎng)比賽的BP也就可以看出一些端倪。

BAN人方面,娜可露露、宮本武藏、露娜、哪吒都是100%占了一個(gè)BAN位,而關(guān)羽和韓信基本就是非BAN必選的存在,蔡文姬也因?yàn)榘姹炯訌?qiáng)而偶上BAN位。
PICK方面,楊戩可以說(shuō)是必選邊路,高漸離則是版本必選的中單。馬可波羅和魯班七號(hào)出戰(zhàn)兩次也成為了射手位上不錯(cuò)的選擇,并且由于其他英雄的加強(qiáng),太乙真人已經(jīng)不是必BAN的選擇,所以上場(chǎng)率有所提升。
其實(shí)通過(guò)BP不難看出,除了高漸離以為,其他AP均有上場(chǎng)的機(jī)會(huì),而高漸離由于版本的加強(qiáng)以及輔助的配合上場(chǎng)率得到了最大的提升,基本可以說(shuō)是必選的存在。并且由于所有輔助的全面加強(qiáng),射手有了一席之地,上場(chǎng)率也大大提高,像魯班這種站樁ADC也能發(fā)揮出自己優(yōu)勢(shì)。
對(duì)局細(xì)節(jié)分析 經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)不再是雞肋
我們都知道王者榮耀被稱為一個(gè)只要不放棄就會(huì)有勝利希望的游戲,游戲中的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)并不像其他MOBA游戲中那么明顯,裝備只提供給你了一個(gè)打團(tuán)的資本,但是如果出現(xiàn)重大失誤,翻盤幾乎就在一瞬之間,而在本次仙閣對(duì)陣sViper的比賽中,通過(guò)數(shù)據(jù)環(huán)環(huán)相扣的分析,經(jīng)濟(jì)其實(shí)才是游戲勝利最不可或缺的一部分。

我們看了上面的數(shù)據(jù)圖后,很明顯的發(fā)現(xiàn),除了第一局比賽外,雙方的經(jīng)濟(jì)差都在4K~5K左右,而也正是這4K~5K的優(yōu)勢(shì),就讓團(tuán)戰(zhàn)的走勢(shì)向AS仙閣偏移,最終sViper也就無(wú)力翻盤。同時(shí)我們也觀察比賽也可以發(fā)現(xiàn),AS仙閣在優(yōu)勢(shì)期的時(shí)候并不會(huì)拼命抱團(tuán),而是選擇自己的上單來(lái)四一分帶,這樣可以讓上單有充足的時(shí)間和資源發(fā)育,在后期sViper的后排也就根本無(wú)法處理掉AS仙閣的上單,最終只能打出GG。
團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)分配的技巧 細(xì)節(jié)才是獲勝的關(guān)鍵
MOBA游戲可以說(shuō)是最接近策略類的一種游戲模式,為什么這樣說(shuō)呢?MOBA游戲的經(jīng)濟(jì)分配決定了你們的團(tuán)隊(duì)核心的定位,以及要依靠怎么樣的方式獲得勝利,在這點(diǎn),AS仙閣就做的相當(dāng)不錯(cuò),為什么這樣說(shuō)呢?


上面三局的經(jīng)濟(jì)對(duì)比圖,我們很容易發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的關(guān)鍵,首先我們刨除比賽的勝負(fù)關(guān)系,只看經(jīng)濟(jì)的話發(fā)現(xiàn),兩支隊(duì)伍的裝備差距并不大,就算一方優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先的總經(jīng)濟(jì)數(shù)也不過(guò)就是一到兩件大件的錢而已,這些錢并不是能影響團(tuán)戰(zhàn)獲勝的重要因素。
首先分析AS仙閣,從圖表看出AS仙閣分配資源相當(dāng)有條理性和思路,AS仙閣三場(chǎng)比賽都是在保證邊路(肉)和邊路(射手)的基礎(chǔ)上,再讓中單得到一些經(jīng)濟(jì)。而打野和游走的經(jīng)濟(jì)重心就是保證自身要能夠出齊核心裝備,同時(shí)游走也不會(huì)刻意的去讓經(jīng)濟(jì)去給核心發(fā)育??偠灾?,AS仙閣的核心就是要一個(gè)發(fā)育不算差的輔助保護(hù)自己的射手,而吃經(jīng)濟(jì)資源多的邊路(肉)充當(dāng)一個(gè)擊殺對(duì)方脆皮和擾亂陣容的作用,顯然吃了全隊(duì)大半資源的肉是相當(dāng)不容易被對(duì)方擊殺。
再讓我們看下sViper,和AS仙閣側(cè)重雙核心的打法不同,sViper在分配資源的時(shí)候會(huì)刻意的給中單更多的資源,sViper一般會(huì)朝三核心的路線發(fā)展,但是我們都知道王者榮耀的地圖資源每分鐘都是有限的,當(dāng)你采用三核心陣容時(shí),勢(shì)必要犧牲掉自己輔助的經(jīng)濟(jì),這也就導(dǎo)致了每次團(tuán)戰(zhàn)中sViper是4個(gè)在打5個(gè)。我們?cè)賮?lái)回顧一下sViper勝利的第一局,第一局比賽中,sViper的韓信發(fā)揮出色,多次入侵對(duì)方野區(qū)侵占了AS仙閣打野相當(dāng)多的資源,也就讓自己成為團(tuán)隊(duì)中最肥的存在,也正是韓信的入侵成功才能讓sViper的三核心徹底質(zhì)變?yōu)樗暮诵?,四個(gè)發(fā)揮良好的核心加上一個(gè)功能性的輔助,sViper第一局贏的相當(dāng)完美。不過(guò)隨后AS仙閣也是發(fā)現(xiàn)這點(diǎn),BAN掉韓信后,sViper的這個(gè)體系完全不能發(fā)揮出優(yōu)勢(shì),被仙閣帶走也實(shí)屬正常。
兩隊(duì)的打法可以說(shuō)是兩種極端,AS仙閣的發(fā)育更加平均,sViper則是劍走偏鋒更加相信和依靠自己的隊(duì)員發(fā)揮?;蛟S這正是AS仙閣前兩周失利的原因,少了入侵性很容易被對(duì)方翻盤和抓住機(jī)會(huì)。而sViper則是依靠著前期的入侵逐漸蠶食對(duì)方,后期直接依靠經(jīng)濟(jì)和裝備的優(yōu)勢(shì)一波帶走。
隊(duì)伍之星 魯班七號(hào)兩場(chǎng)救主

AS仙閣本次讓一追二贏下sViper,神男的魯班可以說(shuō)是功不可沒(méi),而在本屆KPL聯(lián)賽中,神男的魯班出場(chǎng)4次并且保持著全勝的戰(zhàn)績(jī),雖然神男每次比賽的KDA都不是那么的出彩,但是神男選到魯班時(shí)對(duì)于輸出環(huán)境的把控和切入的時(shí)機(jī)都十分精準(zhǔn),同時(shí)只要拿到魯班,神男基本都會(huì)保證自己的經(jīng)濟(jì)維持在全場(chǎng)前三左右,畢竟只有裝備不落后才能打出更高的傷害。
而神男的魯班符文的選擇一般是藍(lán)色:狩獵、綠色:鷹眼、紅色:紅月,這樣在保證輸出的同時(shí),狩獵的移速也保證了魯班自身的生存和支援的速度。神男的魯班也可以說(shuō)是他玩的最好的英雄之一了。
在第二局比賽時(shí),sViper拿出了全沖臉陣容,這個(gè)時(shí)候就非常考驗(yàn)魯班的走位和對(duì)輸出環(huán)境的把控,顯然神男在這點(diǎn)做的相當(dāng)不錯(cuò),1/0/10的表現(xiàn),讓人無(wú)法挑出任何毛病,第二局前期sViper一度領(lǐng)先,正是因?yàn)閟Viper幾次想切魯班,卻被神男機(jī)智躲過(guò),sViper發(fā)育到了后期根本無(wú)法承受魯班在后排的瘋狂輸出只能打出GG。也希望神男以后能再用魯班為仙閣帶來(lái)更多勝利。
隨著比賽進(jìn)程的推進(jìn),AS仙閣“三戰(zhàn)王”的稱號(hào)已經(jīng)破滅,積分也漸漸追上,我們都知道AS仙閣的版本適應(yīng)能力相當(dāng)不錯(cuò),那么這次的新版本仙閣會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的驚喜呢?sViper在本周的比賽后積分也到了聯(lián)盟的中游,相信毒蛇肯定不會(huì)就此罷休,那么毒蛇的下個(gè)獵物究竟是誰(shuí)呢?讓我們繼續(xù)關(guān)注KPL聯(lián)賽,尋求答案吧。

本文來(lái)源:游久電競(jìng)

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