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FGONP計算公式 怎么算NP殘疾?

更新時間:2018-12-05 09:46

作者:匿名

FGONP計算公式,怎么算NP殘疾?游戲中的NP是釋放寶具的能量條,而且是判斷一個英靈是否強力的一個關(guān)鍵要素,那么如何計算fgo中NP的獲取呢?下面是FGONP計算公式。

每hit主動NP獲取量*攻擊hit數(shù)*[卡牌NP倍率*位置加成*(1 卡牌性能buff) 首位加成]*(1 NP獲得buff)*暴擊補正*Overkill補正*敵補正。

其中第一項的“每hit主動NP獲取量”,也就是我們平時俗稱的NP率,以貞德的NP獲取率0.76為例子,可以通俗理解為貞德每次hit(注意,是每hit而不是每張卡)能夠獲得0.76的NP。

當(dāng)然,在這之后還有別的系數(shù)需要參考,在這里我列舉出FGOWIKI的公式對其做詳細說明,如果已對這個公式有所了解的話可以不用打開:

(1)每Hit主動NP獲得量(N/A) 俗稱的NP率 :從者的隱藏屬性,主動攻擊時的基礎(chǔ)NP獲得量。大體由各個從者自身的職階、配卡藍卡數(shù)量、藍卡Hit數(shù)、Status參數(shù)中的魔力Rank、寶具基礎(chǔ)NP獲得量等屬性共同決定。

(2)每Hit被動NP獲得量(N/D):從者的隱藏屬性,被攻擊時的基礎(chǔ)NP獲得量。由各個從者自身的職階決定。

(3)攻擊Hit數(shù):指令卡或?qū)毦呖ㄅ频墓舳螖?shù)。

(4)敵方攻擊Hit數(shù):敵人行動(實質(zhì)也為指令卡)的攻擊段數(shù)。

(5)卡牌NP倍率:根據(jù)卡色分別為Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻擊[1.0]。

(6)位置加成:根據(jù)指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四位(即EX攻擊)[1.0]。

(7)卡牌Buff:此項是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能[狐嫁女]、怪物技能[蹂躪準(zhǔn)備]、從者職階技能[陣地作成]、相關(guān)概念禮裝、相關(guān)寶具特效等等。

(8)首位加成:首卡為Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。此外因為寶具實質(zhì)上仍是指令卡,所以Arts卡寶具也提供首位加成,只是寶具自身NP獲得量不受Arts卡首位加成。

(9)NP Buff:加成NP獲取量的Buff。例如從者保有技能[黃金律]、[天狗的兵法]、相關(guān)概念禮裝等等。

(10)暴擊補正:暴擊時計算此項。為定值[2.0]。

(11)Overkill補正:Overkill時計算此項。只要指令卡中有至少1Hit在敵方HP為0的情況下?lián)舫觯氵_成Overkill,戰(zhàn)斗界面中會顯示Overkill字樣。為定值[1.5]。

(12)敵補正:根據(jù)敵人的不同而變化,即使是相同敵人在不同副本中的敵補正也可能不同,目前發(fā)現(xiàn)的NP敵補正數(shù)值最大為1.32,最低為0.8。

于是,將各項數(shù)據(jù)整理清楚之后,可以列出如下的公式,來計算貞德在單挑情況下的NP獲取情況。

假定過程之中不伴隨暴擊和Overkill,三藍 EX攻擊來算,敵補正為1,貞德一回合能夠獲取的NP為:

第一擊:0.76(NP率)*2(hit數(shù))*[3(藍卡NP倍率)*1(位置加成)*1(卡牌buff沒有) 0(第一擊為首位,沒有首藍加成)]*1*1*1*1(各項數(shù)據(jù)都沒有影響,均視為1)。得到結(jié)果為4.56。

第二擊:0.76*2*[3*1.5(第二張卡的卡牌位置加成為1.5)*1 1(首藍補正)]*1=8.36

第三擊:0,76*2*[3*2*1 1]*1=10.64

EX攻擊:0.76*2*[1(EX攻擊的NP倍率是1而不是藍卡的3)*1(EX位加成為1)*1 1]=4.56

攻擊總計獲得4.56 8.36 10.64 4.56=28.12點NP,結(jié)合藍卡chain的20的NP獲取,總計獲得48.12點NP。

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