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迸發(fā)將有兩千個(gè)不同的角色動(dòng)畫 涵蓋所有游戲動(dòng)作

更新時(shí)間:2017-04-15 13:36

作者:匿名

《迸發(fā)》既然被稱為“科幻版黑魂”,那么想必?zé)o論是游戲內(nèi)容還是游戲動(dòng)畫,質(zhì)量都應(yīng)該相當(dāng)不錯(cuò)。那么制作組到底是如何進(jìn)行動(dòng)畫開發(fā)的呢?現(xiàn)在就隨小編一起來看看吧!

《迸發(fā)》項(xiàng)目組的二人動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)決定了整體的游戲操作動(dòng)畫效果(武器和敵人)以及游戲劇情動(dòng)畫(NPC),決定總體效果以后,在設(shè)計(jì)具體動(dòng)作動(dòng)畫的效果。然后動(dòng)畫師會(huì)進(jìn)入具體的原型設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。

在原型設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),開發(fā)者通常會(huì)使用一些臨時(shí)素材測(cè)試時(shí)間、距離、和速度,然后再創(chuàng)作真正的動(dòng)畫。對(duì)于《迸發(fā)》中的人形角色,開發(fā)者使用了動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),而對(duì)于非人形角色,則使用了3DsMax。

《迸發(fā)》將有2000個(gè)不同的角色動(dòng)畫,主角Warren自己就需要600個(gè)不同的動(dòng)畫,涵蓋對(duì)話、反應(yīng)、移動(dòng)、攻擊等動(dòng)作。每個(gè)武器都有20個(gè)不同的攻擊動(dòng)畫,讓人物動(dòng)作流暢真實(shí)。

《迸發(fā)》將登陸PC,PS4和Xbox One。

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