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王者榮耀風(fēng)箏流鼻祖狄仁杰,玩弄對(duì)手于股掌間

更新時(shí)間:2017-04-15 15:01

作者:匿名

狄仁杰屬于消耗型射手,通過(guò)不斷地控制對(duì)手以達(dá)到消耗的目的。但由于前期傷害不夠爆炸,加上沒(méi)有位移技能,導(dǎo)致玩家會(huì)存在一種錯(cuò)覺(jué),誤以為狄仁杰是一位送人頭的脆皮,但接下來(lái)的解析,會(huì)給你一個(gè)不一樣的狄仁杰。

 

 

【英雄背景介紹】

 

狄仁杰重鑄之后的技能改成了非指定性,所以玩家要預(yù)判敵人走位,需要有一定的預(yù)判意識(shí)。同時(shí)狄仁杰的技能是貫穿性的,也就是說(shuō)能夠在一定程度上切后排,但對(duì)玩家操作水平的要求相對(duì)較高。一旦走位錯(cuò)誤,很容易被敵方刺客一套帶走。

 

【關(guān)鍵技能解析】

王朝密令(被動(dòng)技能):第三次普通攻擊將會(huì)附帶一枚隨機(jī)的額外令牌(警戒令,搜查令或逮捕令),提高自身移動(dòng)速度一段時(shí)間。

 

 

實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

僅僅依賴(lài)被動(dòng)也能回復(fù)很多的藍(lán),這也是為什么狄仁杰不需要藍(lán)buff的原因。同時(shí)技能具有貫穿性,清兵能力很強(qiáng),站位恰當(dāng)還可以不停地消耗敵方英雄,令對(duì)方殘血回家或者配合打野位抓人,令其發(fā)育不良。這時(shí)可以趁機(jī)偷塔,但需要注意的是被動(dòng)放出的令牌射程大概與三技能的射程差不多,所以要注意與敵方的距離。

 

【操作技巧】

 

 

操作技巧:先用二技能控制敵方,然后接普攻觸發(fā)被動(dòng)來(lái)打出令牌,邊攻擊邊靠近對(duì)方,最后大招需要貼臉輸出來(lái)收割人頭。基本上憑著被動(dòng)隨機(jī)發(fā)出的令牌就可以制造出高額傷害,盡可能減少使用二技能,留作保命。大招貼臉輸出的傷害非常高,所以適合在對(duì)手殘血的情況下使用。

 

【出裝推薦】

六神裝:追擊先鋒(后期替換成影刃)、無(wú)盡戰(zhàn)刃、急速戰(zhàn)靴、末世、破甲弓、泣血之刃

 

 

前期核心裝備:追擊先鋒(即紅色小打野刀)、無(wú)盡戰(zhàn)刃和急速戰(zhàn)靴

解析:出紅色小打野刀是為了打野疊加攻速以及快速發(fā)育,沒(méi)有發(fā)育的射手團(tuán)戰(zhàn)中的作用不大,反而容易被針對(duì),團(tuán)戰(zhàn)之后非死即殘。有了小紅打野刀提供攻速之后,可以直接出無(wú)盡戰(zhàn)刃增加傷害和暴擊率,還可以快速清兵線保持發(fā)育。等出了攻速鞋之后,狄仁杰的攻速進(jìn)一步提升,加上移速的加成,可以支援隊(duì)友,參與一下小團(tuán)戰(zhàn)了。

 

中期核心裝備:末世、破甲弓

大部分玩家覺(jué)得先出泣血之刃會(huì)好一點(diǎn),其實(shí)不然,出了末世之后傷害有一個(gè)質(zhì)的飛躍。加上破甲弓的存在,發(fā)育良好坦克也受不了末世和破甲弓帶來(lái)的傷害。

 

后期核心裝備:泣血之刃、影刃

到了后期團(tuán)戰(zhàn)的不斷增多,末世的吸血加成恐怕難以續(xù)航,因此需要出泣血之刃來(lái)增強(qiáng)狄仁杰的續(xù)航能力,等經(jīng)濟(jì)發(fā)育起來(lái)以后,就可以賣(mài)掉小紅打野刀換成影刃,攻速也會(huì)因此而大幅度提升,在后期的團(tuán)戰(zhàn)中可以快速消耗對(duì)手。

 

實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

狄仁杰前期主要以打野和清兵為主,建議下路單帶。配合打野刀的經(jīng)驗(yàn)加成快速發(fā)育,一定要猥瑣發(fā)育,不要輕易越界。到中期裝備基本成型,憑借無(wú)盡戰(zhàn)刃、末世和破甲弓的傷害加成,面對(duì)敵方坦克或者半肉戰(zhàn)士一點(diǎn)不虛,還可以配合打野收下人頭。后期的泣血之刃和影刃可以令狄仁杰放一手好風(fēng)箏,一邊消耗控制對(duì)方,一邊合理走位,成為團(tuán)戰(zhàn)中的主要輸出點(diǎn)。作為團(tuán)戰(zhàn)主要輸出點(diǎn),不能輕易陣亡,所以需要靠近輔助或者法師一同輸出,創(chuàng)造相對(duì)較安全的輸出環(huán)境。

 

【實(shí)戰(zhàn)解析】

 

召喚師技能選擇:疾跑或閃現(xiàn)

 

 

選擇這兩個(gè)技能都可以逃命或者追擊敵方殘血,如果選擇疾跑,則增加大量移速,可以更好地放風(fēng)箏,通過(guò)不停地消耗控制,實(shí)現(xiàn)反殺。而閃現(xiàn)則可以靈活走位,萬(wàn)一被刺客切中,也可以通過(guò)閃現(xiàn)改變自身位置實(shí)現(xiàn)反殺。

 

打團(tuán)

團(tuán)戰(zhàn)中的狄仁杰要清晰知道自身位置,不斷通過(guò)移動(dòng)走位進(jìn)行攻擊,利用好技能的穿透性打范圍傷害??春眯〉貓D,預(yù)判敵方刺客什么時(shí)候切進(jìn)來(lái),盡可能躲避其傷害,配合一、二技能的爆炸傷害和眩暈,即使在逆風(fēng)局也能反敗為勝,一波好的團(tuán)戰(zhàn)就能決定最后的勝負(fù)。

 

 

【陣容推薦】

 

推薦陣容

推薦趙云、蘭陵王能夠切后排的刺客,因?yàn)槔玫胰式芗寄艿呢灤┬?,可以為我方刺客補(bǔ)充切后排時(shí)需要的傷害,快速切掉后排,前排的坦克就失去作用了。

 

不推薦陣容

扁鵲等沒(méi)有控制技能的法師,雖說(shuō)扁鵲可以回復(fù)血量,但對(duì)于脆皮射手來(lái)說(shuō),回復(fù)的血量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠受到的傷害量,無(wú)法保護(hù)好狄仁杰輸出,反而拖垮節(jié)奏。

 

風(fēng)箏流,是射手的傳統(tǒng)打法。狄仁杰繼承了這種打法,在瞬息萬(wàn)變的局勢(shì)中,可以讓對(duì)手“感受”這種打法的恐怖之處。

 


適用版本:v1.18.1

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