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更新時間:2017-04-15 17:01
作者:匿名
前一段時間,《人民日報》曾撰文批判《王者榮耀》,稱“所有人物按游戲的角色設(shè)定只是取了一個名字而已,與歷史背景和人物經(jīng)歷并無關(guān)系,內(nèi)容和精神被架空,有名無實?!?/span>
4月14日,在騰訊研究院《兒童青少年網(wǎng)絡(luò)健康使用指導(dǎo)手冊》發(fā)布會上,騰訊互娛用戶運營中心總監(jiān)張皓正面回答了關(guān)于人民日報批評《王者榮耀》扭曲歷史的問題,或代表了騰訊對類似輿論的態(tài)度:
“這個問題我們昨天也有探討,確實比較敏感,但沒必要做回避。
坦白說,從游戲的歷史觀和責(zé)任來講,會有部分人覺得,作為渠道,作為娛樂產(chǎn)品,我們必須承擔(dān)一定的教育意義和教育責(zé)任。但這個觀點是不是正確?這個時候是可以有探討的空間的。
從娛樂的天性來講,我個人認(rèn)為,游戲其實跟電影、音樂、體育活動、小說、戲劇一樣,提供了另一個方位的娛樂方式。從這個角度來講,是不是所有戲劇、電視、體育節(jié)目、音樂都要承擔(dān)寓教于樂的功能?這是第一個問題。
另外一個角度來講,不是所有人在所有階段都會接受全部的信息。大家可能覺得,以未成年人的知識結(jié)構(gòu)、意識分辨能力、經(jīng)驗、世界觀構(gòu)建的成熟度而言,我們應(yīng)該給他們提供一些不一樣的東西。這是對的。
在現(xiàn)階段,我們的游戲內(nèi)容肯定要給未成年人更多積極向上的東西,但也不能放棄娛樂性。娛樂是人的天性,大家玩游戲是為了游戲的樂趣和自我的釋放,這個本質(zhì)不能變。所以這是一個“度”的問題,既要讓未成年人獲得樂趣,又要讓他們獲得成長,而不是一味枯燥地填鴨給他各種知識、體系和固化的思維。
第三個層面,企業(yè)確實有責(zé)任在傳遞給用戶的內(nèi)容和觀點上做一些事情。我也和《王者榮耀》的很多策劃同學(xué)有過溝通交流,他們跟我介紹過,看似一些角色的歷史定位和現(xiàn)實不符,但其實你仔細(xì)看,在游戲內(nèi)我們是有說明的。
比如荊軻,她為什么是女性?因為“荊軻”在游戲里不是名字,而是她刺客家族的統(tǒng)稱,只有擁有一定能力和資格的人才能拿到這個稱號。如果大家不用心玩游戲可能會忽略這一點。所以像這樣的事例有很多,策劃團隊很用心地研究了歷史,然后再用我們用戶能接受的方式呈現(xiàn)出來。
而我們要做的更多事情,是能不能再加入一些荊軻的正史,他在歷史上怎么樣,他的精神有什么可以提倡和傳承的。我們也會把這樣的內(nèi)容放在一起,供用戶辯證和選擇。如果能做到這一步,游戲的信息傳遞會更加完善。
我們也會做繼續(xù)更多的工作,有請社會各界的朋友們給我們更多的監(jiān)督,協(xié)助我們把這些尤其是針對未成年人內(nèi)容的豐滿度和合理性變得更好。
騰訊此前雖未正面回應(yīng)相關(guān)問題,但4月10日,騰訊互娛高級品牌經(jīng)理張雅緹曾在演講中主動表示,《王者榮耀》已經(jīng)成為一種流行,所以騰訊應(yīng)該承擔(dān)起一些責(zé)任,比如普及文化歷史常識等責(zé)任,成為“文化索引”的角色,與校園、家長、社會共同開發(fā)培養(yǎng)玩家對歷史和傳統(tǒng)文化的熱愛。
事實上,微信公眾號“王者榮耀”在今年2月就增添了“為你讀詩”欄目,該欄目會請游戲角色的配音演員來朗誦與角色相關(guān)的詩詞。在微信文章中,不僅有讀詩的視頻,還有詩詞原文、翻譯、作者介紹和解讀。
此外,《王者榮耀》還推出、籌備了“煮酒論王者”、“王者歷史課”等視頻欄目,以便向玩家傳播歷史文化知識。在游戲當(dāng)中,《王者榮耀》也在英雄故事的頁面上添加了“查看歷史上的TA”功能:
總結(jié)起來,這些措施既展現(xiàn)了騰訊的社會責(zé)任,又足以扭轉(zhuǎn)《王者榮耀》在輿論層面的劣勢。很明顯,在取得收入和用戶層面的優(yōu)勢之后,《王者榮耀》愈發(fā)注重自身的品牌形象。
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