當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游攻略 > 爐石傳說狂野新版閱兵騎介紹 報告兵進(jìn)化分析
爐石傳說狂野新版閱兵騎介紹 報告兵進(jìn)化分析

更新時間:2017-04-17 10:56

作者:匿名

爐石傳說狂野新版閱兵騎是什么,報告兵進(jìn)化有什么用,想必許多的玩家都想了解,小編現(xiàn)在已經(jīng)把所有的相關(guān)內(nèi)容全部整理出來了,現(xiàn)在就分享給大家,喜歡的注意收藏哦。

報告騎

新鮮的傳說...

卡組分析:

這是一套中速卡組,主要靠前期站住一些小場面,鋪一些報告兵,然后配合光鑄劍龍進(jìn)化,軍需官強勢站場,由于一定程度上是鋪場卡組,所以還加入了霜狼督軍和穆克拉勇士用于勸退。

這套卡組最胡的情況是三費作戰(zhàn)動員沒被解,四費光鑄劍龍進(jìn)化,五費 2/ 2直接爆炸,夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官 懲黑除惡也是一個讓大多數(shù)職業(yè)較難處理的combo,之后基本可以穩(wěn)定配合軍需官或者進(jìn)化勸退。

單卡分析:

海盜殺手蟹,焦油爬行者,微軟和帕奇斯:由于狂野高分段存在大量的海盜戰(zhàn)以及低分段大量的腳本戰(zhàn),如果不加入這些牌,前期僅靠護(hù)盾機器人是很難站住場的。而且經(jīng)過大量對局發(fā)現(xiàn),焦油很適合這套卡,可以用來掩護(hù)報告兵,在打蛋德、薩滿時也很好用。

如果你所在的分段沒有多少海盜的話,可以考慮替換掉他們。但是其實微軟 帕奇斯一定程度上相當(dāng)于一個迷失叢林,用來騙一騙aoe大漩渦還是不錯的。但是反手被對面殺手蟹吃了就很尷尬。自走炮主要也是防快攻用的。

光鑄劍龍,軍需官:

制勝手段。很多人可能覺得進(jìn)化報告兵沒什么用,不過打了這么多把之后我覺得進(jìn)化3個以上的報告兵就很厲害。一般情況下會選擇 3攻、劇毒(解場用)、亡語(3個報告能變6個)、圣盾(用于后續(xù)配合軍需官、穆克拉等, 3血同理), 1/ 1在有優(yōu)勢交換時可以選擇,潛行和魔免不會去選。

三個4攻的報告兵踢一輪臉就是半管血了,很多職業(yè)在出其不意的情況也是拿這么多4/1的報告兵無解的。軍需官也是卡組的核心不多解釋。

報告兵:

為了配合上面兩卡,需要大量的報告兵。因此除了必備的動員還加入了兩張迷失叢林和一張戰(zhàn)五渣。一般在對面沒有交過aoe的情況下不要一次性把手里的combo全部打光,報告兵也分幾次招比較好。迷失叢林前期可以用來鋪小場,后期可以直接打出用來進(jìn)化或者配合軍需官穆克拉等,很靈活。

光鑄劍龍

護(hù)盾機器人:盡管新版本超??ㄔ絹碓蕉?,但這張卡依然是最強兩費。

圖哈特:用來打慢速卡組。每回合兩個報告對于鋪場效率來說是質(zhì)變,使得有更多的報告兵用來配合軍需官和進(jìn)化。

夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官:前期如果壓力大可以裸丟一個用來騙解。另一個一般在高費回合配合圖哈特或者動員、戰(zhàn)五渣迷失叢林達(dá)到瞬間滿場圣盾的效果。也是該卡組一個核心卡。因為鍍膜的報告解起來很麻煩,后續(xù)一buff就爆炸。

生而平等:原來我?guī)У氖枪齽?,但是有一點卡手并且面對快攻時很無力,所以換成了生平加強了解場能力,也避免了一地報告面對對面一地大屁股時抽不到buff的尷尬局面。

神恩術(shù):打后期卡組必備過牌,兩張很卡手,帶一張即可。

霜狼督軍和穆克拉:優(yōu)勢勸退卡,我個人比較喜歡加入這些冷門卡,一般對面看到穆克拉都會發(fā)一句“真不錯”、“哇哦”。

可以替換單卡: 大家有興趣可以加入萬金油中速卡淤泥砰砰收割機,也可以加銅須(集體進(jìn)化兩次不是夢),圣騎新卡超管、斬棘刀也很契合這套卡的思路(我沒抽到超管),以及好像還有一張卡叫做...白銀之手教官?

已經(jīng)退環(huán)境的圖哈特

夜色鎮(zhèn)執(zhí)法官 戰(zhàn)五渣

起手留牌:

必留:護(hù)盾機器人、動員、焦油爬行者。微軟和迷失叢林都留的話可能有一點虧卡,所以要依具體情況而定。在有2費隨從和動員的情況下可以考慮留光鑄劍龍。打海盜戰(zhàn)留螃蟹,自走炮不建議留,打蛋德后手可以留奉獻(xiàn),打宇宙術(shù)、法師可以考慮留神恩術(shù),打牧師和任務(wù)戰(zhàn)留圖哈特。

各職業(yè)形態(tài)對戰(zhàn)說明:

戰(zhàn)士:70%以上都是海盜,打海盜劣勢,只有一個字:茍。但其實更主要的是看對面貪不貪,有很多對局,對面巨大場面優(yōu)勢不解報告兵,反手一個劇毒返場就能贏。前期能鋪則鋪,如果有螃蟹盡量貪一手,吃一個恐怖海盜差不多。只要前期站住了場就不容易輸。

打任務(wù)戰(zhàn)是優(yōu)勢。但千萬不要讓對面過太多牌。一般熬過兩個食尸鬼、復(fù)仇打擊和兩個亂斗之后就贏了。

aoe要防但是不要防過頭了,該鋪還是要鋪。起手留圖哈特對面的螺絲刀基本就等于廢了。但是狂野的防戰(zhàn)很多都帶恩佐斯,所以后期還是要加快節(jié)奏。而且由于任務(wù)戰(zhàn)基本都有臟鼠,所以combo牌單獨留在手里會比較傷。我被臟鼠拉了不下5次軍需官。

德:打青玉德是優(yōu)勢,前期按費拍怪并準(zhǔn)時進(jìn)化/軍需官,德魯伊是比較難解一地3/3的。 打蛋德五五開,場面為主,能解干凈盡量解干凈,起手也可以留海盜殺手蟹偷雞吃對面的帕奇斯。總的來說,對面如果貪,就很好打,而且焦油爬行者面對鋪場卡組很好用。

牧師:上分的話以龍牧為主,劣勢,有動員的話盡量留光鑄劍龍,這樣劇毒解了他那些大屁股隨從就很好打了,否則各種站不住場。 傳說分段以恩佐斯牧為主,一旦對面牌序不好直接五費帶走。但如果對面3費下了328這種大屁股的話,能進(jìn)化劇毒解就解了吧,不然后面也基本站不住場了。牧師也有帶臟鼠的,記得防一手。

術(shù)士:術(shù)士數(shù)量不多,打動物園和打蛋德類似,場面至上。打宇宙術(shù)因為aoe太多了不好打,前期如果吃了惡魔之怒就比較難了。

但這個卡組可以組織5波以上的攻勢,所以辨別對方是否有aoe,什么時候分散投資,什么時候見機瘋狂鋪場很重要。一般在均勢時執(zhí)法官、軍需官,穆克拉、霜狼督軍不要同時下,不然直接全被解了很傷。

獵人:全是中速獵,有恩佐斯形態(tài)的有偏快攻的,應(yīng)該算是小優(yōu)勢,就像打蛋德那樣打即可,記得把野獸解干凈,并祈禱對面在該放狗的時候沒有放狗吧

法師:冰法、奧秘法、無限火球、火妖法、元素法、任務(wù)法、宇宙法各種形態(tài)都有。但數(shù)量都不多,以任務(wù)法冰法為主,是優(yōu)勢對局,四費能進(jìn)化的話直接報告兵 3攻打臉,出其不意。

薩滿:青玉薩為主、少量魚人薩。青玉薩不好打,因為有一種東西叫大漩渦。所以報告兵一次不要鋪太多了,一般用3個左右騙大漩渦...只要前期場面沒有落后太多,還是可以打的。不過一地3/3風(fēng)怒報告吃一個退化變成一地魚人寶寶也是挺令人絕望的。

騎士:佛祖騎為主,奶騎也隨著標(biāo)準(zhǔn)的潮流出現(xiàn)了一部分。魚人騎可能被魚人薩打沒了。打佛祖騎還是看前期能不能站住怪。如果沒有,就可以跑了。所以123費能否用完水晶很重要,后面一般就任意發(fā)揮了,城管留給佛祖砰砰或者7/5的收割機就行。

奶騎應(yīng)該不太好打,我上傳說的路上沒碰到過就不多評價了。

這期的內(nèi)容就給大家介紹到這邊啦,覺得還不夠了解的可以關(guān)注973游戲,后續(xù)更多精彩資訊會不斷更新哦。

賊:奇跡賊、亡語賊、任務(wù)賊(爆牌賊沒碰到)。任務(wù)賊難打,1、2費一定要下東西給壓力,另外也看對面在一地5/5的時候解不解你的報告兵,如果不解就有很大的幾率反殺。

奇跡賊亡語賊算是優(yōu)勢吧,前期進(jìn)化 3攻可能有吃刀扇的風(fēng)險需要謹(jǐn)慎,打亡語賊如果對面兩費下了一個蛋能解就要解防一手3費的迅猛龍。打賊一旦軍需官buff了報告兵,對面解起來就比較困難了。

最后說一句,這是一套比較有意思的卡組,不過在對面知道了你的套路后就可能不太好打了,因為第二次大家都會把你的報告兵解的干干凈凈,所以大家可以穿插著用佛祖騎(水文學(xué)家加入佛祖騎套餐還是很不錯的)混淆視聽,因為在狂野連續(xù)碰到一個人三四把是比較正常的事情。

這期的內(nèi)容就給大家介紹到這邊啦,覺得還不夠了解的可以關(guān)注973游戲,后續(xù)更多精彩資訊會不斷更新哦。

CopyRight?2007-2021 www.businessfreeagent.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權(quán),請您來信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。