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CSGO國服達(dá)到128tickrate Tickrate高低對玩家游戲體驗影響解析

更新時間:2017-04-17 18:09

作者:匿名

在之前的CSGO國服發(fā)布會上,完美發(fā)言人表示國服將會達(dá)到128tickrate,F(xiàn)PS老手一片歡天喜地,那么,Tickrate高低對玩家游戲體驗有什么影響?快來看看吧。

對玩家來說,Tickrate可以說是除了ping值以外最重要的一個參數(shù)。高Tickrate的服務(wù)器如絲般順滑,而低Tickrate給人的感覺就是渾身難受不流暢。簡單的用圖片說明一下:

Tickrate示意圖在20Tick的情況下,服務(wù)器每次計算得出的人物位置差異更大,而128Tick的服務(wù)器人物就非常連貫,流暢的游戲體驗爽快淋漓。從FPS游戲的射擊機(jī)制上來講更是天差地別,低Tickrate會造成瞄準(zhǔn)嚴(yán)重不精準(zhǔn)。例如《CS:GO》中AK47的射速是每秒鐘10發(fā),我們假設(shè)在20Tick服務(wù)器上,每秒鐘人物的位置僅有20個(間隔50ms),其中還有不小的間隔,很多子彈打進(jìn)人物的縫隙中,要靠插值計算補(bǔ)償或者直接出現(xiàn)空槍的情況,或者雙方的致命一發(fā)都在這50ms之內(nèi)發(fā)生,則會出現(xiàn)互相擊殺的情況。如果是128Tick服務(wù)器,則人物密集得多,子彈判定更精準(zhǔn),也不會發(fā)生互殺或者難以判定的情況。

從上述示意圖就可以看出,在高Tickrate服務(wù)器上可以更好的進(jìn)行瞄準(zhǔn),不容易出現(xiàn)瞄到了但打不到的情況

一句話總結(jié),高Tickrate相比低Tickrate服務(wù)器,更順滑、更精確。

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