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LOL上單必修課 教你如何滾雪球的技巧

更新時(shí)間:2017-04-19 11:54

作者:匿名

在職業(yè)比賽中我們經(jīng)常看到,優(yōu)勢(shì)的一方即使沒有人頭進(jìn)賬也能很好的拉開與對(duì)面的經(jīng)濟(jì)差距,而經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先帶來的就是裝備與等級(jí)上的碾壓,可是在平時(shí)的排位中,很多玩家會(huì)遇到即使前期有了很大的優(yōu)勢(shì),但是之后會(huì)被逆襲,最后輸?shù)袅吮荣悾@是因?yàn)樗麄儾恢廊绾螖U(kuò)大已有的優(yōu)勢(shì),不能很好的滾起雪球。

本文將為各位詳解上單位滾雪球的正確姿勢(shì)。

為何滾不起雪球?

在職業(yè)比賽中,我們常??梢钥吹皆诖蛞皫椭宦穏ank成功之后,對(duì)面在之后的很長(zhǎng)一段對(duì)線期內(nèi)都會(huì)受到壓制,但是在實(shí)際的游戲過程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)候雪球滾不起來,你方打野成功的gank了對(duì)方同一路2次甚至3次,雙方依然是僵持,特別是上路,因?yàn)榫€長(zhǎng),這也是最容易滾雪球的一路。

那么在這個(gè)時(shí)候你可能會(huì)認(rèn)為:我的游戲水平不如對(duì)方,真的是這樣么?如果是這樣的話,那么你需要好好練習(xí)一下自己的線上實(shí)力了。

當(dāng)然了,這只是其中的一個(gè)原因,還有另外的原因:

滾雪球的基本原理是讓一方上單形成等級(jí)、經(jīng)濟(jì)雙壓制,缺一不可,而要形成等級(jí)、經(jīng)濟(jì)雙壓制,也有兩個(gè)前提條件:其一是眾所周知的擊殺,但這還不夠,所以,其二,就是你還需要幫助上單控制兵線。

把這個(gè)原理具象成一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,大概是這樣:我和敵方上單對(duì)線,對(duì)面打野來gank擊殺了我,然后等我復(fù)活跑回來以后,兵線在對(duì)面上路的塔下,我不敢去補(bǔ)兵,這樣自然就會(huì)形成經(jīng)濟(jì)等級(jí)的雙壓制。

方案一:控線

這種方法是最簡(jiǎn)單,最多人知道,但是同時(shí)也是最難用好的。將兵線控在自己這一邊,不超過距一塔最近的草叢且不進(jìn)入防御塔攻擊范圍是最佳的,因?yàn)樵谀闾幱趦?yōu)勢(shì)的時(shí)候,對(duì)面如果趕上來補(bǔ)兵,將面臨你的攻擊,而上單的線那么長(zhǎng),即使不被單殺也會(huì)被打殘而后被迫回家,此時(shí)你再推線,在對(duì)面不使用傳送的情況下,必定是會(huì)損失兵線的,兵線意味著什么?經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn)!

這種控線的方法就相當(dāng)于為了讓自己補(bǔ)兵的優(yōu)勢(shì)達(dá)到最大化,而不惜犧牲了自己游走和打野的能力。如果對(duì)面的上單游走有成效的話自己這邊肯定就是虧大的了。

因此在控線的時(shí)候要學(xué)會(huì)什么時(shí)候要控什么時(shí)候要放是非常重要的,最好的結(jié)果就是讓對(duì)面的上單看著你控著兵線就游走去了,等到他到了中路草叢卻是突然發(fā)現(xiàn)你又推兵線到塔下了。這個(gè)時(shí)候無論他怎么選擇肯定都是要虧的。

具體要怎么做還是要看當(dāng)時(shí)的情況的,比如自己中單的線的位置,雙方打野的位置等等。控線還有一個(gè)不穩(wěn)定性就是很多人都不會(huì)很好的控線。一個(gè)完美的控線是有講究的,根據(jù)兵線現(xiàn)有的位置來決定需要養(yǎng)著幾個(gè)近戰(zhàn)兵和遠(yuǎn)程兵,無論多還是少肯定都不能完美控線。

方案二:推線越塔強(qiáng)殺)

這種選擇主要是針對(duì)一些塔下補(bǔ)刀能力并不強(qiáng)的上單,雖然他們可以在塔下很舒服的吃經(jīng)驗(yàn),但是這也意味著他們需要跟防御塔爭(zhēng)搶補(bǔ)刀,而對(duì)于一些使用塔下補(bǔ)刀能力較差的英雄且自身基本功也不扎實(shí)的玩家來說,塔下補(bǔ)刀=全漏。

如果兵線很多的時(shí)候,呼叫己方的打野,如果你是優(yōu)勢(shì)的話,這也就意味著對(duì)面的發(fā)育并不好,你的傷害是碾壓對(duì)面的,在這種情況下,你可以配合打野很輕松的完成越塔強(qiáng)殺,對(duì)面會(huì)損失這波很厚的兵線,讓你成功的擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),即使被換掉一個(gè)你們也是賺的,當(dāng)然了,這是建立在其他路的隊(duì)友能夠穩(wěn)住不被對(duì)面打野抓到機(jī)會(huì)的情況下。

方案三:推線(刷野)

大家都在線上補(bǔ)刀,在不計(jì)算擊殺的情況下,理論上收獲的經(jīng)濟(jì)與金幣是一樣的,如果你處于優(yōu)勢(shì),而你因?yàn)檠b備或者技能的緣故難以控線的話,那么就推線然后選擇去刷野吧!

當(dāng)然這里說的刷野肯定不是刷自己家的,而是去刷對(duì)面家的:

以上是某一場(chǎng)職業(yè)比賽中,藍(lán)色方上單的眼位圖,藍(lán)色方上單從比賽的開始就是處于優(yōu)勢(shì)的,可以看到他把眼位都做在了紅色的上半野區(qū)中,這是為何?除了能更早的發(fā)現(xiàn)敵方打野的動(dòng)向,也是為自己刷野反野創(chuàng)造一個(gè)安全的環(huán)境。

石甲蟲是藍(lán)色方上單最常反的野怪,160的金幣,近200的經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)非常的可觀了,并且足足10個(gè)的補(bǔ)刀數(shù)也會(huì)讓你的補(bǔ)刀看起來非常的華麗,能夠?qū)橙嗽斐珊艽蟮男睦韷毫Α?

如果能夠在對(duì)面打野沒發(fā)現(xiàn)的情況下反掉刷新的紅Buff,不僅可以讓你的線上壓制力更強(qiáng),還能讓對(duì)面打野的gank能力弱上許多,有無紅Buff對(duì)于打野gank成功率的英雄是相當(dāng)大的。

你在反野的時(shí)候不僅讓你的經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn)大幅度領(lǐng)先對(duì)面的上單,還能很好的壓制對(duì)面打野的發(fā)育,沒有裝備與等級(jí)的支撐,會(huì)讓打野對(duì)于隊(duì)友的威脅降低很多,即使找到機(jī)會(huì)也會(huì)因?yàn)閭Σ蛔愣岅?duì)友成功逃脫。

方案四:推塔,游走

這種方法有好處也有壞處。

好處就是因?yàn)槟闵下酚袃?yōu)勢(shì)盡早推了對(duì)面的塔,那么就相當(dāng)于把你解放出來了,叫上打野中單去下路進(jìn)行g(shù)ank,敵方上單在自身發(fā)育不良的情況下是沒有辦法支援的,如果成功的抓死了下路,可以推掉下路,拿龍,之后刷光敵方的野區(qū),這樣一波可以打出2000左右的經(jīng)濟(jì)差距,而你在上路敵方一個(gè)兵不吃你兩分鐘也只能得到500經(jīng)濟(jì)。

壞處就是如果對(duì)面上單一直把線控制在他們二塔附近的話,你就會(huì)非常難受,因?yàn)楹茈y找到地方去補(bǔ)兵發(fā)育。而且如果對(duì)面上單是船長(zhǎng)這種需要發(fā)育的上單的話,盡快的推掉一塔對(duì)于他們來說也不是一個(gè)壞消息,雖然你去游走了,但是他們就可以安心發(fā)育了。

因此這種方法需要隊(duì)友的配合,帶一個(gè)快速的節(jié)奏,不斷的去入侵對(duì)面的野區(qū)不斷抓人不斷推塔,這種就算讓對(duì)面上單發(fā)育起來了但是其他路都已經(jīng)崩掉了。因此要用這個(gè)方法就需要學(xué)會(huì)怎么帶得一個(gè)好的快節(jié)奏。

結(jié)語

以上就是關(guān)于上單如何滾雪球的正確姿勢(shì)了,究竟該用哪一種還是要根據(jù)敵我陣容,當(dāng)時(shí)的局勢(shì)來選擇。

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