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魔獸世界7.25痛苦術技能改動一覽 wow7.25痛苦術改動技能介紹

更新時間:2017-04-21 17:24

作者:匿名

魔獸7.2版本更新后相信已經(jīng)有很多小伙伴重回了魔獸的懷抱,魔獸7.2版本中的痛苦術這個職業(yè)是非常強力的,甚至以至于在之前一定時間登頂了dps的排行榜,那么下一個小版本7.25版本的痛苦術會怎么樣呢?7.25版本痛苦術技能會有哪些改動呢?很多玩家可能對于7.25版本痛苦術技能改動不是很清楚,今天小編為大家?guī)砟ЙF世界7.25版本痛苦術技能改動一覽!希望對大家有所幫助!

7.2.5痛苦術士改動藍帖

A:你好痛苦術士。感謝到目前為止你們所發(fā)的帖子和反饋。我想談一談關于災難之握的改動??偟膩碚f,由于我們改動/削弱了一個廣泛使用的天賦,我們很贊同溝通是很有必要的這一觀點。

災難之握在正式服非常的強力。對于目前痛苦的情況來說,這個天賦事實上在暗夜要塞的每場戰(zhàn)斗中都被點出了,無論是單目標還是持續(xù)多目標BOSS戰(zhàn)。關于痛苦的某些方面,我們并不是很滿意,在社區(qū)里已經(jīng)回復過很多次。目前的痛苦感覺更像是一個單體傷害的專精,將其傷害集中在一個目標上,而不是將傷害更均勻的擴散到多個目標上。在高調(diào)整值的情況下,災難之握對此很重要。目前即使在持續(xù)多目標戰(zhàn)斗中,災難之握也是勝過處于同一天賦行的翻騰痛楚的,這種情況并不理想,乍看起來,翻騰痛楚應該是專門為持續(xù)多目標戰(zhàn)斗設計的天賦,因為它可以提高每個額外目標所受的傷害,而災難之握是一個單體天賦。

另外,我們想讓鬼影纏身成為一個可行的消耗靈魂碎片的天賦。我們已經(jīng)從玩家那里得知了這種想法,除了痛苦無常之外,我們也想在單目標戰(zhàn)斗中再多一個消耗靈魂碎片的技能。讓鬼影纏身能消耗靈魂碎片,使之能與在正式服數(shù)值為70%的災難之握競爭的方法有:大幅增加其直接傷害,大幅增加其傷害加成百分比,或進一步減少冷卻時間,由于種種原因。沒有一種感覺對痛苦有益。

最后,與我們所做的大多數(shù)天賦行相比,痛苦的第一個天賦行實際上是個很強力的天賦行,而作為一個單體天賦,災難之握提高了20%的DPS。一般而言,我們的目標是讓天賦行的提升處于5-10%范圍內(nèi)。非常高的值既會對專精產(chǎn)生扭曲的影響,也難以平衡同一行的其他天賦。

總而言之,在下一個PTR補丁中,你應該會看到如下改動:

所有的痛苦技能造成的傷害提高15%

災難之握的傷害提高效果將降低到25%(從正式服的70%降低)

翻騰痛楚將會使痛楚的最大疊加次數(shù)降低到5次(從正式服的10次降低)

PTR上的鬼影纏身保持不變

根據(jù)我們的數(shù)值,1)這個15%的傷害BUFF會抵消災難之握傷害提高效果從70%->25%的降低,對于從7.2-> 7.2.5使用災難之握的痛苦術士來說,這是個DPS的中性改動。2) 使15級天賦行中各天賦的相對平衡更為接近。 像往常一樣,根據(jù)進一步的測試和反饋,PTR中的數(shù)值可能會有所改動。

作為補充說明,最近的PTR補丁中,對于災難之握傷害提高效果從70%->40%的降低,沒有其他解釋或者進一步改動的指示(對于基準專精的補償BUFF,進一步的相關天賦調(diào)整)就這樣出爐了,這種情況并非理想。我們會嘗試在未來的PTR周期中更加注意這一點。

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