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王者榮耀狄仁杰重做歸來(lái) 重做狄仁杰技能詳解

更新時(shí)間:2017-04-25 18:13

作者:匿名

《王者榮耀》中,鐵血判官狄仁杰絕對(duì)是功能性最強(qiáng)的射手之一,不過因?yàn)槠渌鼰衢T射手的強(qiáng)勢(shì)崛起,狄仁杰雖強(qiáng)但是在現(xiàn)在的游戲版本中的出場(chǎng)率也沒有那么高了,對(duì)此官方也打算對(duì)狄仁杰進(jìn)行重做,并在近期上線體驗(yàn)服。

重做思路

對(duì)于英雄技能的設(shè)計(jì)來(lái)說,我們需要保證兩個(gè)平衡:

1.技能產(chǎn)生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊;

2.平衡自身產(chǎn)生的爽快度和敵方產(chǎn)生的挫敗感,例如被露娜無(wú)限連雖然很羞恥,但逮著機(jī)會(huì)暈住暴打也是很嗨的。

而狄仁杰的技能組本身存在著影響雙方游戲體驗(yàn)的問題:

高攻速所帶來(lái)的不穩(wěn)定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種不好的感受會(huì)伴隨敵方整場(chǎng)的體驗(yàn)。

從而在一定程度上,迫使狄仁杰在中高端局對(duì)抗體驗(yàn)并不好。也使得我們明明知道他的技能組的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個(gè)射手所需要的收益,但也不能直接對(duì)其進(jìn)行加強(qiáng)。

與此同時(shí),狄仁杰的技能組對(duì)于當(dāng)前環(huán)境的適應(yīng)程度也存在一定的問題。作為一個(gè)沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個(gè)射手群的底端,極度缺乏輸出環(huán)境和致死能力。

我們這次的調(diào)整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機(jī)玩法的同時(shí),優(yōu)化這些點(diǎn),使得他能夠有機(jī)會(huì)與其他射手一較高下。

來(lái)看看重做之后的技能詳情吧!

被動(dòng):王朝密令

狄仁杰的普通攻擊會(huì)增加自身攻擊速度與移動(dòng)速度,持續(xù)一段時(shí)間,疊加層數(shù)有上限。



1技能:警戒令

狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術(shù)傷害,火焰令牌造成高額法術(shù)傷害爆炸,寒冰令牌造成持續(xù)一段時(shí)間的減速效果;

被動(dòng):狄仁杰連續(xù)的第三次普通攻擊會(huì)包含火焰或者寒冰效果。

2技能:搜查令

狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩枚令牌,解除自身所有負(fù)面效果,并增加移動(dòng)速度持續(xù)一段時(shí)間。

技能3:逮捕令

短暫蓄力后,狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術(shù)傷害,并對(duì)命中的第一個(gè)英雄造成暈眩并獲得其視野持續(xù)一段時(shí)間,期間將該目標(biāo)標(biāo)記為嫌疑人,減少其護(hù)甲與法術(shù)抗性。

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