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王者榮耀體驗(yàn)服更新公告 其他調(diào)整匯總

更新時(shí)間:2017-04-26 09:16

作者:匿名

王者榮耀體驗(yàn)服計(jì)劃再2017年4月25日23:20-2017年4月26日01:20進(jìn)行停機(jī)更新,此次的更新有比較多的改動了,小編已經(jīng)向大家介紹了新英雄干將莫邪上線以及狄仁杰重做內(nèi)容,現(xiàn)在給大家?guī)淼氖瞧渌恼{(diào)整的匯總,一起來看看吧!

4月25日調(diào)整匯總:新英雄干將莫邪上線  |  狄仁杰重做  |  其他調(diào)整

英雄平衡調(diào)整

1.龐統(tǒng)

修復(fù)龐統(tǒng)部分阻礙性BUG,調(diào)整優(yōu)化龐統(tǒng)手感與提示效果;

修復(fù)BUG:大招經(jīng)常無法位移,敵方也看不到大招落地的特效;

修復(fù)BUG:傀儡的頭像和龐統(tǒng)一樣,敵方玩家無法判斷本體位置;

修復(fù)BUG:傀儡助攻 如果龐統(tǒng)不在附近 拿不到小兵和野怪的經(jīng)驗(yàn)金幣;

修復(fù)BUG:龐統(tǒng)在傀儡旁邊 操控傀儡按補(bǔ)刀鍵龐統(tǒng)不會攻擊 但會A對面的英雄;

修復(fù)BUG:操控傀儡的時(shí)候 龐統(tǒng)的血條顯示不正常;

修復(fù)BUG:操控傀儡的時(shí)候 釋放12技能 產(chǎn)生額外的判定范圍 但運(yùn)動軌跡不正確;

修復(fù)BUG:本體受到英雄傷害時(shí)血條無提示;

修復(fù)BUG:3技能后回本體又可以召喚一個(gè)新傀儡,造成場上存在兩個(gè)傀儡的情況;

效果優(yōu)化:本體在操控傀儡時(shí)身上增加特效提示;

普攻攻擊:取消傀儡操控過程中普通攻擊能讓野怪暈眩的效果;

2技能:移除傀儡2技能的擊飛效果(本體和傀儡都不擊飛),調(diào)整為持續(xù)2秒的50%減速;

3技能:傀儡3技能束縛開始蓄力時(shí)增加一個(gè)更明顯的提示;

大招:移除傀儡大招本體部分的擊飛效果(傀儡部分保留);

大招:降低傀儡大招技能,本體和傀儡的位移速度,降低傀儡位移距離6500 → 6000;

傀儡:移動速度提升10%;

傀儡:增加效果,使得傀儡被沉默時(shí)無法回歸本體。

2.魯班七號

魯班七號在對抗中的過度強(qiáng)勢壓制了其他英雄的出場,我們將壓縮魯班大師在被動上的多段觸發(fā)效果,希望能在一定程度上削弱他在獲得破滅君主和紅BUFF等額外法球效果時(shí)的爆發(fā)力。

被動:攻擊段數(shù):4 → 3

被動:每段傷害:0.7Ad → 0.9Ad

3.王昭君

王昭君的冰凍傷害有些超過臨界點(diǎn)了,我們將在體驗(yàn)服回調(diào)這部分強(qiáng)度。

2技能:冰凍傷害: 250( 30/Lv)( 0.94Ap) → 250( 30/Lv)( 0.5Ap)

2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

4.高漸離

高漸離目前整體強(qiáng)度已經(jīng)符合預(yù)期,這次我們將針對一些體驗(yàn)問題進(jìn)行調(diào)整。首先是高漸離在對線階段,可以利用1技能超遠(yuǎn)的彈射距離在遠(yuǎn)處消耗敵人,這種低風(fēng)險(xiǎn)高收益的操作是我們需要極力避免的,所以我們下調(diào)了彈射的距離,相應(yīng)的我們?yōu)?技能增加了一部分傷害。另外,高漸離在開啟大招進(jìn)場以后,需要釋放2技能來控制敵人讓自己能夠打出更高的傷害,但2技能整體的釋放過程過于緩慢,造成了極為不好的體驗(yàn),所以我們在此次更新后將其調(diào)整為 可以移動釋放(后續(xù)會考慮優(yōu)化動作表現(xiàn)),來幫助高漸離可以更好的在團(tuán)戰(zhàn)中游走和尋找最佳的輸出位置。

1技能:彈射范圍:7000 → 5000

2技能:增加效果:可移動釋放

5.墨子

調(diào)整墨子大招范圍以適配特效的范圍,對墨子的控制能力進(jìn)行適度的削弱

3技能:優(yōu)化碰撞框大小使之與實(shí)際特效匹配

四.裝備調(diào)整

1.輔助裝備整體調(diào)整

我們?yōu)檩o助英雄設(shè)計(jì)了整套的裝備,并將已有的兩件團(tuán)隊(duì)輔助裝(近衛(wèi)榮耀和奔狼紋章)進(jìn)行整合,希望以此改善輔助英雄的體驗(yàn)問題。

首先,所有的輔助裝備都會擁有一個(gè)全新的被動效果:“如果自己的經(jīng)驗(yàn)或經(jīng)濟(jì)是己方最低,每3秒會額外獲得5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)或金幣。”輔助英雄需要把更多的經(jīng)濟(jì)讓給隊(duì)友,導(dǎo)致自己發(fā)育緩慢,我們希望這個(gè)效果能夠?qū)λ麄儫o私的行為進(jìn)行適當(dāng)?shù)难a(bǔ)償,不至于成為團(tuán)隊(duì)的短板。

其次,除了奔狼紋章和近衛(wèi)榮耀之外,我們額外提供了兩件輔助裝供玩家選擇,需要使用者根據(jù)實(shí)際的情況作出選擇,為自己的團(tuán)隊(duì)提供不同維度的能力強(qiáng)化。

最后,我們將所有輔助裝備的基礎(chǔ)屬性統(tǒng)一調(diào)整為:移動速度 生命值。用來提升輔助英雄的生存和支援能力。

另外, 為了方便玩家購買,我們新增了一個(gè)新的裝備頁簽“輔助”,所有的輔助裝備都將放入這個(gè)頁簽。

2.增加職業(yè)玩家出裝方案

我們在推薦出裝頁面新增了“職業(yè)玩家”頁簽,玩家可以在這里查看KPL職業(yè)玩家們的出裝方案,更快提升自己的游戲水平。

注:職業(yè)玩家的出裝方案正在收集整理中,體驗(yàn)服玩家暫時(shí)不可使用該功能。

戰(zhàn)場調(diào)整

1.局內(nèi)戰(zhàn)場調(diào)整

基地護(hù)盾保護(hù)機(jī)制

同一路的2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)推掉時(shí),水晶會增加一個(gè)2250點(diǎn)血量護(hù)盾,持續(xù)15秒。

王者峽谷是勇者的對決之地,我們希望大家的戰(zhàn)斗可以有來有回,一波過快的推掉對面的防線,造成猝死現(xiàn)象不是一個(gè)很好的體驗(yàn),所以我們稍微對基地做了一些保護(hù)。

需要特別說明的是,我們并不想讓時(shí)長增加,只是希望部分猝死局可以得到一些緩解,所以對觸發(fā)幾率、保護(hù)的強(qiáng)度以及失效限制,我們都會同樣做出限制,不讓整體的節(jié)奏受到影響。

基地同時(shí)只能產(chǎn)生一個(gè)護(hù)盾,具有唯一性,即后產(chǎn)生的護(hù)盾不會替換前一個(gè)護(hù)盾。

同一路的2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)推掉時(shí),水晶會增加一個(gè)2250點(diǎn)血量護(hù)盾,持續(xù)15秒。

3Dtouch取消技能功能

技能釋放一直有一個(gè)痛點(diǎn),即取消技能的區(qū)域和部分指向型技能釋放區(qū)域會有重疊,導(dǎo)致在部分情況下需要向右上方釋放的技能無法正常釋放,這次我們增加了3dtouch重按取消技能的方式以解決這個(gè)問題。

Ø 操作方式:

手指拖動技能移動到重壓取消圖標(biāo)的區(qū)域重按即可取消技能。

Ø 打開3dtouch取消技能的方式:

1. 在操作設(shè)置→技能取消方式設(shè)置里勾選3d-touch取消;

2. 在3dtouch力度中可以調(diào)節(jié)3dtouch重按的力度。

Ø 使用限制:

現(xiàn)在僅限iphone 6s及以上機(jī)型可以使用此功能

Ø 注意事項(xiàng)

如果需要使用3dtouch取消技能,請一定在基礎(chǔ)設(shè)置中打開3dtouch功能。

局內(nèi)血條UI優(yōu)化

我們對局內(nèi)的所有單位血條UI進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在的不同級別的野怪,包括箭塔,基地等機(jī)關(guān)血條都更加清晰了。

英雄血條:

小兵血條:

野怪血條:

機(jī)關(guān)血條:

另外,我們還在機(jī)關(guān)血條上增加了一個(gè)小提示,就是如圖的小盾牌:這個(gè)盾牌一旦出現(xiàn),代表此防御塔周圍沒有對方的小兵,此時(shí)防御塔處于超級防御狀態(tài)。

2.榮耀峽谷調(diào)整

榮耀峽谷藍(lán)BUFF效果調(diào)整

我們對榮耀峽谷中藍(lán)BUFF的效果進(jìn)行了部分調(diào)整,希望這個(gè)BUFF能更符合他本來的定位:能給技能釋放類英雄帶來更高收益。

老藍(lán)BUFF效果

u 大幅提升法力上限,并在獲得buff時(shí)立即回復(fù)大量的法力值

法力上限提升的數(shù)值為(900 200×英雄等級),并立即回復(fù)等量法力值

u 移動速度提升

額外增加近戰(zhàn)英雄移動速度 30,遠(yuǎn)程英雄移動速度 50

新藍(lán)BUFF效果:

u 大幅提升法力上限,并在獲得buff時(shí)立即回復(fù)大量的法力值

u 額外傷害效果

每次對目標(biāo)造成技能傷害,都會對目標(biāo)額外產(chǎn)生一次傷害,傷害量基于本次傷害量的8%。

(注意,只有技能傷害才會產(chǎn)生效果,比如馬可波羅的1技能和3技能其實(shí)都是基于普攻的效果,能夠觸發(fā)普攻法球,但是不能觸發(fā)藍(lán)BUFF的這個(gè)技能法球)

額外傷害有如圖示的藍(lán)色光圈特效,傷害數(shù)字也是獨(dú)立顯示的。

也就是說,新藍(lán)BUFF效果保留了增加法力上限和回復(fù)法力的效果,將增加移速替換為了額外傷害。

榮耀峽谷野怪刷新時(shí)間調(diào)整

我們將所有野怪的首次刷新時(shí)間由40秒提前到了35秒,以減少打野玩家前期等待的時(shí)間。

英雄訓(xùn)練營優(yōu)化

為了讓各位召喚師在使用英雄訓(xùn)練營更加便捷,我們優(yōu)化了命令板的外觀,讓命令板各個(gè)命令更加清晰;同時(shí)我們增加了一些命令,讓訓(xùn)練過程更加的方便。

增加的命令如下:

獲得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即獲得黑暗暴君buff

獲得黑暗暴君buff(敵方英雄):敵方英雄立即獲得黑暗暴君buff

開啟無敵(敵方英雄):開關(guān)功能,開啟時(shí)敵方英雄獲得一個(gè)無敵的效果,關(guān)閉后該無敵效果消失

刷新野怪:立即刷新地圖上的野怪,如果野怪存在則不刷新,如果野怪已經(jīng)被消滅,則立即刷新

刷新暴君:如果暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在則無效果,如果為黑暗暴君則把黑暗暴君刷新為暴君

刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在,則刷新為黑暗暴君,如果黑暗暴君存在則無效果

刷新主宰:如果主宰不存在,則立即刷新,如果主宰存在則無效果。

主宰先鋒來襲:如果敵方為普通兵線,下面三次出兵為主宰先鋒,與敵方擊殺主宰效果一致

社交系統(tǒng)

1.師徒系統(tǒng)

在本版本中,我們對師徒系統(tǒng)做了一些更新,希望幫助使用師徒系統(tǒng)的召喚師們,提升師父和徒弟互動的便利性。

在師徒界面,師父可以查看未出師的徒弟正在進(jìn)行的徒弟任務(wù),了解其進(jìn)度,以便利的幫助徒弟完成任務(wù)。

1.師徒界面,在未出師徒弟操作窗口中,新增任務(wù)按鈕(注意:出師徒弟是不會出現(xiàn)該按鈕的哦~)。

2.點(diǎn)擊后可查看該徒弟目前進(jìn)行進(jìn)行的徒弟任務(wù)和進(jìn)度。徒弟的名字會出現(xiàn)在任務(wù)窗口的頂部。

2.局內(nèi)語音轉(zhuǎn)文字

在戰(zhàn)斗中便捷而有效的溝通是決定一場比賽勝負(fù)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),我們一直致力于提升玩家單局內(nèi)的交流體驗(yàn)。我們希望玩家可以更多的通過語音和快捷信號進(jìn)行實(shí)時(shí)的溝通,達(dá)到最大的溝通效率。除此之外,上述兩種無法觸達(dá)的信息需要交流時(shí),就只有通過局內(nèi)文字聊天來進(jìn)行輸入,但是打字聊天會在一定程度上影響局內(nèi)的操作和節(jié)奏,所以這是我們希望優(yōu)化的一個(gè)點(diǎn)——盡量減少打字聊天交流信息帶來的對于局內(nèi)操作的干擾,而且一些玩家不太希望暴露自己的聲音,所以更傾向于進(jìn)行文字聊天。

所以在新版本中,我們在局內(nèi)添加了局內(nèi)語音轉(zhuǎn)文字的功能,我們希望玩家們能夠通過語音轉(zhuǎn)文字功能來達(dá)到更便捷快速的局內(nèi)交流的目的,并且在輸入、輸出信息時(shí),盡量不干擾局內(nèi)的一些簡單操作,如移動,普攻,施放技能等。下面我為大家介紹下如何使用局內(nèi)語音轉(zhuǎn)文字功能。

點(diǎn)擊局內(nèi)語音轉(zhuǎn)文字按鈕,開始說話。這里會有5秒的倒計(jì)時(shí)(我們更希望玩家在單局內(nèi)進(jìn)行簡短而有效的文字交流),在5s內(nèi)說完想說的話,系統(tǒng)會自動將你說的話在極短時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)換成文字內(nèi)容,然后點(diǎn)擊發(fā)送,您的文字聊天信息就發(fā)送出去啦。但值得注意的是,現(xiàn)在的語音轉(zhuǎn)文字功能暫時(shí)只能識別標(biāo)準(zhǔn)的普通話,所以想要達(dá)到準(zhǔn)確的語音翻譯,盡量使用普通話進(jìn)行語音輸入哦。

3.好友系統(tǒng)優(yōu)化

l 消息中心消息狀態(tài)優(yōu)化

我們移除了消息中心對于已接受邀請消息的顯示

l 新添加好友優(yōu)化

在新添加好友時(shí),消息中心展示了同意邀請的消息,我們增加了一個(gè)功能,點(diǎn)擊新添加好友頭像,可以跳轉(zhuǎn)到該好友的個(gè)人資料面板

并且,玩家好友同意申請后,會在好友聊天頻道給對方發(fā)送一條添加好友成功的消息

4.聊天系統(tǒng)優(yōu)化

l 好友聊天頻道列表排序優(yōu)化

在好友聊天頻道列表中,我們優(yōu)化了其排序規(guī)則。在當(dāng)次登錄游戲過程中,將會優(yōu)先展示最近有過聊天交互記錄的玩家在列表頂層

l 優(yōu)化大喇叭遮擋聊天信息的問題

我們優(yōu)化了大喇叭會遮擋聊天信息的問題,現(xiàn)在在收到新的大喇叭消息時(shí),聊天面板的聊天內(nèi)容會自動往下顯示。

5.復(fù)制功能

為了方便玩家復(fù)制自己的昵稱到游戲外給別的玩家添加好友,我們在個(gè)人資料-基本資料界面添加了“復(fù)制”按鈕用以復(fù)制玩家的昵稱。

6.大頭像

現(xiàn)在在個(gè)人資料-基本資料界面點(diǎn)擊玩家的小頭像可以查看QQ/微信頭像的大頭像了~

玩家們可以對違規(guī)的大頭像進(jìn)行舉報(bào),在接到舉報(bào)之后我們會第一時(shí)間進(jìn)行處理,游戲環(huán)境的維護(hù)需要每一位召喚師的共同努力!

另外,對于不愿意展示自己大頭像的玩家,我們也在基礎(chǔ)設(shè)置-隱私設(shè)置中添加了開關(guān),將該功能關(guān)閉后,別的玩家將無法查看自己的大頭像。

戰(zhàn)隊(duì)

1.戰(zhàn)隊(duì)擴(kuò)建方式調(diào)整

我們希望,戰(zhàn)隊(duì)能夠成為玩家在游戲中認(rèn)識朋友的重要平臺。然而,由于升級戰(zhàn)隊(duì)擴(kuò)充人數(shù)上限需要花費(fèi)較多的點(diǎn)券,導(dǎo)致許多戰(zhàn)隊(duì)中都沒有足夠數(shù)量的玩家,難以形成有效的互動。因此,我們對戰(zhàn)隊(duì)的擴(kuò)建方式作出了一些調(diào)整,希望更多的玩家能夠加入。

1. 戰(zhàn)隊(duì)等級小于10級時(shí),每當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)活躍點(diǎn)累計(jì)到一定值,系統(tǒng)會自動提升戰(zhàn)隊(duì)等級,擴(kuò)充戰(zhàn)隊(duì)人數(shù)上限。

2. 玩家仍然可以通過花費(fèi)點(diǎn)券的方式來擴(kuò)建戰(zhàn)隊(duì),并且,戰(zhàn)隊(duì)等級超過10級后,將只能通過花費(fèi)點(diǎn)券的方式提升戰(zhàn)隊(duì)等級。

2.其他優(yōu)化

1. 增加了更多的戰(zhàn)隊(duì)成員信息展示,包括戰(zhàn)隊(duì)賽參與情況,戰(zhàn)隊(duì)賽積分等,方便隊(duì)長進(jìn)行成員管理。

2. 戰(zhàn)隊(duì)賽增加一鍵邀請功能,并優(yōu)化戰(zhàn)隊(duì)賽界面戰(zhàn)隊(duì)成員排序規(guī)則,方便快速組建隊(duì)伍。

3. 戰(zhàn)隊(duì)賽界面增加隊(duì)員段位顯示。

4. 戰(zhàn)隊(duì)賽比賽記錄界面優(yōu)化,增加更多信息展示。

美術(shù)資源優(yōu)化

1.回城徽章?lián)屜润w驗(yàn)

體驗(yàn)服將會上線全新的局內(nèi)表現(xiàn)資源——回城徽章!廣大召喚師可在體驗(yàn)服搶先體驗(yàn)!

登錄游戲后可在活動面板領(lǐng)取1張15日體驗(yàn)卡,然后在背包內(nèi)使用,穿戴回城徽章道具后,你所有的英雄和皮膚在回城時(shí)候都會獲得額外的表現(xiàn)效果;本次您將優(yōu)化體驗(yàn)520為主題的回城效果。

2.天鵝之夢皮膚重做體驗(yàn)

爆料已久的天鵝之夢皮膚重做,終于登錄體驗(yàn)服。大家參與一場排位賽即可在體驗(yàn)服獲得一張7天的天鵝之夢體驗(yàn)卡,并且可體驗(yàn)到以下內(nèi)容:

新增的 回城動畫和特效

新增的 局內(nèi)待機(jī)時(shí)的舞蹈動作

重做 后的展示界面動畫和特效

升級 后的皮膚技能特效的效果

我們歡迎您在體驗(yàn)后,反饋您對皮膚重做后在美術(shù)表現(xiàn)力,手感等方方面面的體驗(yàn)。另外,皮膚的音效還在持續(xù)打磨中,配套頭像框則將在正式發(fā)布時(shí)候直接登錄游戲。

其他調(diào)整

1.新增陀螺儀鏡頭移動操作

新版本中,我們對局內(nèi)鏡頭移動的操作體驗(yàn)新增了一項(xiàng)陀螺儀式的鏡頭移動操作,在PC端的MOBA游戲可以通過鼠標(biāo)滑動超出屏幕范圍內(nèi)去移動視角,目前王者榮耀僅只有右手滑動右屏進(jìn)行鏡頭移動,為了完善體驗(yàn),新增了"陀螺儀"輔助移動鏡頭來完善的鏡頭移動操作體驗(yàn)。

開啟陀螺儀鏡頭移動輔助會帶來什么好處?

陀螺儀針對于玩家所需,在局內(nèi)默認(rèn)是關(guān)閉的,需要在操作設(shè)置里手動打開,并且調(diào)試自己合適的晃動手感,在右手滑動右屏移動鏡頭時(shí)候不能操作右屏其他UI按鈕,通過陀螺儀鏡頭移動則可以解決不必要的右手滑屏移動。例如在操作”馬可波羅”時(shí),右手按住1技能瞄準(zhǔn),如開啟陀螺儀鏡頭移動則可以空出手指位置,按住技能瞄準(zhǔn),清晰判斷敵方的關(guān)鍵走位,從而進(jìn)行精確攻擊。

陀螺儀的教程

在翻轉(zhuǎn)移動設(shè)備時(shí)可以把鏡頭拉到可視范圍之外并且不沖突右手劃屏移動。

而且我們對翻轉(zhuǎn)后的移動范圍進(jìn)行了限制,防止移動設(shè)備體驗(yàn)不好。

在移動了身體或者變換了玩游戲的姿勢,只需按局內(nèi)的復(fù)位鍵即可回到中心位置。

在設(shè)置里,翻動生效的角度調(diào)到越小,觸發(fā)鏡頭移動越容易。翻動的角度設(shè)置主要是防止在輕微移動時(shí)鏡頭就跟著移動這樣會造成體驗(yàn)不好,所以根據(jù)個(gè)人體驗(yàn)調(diào)到合適的角度大小。

2.王者審判系統(tǒng)上線

王者審判系統(tǒng)使用了最新的人工智能學(xué)習(xí)和大數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),人工智能通過對大量舉報(bào)的整理分析,形成了一套智能審判系統(tǒng)。該系統(tǒng)對“惡意掛機(jī)”和“送人頭”等不健康行為有著極高的判定準(zhǔn)確率。在體驗(yàn)服進(jìn)行測試后,王者審判系統(tǒng)會隨著王者榮耀的新版本正式上線。

3.局內(nèi)打字功能

為了讓新進(jìn)召喚師更專注的體驗(yàn)游戲內(nèi)容,在更新后新注冊的用戶,會默認(rèn)將局內(nèi)打字功能設(shè)置為關(guān)閉狀態(tài),如果有需要可以隨時(shí)在設(shè)置界面-基礎(chǔ)設(shè)置,找到“局內(nèi)打字”設(shè)置項(xiàng)開啟;

4.電量提示調(diào)整

根據(jù)玩家反饋,將低電量的變黃提示,由原來的電量低于50%,改為在電量低于30%時(shí)提示。

5.操作設(shè)置界面展示調(diào)整

根據(jù)玩家反饋,對操作設(shè)置界面進(jìn)行重新的版式設(shè)計(jì),更易于對操作模式的內(nèi)容理解和使用選擇。

修改前

修改后

6.常用英雄顯示

常用英雄增加最少場次限制,使用次數(shù)超過10場的英雄才會顯示在常用英雄界面中

7.技能倒計(jì)時(shí)小數(shù)顯示調(diào)整

在對技能cd<1秒時(shí)用小數(shù)顯示后,我們收到不少反饋,覺得更加繁雜的信息讓最后一秒顯得更加漫長。為了不影響老玩家們的習(xí)慣,也為了保留這種更精確的信息呈現(xiàn)方式,我們默認(rèn)關(guān)閉了小數(shù)顯示,同時(shí)在設(shè)置中新增了是否開啟小數(shù)顯示的選項(xiàng)。

8.直播功能上線

玩家可以點(diǎn)擊游戲大廳右側(cè)“直播” 按鈕,進(jìn)入王者榮耀直播專區(qū)觀看大神主播進(jìn)行游戲直播。在直播專區(qū),您可以看到各個(gè)大神、知名主播直播游戲!來直播專區(qū)學(xué)習(xí)新玩法,找到新朋友。還可以發(fā)送彈幕和主播以及其他玩家進(jìn)行互動唷。

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