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王者榮耀四一分推流,團(tuán)戰(zhàn)僵持就用哪吒來開團(tuán)

更新時(shí)間:2017-05-04 14:47

作者:匿名

四一分推流作為MOBA游戲中經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)常常被玩家使用,在王者榮耀中也不例外。不過由于沒有TP等技能的存在,所以四一分推流只能以少數(shù)英雄為核心才能打出來。

一、推薦英雄
哪吒作為王者榮耀中少數(shù)幾個(gè)擁有全圖支援技能的英雄,可以在地圖上任意一個(gè)地點(diǎn)快速到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)入戰(zhàn)斗。而一技能的加速和二技能的突進(jìn)也能夠保證哪吒在被對(duì)方集合gank時(shí)的存活力。同時(shí)依靠被動(dòng)技能和一技能帶來的AOE傷害,能夠擁有不弱的清兵能力。

二、技能介紹
炙煉火種(被動(dòng)技能)
哪吒的技能會(huì)為敵方帶來一個(gè)持續(xù)的減益buff,在對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)配合紅蓮斗篷就可以打出不俗的AOE傷害。同時(shí)給敵人施加的重傷效果在游戲后期能夠有效的克制各類高回血英雄。
火焰三尖槍(一技能)
這是哪吒主要輸出技能,帶來的移速增加,在團(tuán)戰(zhàn)中可以緊跟C位,增加哪吒本身的靈活性。同時(shí)對(duì)敵方脆皮造成高額傷害。
混天綾·束(二技能)
這是一個(gè)兩段位移技能,靈活性超強(qiáng)。該技能隨著等級(jí)的增加減傷,對(duì)純?nèi)獬鲅b的哪吒會(huì)帶來極好高的收益。但是唯一美中不足的是該技能CD較長(zhǎng),所以應(yīng)該謹(jǐn)慎釋放。
乾坤·天降(三技能)
這個(gè)技能是一個(gè)全圖突進(jìn)技能,能夠保證哪吒及時(shí)趕到團(tuán)戰(zhàn)第一線。所以哪吒可以使用分推戰(zhàn)術(shù),自己一人帶線,對(duì)方逼團(tuán)時(shí)也能夠第一時(shí)間趕到戰(zhàn)場(chǎng)。必要時(shí)刻也可以先打開大招看清楚對(duì)方英雄的位置,優(yōu)先選擇落單的脆皮英雄或者殘血的英雄,直接起飛落地?fù)魵ⅰT趫F(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也可以用大招作為先手,在保證隊(duì)友跟得上的前提下,作為團(tuán)戰(zhàn)的先手也是不錯(cuò)的選擇。
三、打法介紹
四一分推流的核心就是哪吒單帶兵線,剩余四個(gè)人抱團(tuán)推另一條線或者暴君主宰集結(jié)逼團(tuán)。哪吒帶線逼迫對(duì)方必須分出一個(gè)英雄去制止,或者清兵線。而這時(shí)哪吒就能夠開啟大招選擇對(duì)方脆皮突進(jìn),形成五打四的局面進(jìn)而獲得團(tuán)戰(zhàn)勝利。
四、使用技巧
在進(jìn)入游戲的僵持時(shí)間時(shí),分為兩種情況,有暴君主宰和沒有暴君主宰。
在場(chǎng)上有暴君和主宰時(shí),可以四個(gè)人聚集在暴君或者主宰周圍,而哪吒去遠(yuǎn)的那條路進(jìn)行帶線。通過兵線的逐步推進(jìn)迫使對(duì)方返回守線。這個(gè)時(shí)候就假意打暴君或者主宰,迫使對(duì)面在暴君、主宰和高地、防御塔之間做一個(gè)選擇,就算對(duì)方選擇回防高地或者守防御塔,也會(huì)留人干擾隊(duì)友擊殺暴君或者主宰。這個(gè)時(shí)候,哪吒就應(yīng)該果斷開大,選擇這個(gè)留下干擾的人,打掉暴君主宰。如果對(duì)方選擇暴君主宰,則暫時(shí)放棄暴君主宰選擇繼續(xù)僵持,給哪吒的帶線提供充足的時(shí)間。
如果沒有暴君主宰可供擊殺,就應(yīng)該哪吒單帶兵線最差的一路,另外四人集合進(jìn)攻另一條路的高地。四人逼迫高地,哪吒威脅另一條路的高地,通過兩條兵線的逼迫來拉扯對(duì)方陣容。只要對(duì)方有人來清線,哪吒就直接開大打團(tuán),也是利用五打四的人數(shù)優(yōu)勢(shì)來取得團(tuán)戰(zhàn)勝利,進(jìn)而拿下高地和水晶取得游戲勝利。

五、裝備推薦
六神裝:紅蓮斗篷 影忍之足 不死鳥之眼 不祥征兆 極寒風(fēng)暴 賢者的庇護(hù)
出裝思路:紅蓮斗篷增加清兵速度,作為一個(gè)單帶英雄,清兵速度是非常重要的。影忍之足增加靈活性和跑圖能力。不死鳥之眼和不祥征兆是為了提高自己的抗傷害能力,提高生存空間。極寒風(fēng)暴則是為了增加冷卻縮減,讓三技能更快的進(jìn)入冷卻,更適合四一分推這個(gè)體系。最后補(bǔ)出一件賢者的庇護(hù),提高容錯(cuò)率。多一條命有時(shí)就能反敗為勝。
六、注意事項(xiàng)
哪吒單帶時(shí),四個(gè)隊(duì)友需要防止被強(qiáng)開,因?yàn)樗囊环滞频暮诵木褪抢媚倪竼螏砝秾?duì)方陣容,如果被強(qiáng)開的話,就是普通的團(tuán)戰(zhàn),失去了己方的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。

七、可替代英雄
劉邦:劉邦因?yàn)槿寄芤矒碛腥珗D的支援能力,但因?yàn)橹刈龊箝_團(tuán)能力不夠,所以作為備選英雄。
娜可露露:雖然沒有全圖支援或者突進(jìn)的能力,但因?yàn)槿寄艿囊扑偌映桑矒碛懈邫C(jī)動(dòng)性,能夠比大部分英雄更快的支援。但是支援速度不如哪吒,所以也是作為備選英雄。

六、總結(jié)
四一分推流的核心思想就是通過兩波人的推線拉扯對(duì)方,并利用哪吒的高機(jī)動(dòng)性及時(shí)打團(tuán),利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)獲得團(tuán)戰(zhàn)和游戲的勝利。所以拉扯期的四個(gè)人需要時(shí)刻注意對(duì)方人數(shù),該撤退就撤退該打團(tuán)就打團(tuán),這樣就能獲得游戲勝利。四一分推流作為MOBA游戲中最經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)之一,雖然好用,但是需要和隊(duì)友之間默契的配合,需要多加練習(xí)才能使用出來
騰訊游戲玩家聯(lián)盟出品,作者:大輝
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