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掠食好玩嗎 特色詳解及劇情畫面音樂試玩心得分享

更新時(shí)間:2017-05-06 22:53

作者:匿名

《掠食》這款第一人稱射擊游戲中含有的解密元素吸引了眾多玩家的關(guān)注,劇情由北美切羅基族神話傳說改編而成,玩家將扮演汽車修理工湯米在潛伏著異型的宇宙船上展開一段奇異的冒險(xiǎn)。那么,掠食好玩嗎?怎么玩?一起來看看玩家的試玩心得吧~

優(yōu)點(diǎn):

1. 風(fēng)格多變的音樂;

2. 不錯(cuò)的操作手感;

3. 吸引人的劇本設(shè)計(jì);

4. 罕見的高質(zhì)量官方漢化;

5. 合理的技能樹設(shè)計(jì);

6. CES引擎下出色的畫面和優(yōu)化;

7. 太空與外星生物營造的科幻恐怖氛圍;

缺點(diǎn):

1. 任務(wù)指引系統(tǒng)較為雞肋

2. 戰(zhàn)斗出現(xiàn)一些Bug和不足

3. 基本沒什么用的預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)

4. 不是很合理的成就系統(tǒng)設(shè)計(jì)

題外話:

可能很多人還不知道,2017版的Prey其實(shí)是一款重制作品,由Bethesda母公司ZeniMax于2009年從2K手中拿下2006年版Prey游戲的版權(quán),并交由Arkane Studios開發(fā)的一款科幻題材游戲,兼具了科幻、太空、恐怖、FPS等諸多元素,并融合了Dead Space以及System Shock兩大經(jīng)典系列的游戲風(fēng)格。如果說原版Prey是一款模仿System

Shock的良作,那么2017版Prey被稱為一款創(chuàng)新佳作一點(diǎn)也不過分。說實(shí)話Prey上線之初我是不看好的,因?yàn)锽社最近的不作為以及Arkane Studios在Dishonored 2上出現(xiàn)的諸多問題,很難讓我相信他們時(shí)隔不到一年推出的新作能夠有什么優(yōu)秀表現(xiàn)。然而,Arkane Studios確實(shí)交出了份令我個(gè)人滿意的答卷。

另外再提一句,Bethesda本來在拿到Prey版權(quán)后想直接做Prey 2代,但因?yàn)槿舾稍蜃髁T,選擇重制了Prey 1代。如此出色的重制,讓我非常期待未來可能會(huì)推出的2代。

劇情設(shè)計(jì):

具體劇情我就不在此劇透了,只想說一下,單單是劇情的前10分鐘,就讓我難以抑制的想要玩下去,探究事件的真相。而隨著游戲的進(jìn)展,在神秘人一月的指引以及閱讀TranStar員工之間來往的信件的過程中,整個(gè)事件的謎團(tuán)一邊在膨脹卻又一邊明朗起來,過癮!

科幻和恐怖氛圍渲染:

作為一款基于太空的科幻驚悚游戲,Prey在氛圍渲染上做的非常出色。場(chǎng)景里充滿著各種高科技的物品,主角所使用的部分道具也設(shè)計(jì)獨(dú)特。另外是恐怖氛圍,從劇情開頭風(fēng)暴異魔出現(xiàn)開始,游戲利用多個(gè)場(chǎng)景渲染了這種神秘外星生物的恐怖感。同時(shí),風(fēng)暴異魔可以變形成各種場(chǎng)景物品的特性不得不讓人時(shí)刻繃緊神經(jīng),提防隨時(shí)可能出現(xiàn)的生命危險(xiǎn),也讓我養(yǎng)成了隨手破壞場(chǎng)景的壞習(xí)慣(笑);人形風(fēng)暴異魔的致命破壞力和敏銳感知力更是讓人想要避而遠(yuǎn)之。

地圖與關(guān)卡設(shè)計(jì):

如果你玩過Dishonored 1/2,應(yīng)該不會(huì)懷疑Arkane Studios在關(guān)卡設(shè)計(jì)上的頂尖水平。Prey的整個(gè)游戲都發(fā)生在一個(gè)Talos I空間站中,地圖的設(shè)計(jì)巧妙,立體感十足。同時(shí),很多障礙的通過方法不止一種,無論是隱藏在環(huán)境中的小道還是有敵人巡視的大路,讓人有種柳暗花明又一村的感覺。雖然無法趕超Dark Souls一代的神設(shè)計(jì),但Prey能讓我產(chǎn)生一種“啊,不愧是Arkane Studios家的作品啊”的感受。

畫面及優(yōu)化:

近期有兩部基于CryEngine的大作發(fā)售,一部是Prey,一部是Sniper Ghost Warrior 3。兩部作品的畫面效果都毋庸置疑,CE引擎的優(yōu)秀體質(zhì)使得畫面得到保障;同時(shí)物品和槍械的打擊感/手感出色,手柄的震動(dòng)也恰到好處,顯然是經(jīng)過精心調(diào)校的結(jié)果。相較優(yōu)化方面不盡人意的SGW3,Prey的優(yōu)化簡(jiǎn)直出神!或許是因?yàn)樵贒ishonored 2上收到了不少關(guān)于優(yōu)化的差評(píng),Arkane吃一塹長一智,對(duì)Prey的優(yōu)化做了充足的準(zhǔn)備,自信到連PC版Demo都不放的地步。

音樂渲染:

Prey的音樂完美的契合了科幻/驚悚的游戲風(fēng)格,其音樂數(shù)量并不算多,但無論是在自由探索時(shí)的神秘感還是遇敵時(shí)的緊張刺激,音樂間的切換也恰到好處,很容易讓人產(chǎn)生臨場(chǎng)感。另外,本作在XBOX和PS4上進(jìn)行Demo測(cè)試時(shí)出現(xiàn)的遇敵后音量變大的問題也得以解決,不會(huì)讓玩家因?yàn)橐袅刻岣邔?dǎo)致過度緊張。

RPG和收集要素:

3A游戲怎么能少了RPG要素!Prey在這方面表現(xiàn)尚可,科學(xué)家、工程師和保安三條技能樹對(duì)應(yīng)著三種不同的玩法風(fēng)格,你可以在游戲中找到適合自己的行動(dòng)路線。另一方面,資源回收(撿垃圾)系統(tǒng)可以讓玩家回收幾乎自己身上的一切道具,并用回收所得的資源打造出自己需要的裝備。嗯,這也可以算是一個(gè)在太空中撿垃圾找哥哥的故事。

極為友好的中文體驗(yàn):

(Win10下并未出現(xiàn)其他評(píng)測(cè)中提到的亂碼現(xiàn)象)這次必須要為Bethesda點(diǎn)贊,Prey這次的繁中的質(zhì)量非常高,不僅是一般的對(duì)話和各種文本資料有經(jīng)過特別潤色,場(chǎng)景中顯示的文字也一樣有漢化的痕跡。舉個(gè)例子,創(chuàng)傷中心里拘禁著一位意念被控制的TranStar員工,打開他的禁閉室后你可以發(fā)現(xiàn)墻上歪歪斜斜地寫著“德力夫7324”的字樣,暗示“7324”是德力夫這個(gè)人辦公室的密碼,非常用心。

另一方面,本作中包含了大量中國元素,比如王之渙的《登鸛雀樓》以及長城插畫等,應(yīng)該能讓中文玩家倍感親切。B社,你可能又要圈一波中文粉絲了。

小缺點(diǎn):

“吹”完了優(yōu)點(diǎn),來談?wù)勎以谠u(píng)測(cè)一開始提到的缺點(diǎn)吧。

1. 任務(wù)指引系統(tǒng)較為雞肋,偌大的空間站中經(jīng)常會(huì)迷路,當(dāng)然這也可能是Arkane有意為之,畢竟我之前提到過,每次找到一條新通道時(shí)都會(huì)有柳暗花明的感覺。

2. 戰(zhàn)斗出現(xiàn)一些Bug和不足,雖然Demo階段戰(zhàn)斗時(shí)音量提升的問題沒有了,但其他比如戰(zhàn)斗時(shí)周遭環(huán)境會(huì)變暗導(dǎo)致看不清敵人位置的問題依然存在,我已經(jīng)有好幾次因?yàn)榄h(huán)境較暗導(dǎo)致看不清敵人位置而死亡了;另外的BUG是,人形風(fēng)暴異魔經(jīng)常會(huì)幻化消失到無法到達(dá)的BUG地點(diǎn),導(dǎo)致無法擊殺,必須要重進(jìn)游戲才能解決。

3. 基本沒什么用的預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì),這些預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)的作用相當(dāng)于讓你多學(xué)會(huì)一個(gè)技能,多一管血,多一把效果一般的霰彈槍,這些都是游戲中可以輕松取得的東西,我個(gè)人覺得還不如把放出個(gè)音軌和壁紙來的實(shí)在

4. 不是很合理的成就系統(tǒng)設(shè)計(jì),查看一下成就系統(tǒng),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)Prey和Dishonored 1/2一樣,是一場(chǎng)成就黨的噩夢(mèng)---想要全成就,至少需要三次通關(guān),而且達(dá)成成就的條件極為苛刻

總結(jié)缺點(diǎn),其實(shí)都是很細(xì)碎的方面,相對(duì)于游戲的諸多優(yōu)點(diǎn)實(shí)在是瑕不掩瑜。

“驚奇、驚艷、驚悚”

這是我能夠想到用來評(píng)價(jià)Prey這部游戲的三個(gè)詞,感謝Bethesda和Arkane Studios能夠在平淡的五月帶來這樣一部?jī)?yōu)秀的作品。如果說之前我對(duì)B社存在那么點(diǎn)偏見,經(jīng)過Prey我可能已經(jīng)黑轉(zhuǎn)粉了。無論是游戲本身的高素質(zhì)還是B社在漢化方面的用心,都值得中文玩家去嘗試、去感受。希望你能和我一樣,在體驗(yàn)后大呼過癮。

以上就是小編給大家?guī)淼娜績(jī)?nèi)容啦~希望大家喜歡~

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