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LOL7.9新版扎克打野還是上單?打野/上單如何出裝?

更新時(shí)間:2017-05-09 09:32

作者:匿名

LOL7.9新版扎克怎么玩?新版扎克的R怎么放?相信這都是不少玩家想了解的,扎克的大改動(dòng)得更加有戰(zhàn)略意義,來看看吧。

總結(jié)一下,新版扎克只有一個(gè)技能,那就是R,打野位置其實(shí)更適合它,Q只能Q一個(gè),傷害略微提升

綜合

扎克的語(yǔ)音音高和速度會(huì)根據(jù)他當(dāng)前的尺寸變化

扎克的技能圖標(biāo)獲得了更新

扎克的技能動(dòng)畫和視覺效果獲得了更新

部分扎克的閑置,移動(dòng)速度,以及表情動(dòng)畫獲得了更新

基礎(chǔ)屬性

#數(shù)值清理 平滑了許多屬性數(shù)值,只是極小的數(shù)值。讓我們繼續(xù)。

被動(dòng)-細(xì)胞分裂

所有效果均未改動(dòng)!但我們還是寫了出來,以供參考!

粘液拾取治療:4%最大生命值

重生冷卻時(shí)間:300秒

重生后的生命值:10-50%生命值,取決于剩余的細(xì)胞組織生命值

細(xì)胞組織結(jié)合時(shí)間:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17級(jí))

細(xì)胞組織生命值:扎克的12.5%最大生命值

細(xì)胞組織抗性:50%扎克的護(hù)甲和魔抗

新增Q延伸打擊

扎克伸展手臂,抓取第一個(gè)被擊中的敵人。隨后扎克會(huì)通過普攻抓取第二個(gè)敵人并將他們?nèi)酉驅(qū)Ψ?

消耗:4%當(dāng)前生命值

冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒

傷害:50/70/90/110/130(+0.3x法術(shù)強(qiáng)度)

減速:0.25秒的60%減速

額外攻擊距離:100

碰撞傷害:對(duì)碰撞范圍內(nèi)的所有敵人造成50/70/90/110/130(+0.3x法術(shù)強(qiáng)度)傷害

W不穩(wěn)定物質(zhì)

所有效果均未改動(dòng)!但我們還是寫了出來,以供參考!

消耗:4%當(dāng)前生命值

冷卻時(shí)間:5秒

冷卻返還:扎克每拾取1團(tuán)粘液獲得1秒

傷害:40/55/70/85/100固定傷害,加上4/5/6/7/8%(每100法術(shù)強(qiáng)度+2%)目標(biāo)最大生命值(對(duì)野怪最多200點(diǎn))

E橡筋彈弓

消耗:4%當(dāng)前生命值(未改動(dòng))

冷卻時(shí)間:24/21/18/15/12秒(未改動(dòng))

【橡筋彈弓】自動(dòng)取消:引導(dǎo)0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 ? 引導(dǎo)0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后

取消后返還:取消【橡筋彈弓】返還50%冷卻時(shí)間和消耗(未改動(dòng))

傷害:80/130/180/230/280(+0.7x法術(shù)強(qiáng)度) ? 80/120/160/200/240(+0.7x法術(shù)強(qiáng)度)

擊飛:1秒? 0.5秒

額外的粘液:【橡筋彈弓】每擊中一名敵方英雄或分身,扎克都會(huì)生成一團(tuán)粘液,而不再僅當(dāng)命中第一個(gè)敵人時(shí)生成粘液(未改動(dòng))

新增R動(dòng)感彈球

扎克在施法時(shí)會(huì)癱在地上,變得免疫控制并減速在充能過程中站在他身上的敵人

消耗:無(wú)消耗

冷卻時(shí)間:130/115/100秒

扎克在充能過程中免疫控制效果(但仍然能夠被指定并被技能命中)

站在扎克身上的敵人被減速30/40/50%

1秒后,【動(dòng)感彈球】會(huì)變得完全充能并且之后能保持額外的1.5秒

如果【動(dòng)感彈球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克會(huì)在施法后擊飛附近的敵人

完全充能的【動(dòng)感彈球】會(huì)導(dǎo)致扎克吸取站在他身上的所有敵人并將他們運(yùn)載到目標(biāo)區(qū)域

如果【動(dòng)感彈球】充能了1秒或更久,扎克會(huì)裹起站在他身上的所有敵人,變得不可阻擋并并將他們運(yùn)載到目標(biāo)區(qū)域

距離:700/850/1000

傷害:對(duì)所有處在著陸區(qū)域的敵人造成150/250/350(+0.7x法術(shù)強(qiáng)度)傷害

減速:對(duì)所有處在著陸區(qū)域的敵人施加0.5秒的25%減速

高玩點(diǎn)評(píng):Q的單體傷害減少,故上單對(duì)線能力削弱,打野2V2能力加強(qiáng)。E的擊飛時(shí)間減少,R的持續(xù)控制能力加強(qiáng),操作難度也更大,后期如能背回對(duì)方C位,則有更大改變戰(zhàn)局的能力。整體來說玩法難度變大,沒有改動(dòng)前的簡(jiǎn)單暴力。


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