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劍與家園弓手部隊怎么樣 劍與家園弓手部隊優(yōu)劣分析

更新時間:2017-05-09 11:34

作者:匿名

劍與家園人族弓手怎么樣呢?劍與家園中的人族弓手有是最重要的輸出部隊,接下來小編就跟大家一起看看弓手部隊的優(yōu)缺點詳解吧。

弓手

類型:普通單位

部隊容量:1X24

占地面積:3X5

優(yōu)勢介紹

作為人族唯一可以成為DPS的火力輸出,弓箭手好不好人族都沒有別的選擇。

首先,弓箭手數(shù)量多,傷害分攤的單人較低,這樣可以有效避免傷害溢出,特別是針對低血量的敵人,不會浪費子彈,可以達到更廣泛的輸出覆蓋,針對多單位的前排非常的舒服,即便前排消耗干凈了,弓箭手的數(shù)量也將是矮人或者不死族的噩夢,因為論遠程輸出弓箭手的數(shù)量是三族之最。

其次,弓箭手的射程是最大的亮點,銀卡和金卡弓箭手的射程會逐步加強,這樣可以免于受到前排aoe傷害的波及,方便更舒服的輸出環(huán)境,同時在攻城或者pvp戰(zhàn)斗的時候能夠占據(jù)更廣泛的地利,而不會所有部隊扎在一起。

第三,弓箭手的輸出很穩(wěn)定,既沒有子彈的限制,也不需要任何別的技能輔助,自身就是一個可以持續(xù)一分半的火力輸出器,沒有薄弱環(huán)節(jié),這使得人族在攻城方面就能占據(jù)很大的優(yōu)勢,純弓箭手搶資源還是很有一套的。

最后,也是最重要的,弓箭手是人族唯一的遠程火力輸出(牧師暫時不算,因為基本沒多少輸出的機會),相比矮人的坦克,火槍,火炮,巫妖的骷髏法,木乃伊,人族唯一的選擇就是弓箭手,這也就意味著選擇成本大大降低,不用費心去考慮各種組合搭配比例,人族只需要一門心思培養(yǎng)足夠多的弓箭手就夠用了,無論是攻城還是PVP,或者是遺跡,或者是打boss,人族真的沒有選擇, 但是有時候沒有選擇反而是最好的選擇,況且弓箭手的解鎖速度也是飛快,所以前期中期也可以盡快投入使用,總體來說,弓箭手還是人族必備的法寶。

劣勢介紹

雖然我剛說了唯一,但是真的是沒有選擇的選擇。

首先,弓箭手非常容易跑,各種法術,炮彈,AOE,任何的輸出只要過量,弓箭手就立刻做鳥獸散,而且弓箭手還有一個輕甲的特性限制,意味著被近身以后完全就是待宰的羔羊,毫無反抗之力,跑也不會跑,打也打不動,所以人族如果沒有前排必死無疑,不像骷髏法還能坑坑人,火槍還能爆爆人。

其次,弓箭手的站位臃腫,這一點我可能在所有人族部隊都會提到,攻擊效率低,基本開戰(zhàn)要至少15秒鐘以后才能輪到所有的弓箭手找到自己的輸出點位,這實在是太慢了,對矮人來說這就是突破的機會,而巫妖呢,巫妖就喜歡拖時間,時間越長他越厲害。

第三,弓箭手除了射程加強,沒有什么亮眼的特性,鑒于金卡的限制,基本不推薦弓箭手金卡,因為兩隊金卡的效果太弱了。

第四,站位很臃腫,面積很大,人族又不能不用弓箭手DPS,最后結果就是放不了幾隊兵就滿了,加上英雄,感覺比矮人或者不死少了至少2個隊伍,這可能在后期就是非常大的劣勢。

最后,想說人族對新手來說,打仗需要海量的弓箭手,因此人族可能并不適合萌新,因為弓箭手的威力往往要6-8隊才能展現(xiàn)出來,而這個門檻對新手來說有點高,不像矮人,坦克或者機甲可能兩三隊前期就有顯著地效果,所以喜歡人族的新人可能要耐心等待人族會越來越順手的。

克制兵種

骷髏,劍士,扳手

被克制兵種

機甲,坦克,炮兵

聯(lián)動英雄

阿瓦隆――buff

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