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陰陽師最新酒吞童子培養(yǎng)攻略 酒吞童子御魂集陣容搭配推薦

更新時間:2017-05-11 11:35

作者:匿名

陰陽師酒吞童子雖然被砍到現(xiàn)在,都沒有加強,但是瘦死的駱駝比馬大,作為SSR的酒吞童子在各個副本或斗技場中都有著非常不錯的成績。下面小編玩家們帶來最新酒吞童子培養(yǎng)攻略,一起來看看陰陽師酒吞童子御魂以及陣容要怎么搭配吧!

式神介紹:

覺醒后的面板,三S一B一C,攻擊在輸出SSR中算不上頂級,但是也不會遜色太多。速度雖然是S,但是一般般了。暴擊10,還是可以的。生命是B還算說的過去,但是防御是C感覺就有點弱了,不過還是可以彌補的,覺醒后自有防御加持。傷害減免+10%,所以說防御還能勉強說的過去,也算對得起SSR的身份了。

技能介紹:

鬼葫蘆,普攻,造成100%的攻擊傷害,身上沒有葫蘆打一下,有一個葫蘆打兩下,以此累加,最多身上環(huán)繞4個葫蘆,也就是說最多可以普攻5下。

狂氣,酒吞的被動技能,核心技能,被稱為神級的技能。酒吞為什么這么火,就是由于這個技能的存在,省火的輸出式神,攢滿葫蘆,無論打人還是打BOSS,那叫一個爽字怎么了得。

狂嘯,酒吞的大招,酒吞會把葫蘆變成自己生命值。個人感覺這個回血技能一般,和其他SSR輸出來比,甚至雞肋。其實也可以理解,畢竟有這么一個變態(tài)的被動技能,如果大招再厲害的話,還讓其他的式神活嗎,估計妖刀姬會哭暈在廁所。不過,在急要關(guān)頭還是可以救命的,無論是打PVP還是PVE,畢竟自帶回血技能啊。

PVP系列

御魂搭配

輪入道(推薦指數(shù):★★★★★)

在我們區(qū),輪入道玩法的酒吞是非常多的,兩件套屬性:攻擊加成15%,四件套屬性:行動結(jié)束時,有20%的概率獲得一次額外的行動機會。

不要小看這一次行動的機會哦,它時可以有50%的概率疊加葫蘆的,可以使酒吞快速成型。而且,在斗技pvp中,輸出被控制了,額外行動一次,是可以脫離控制的,可以趁機秒掉對面的控制或者輸出的。關(guān)鍵時候,臨危救主,只要運氣不太差就可以。

四件輪入道+兩件暴擊裝,破勢、網(wǎng)切、針女、傷魂鳥等暴擊裝都可以,喜歡哪個就搭配那個。一三五號位沒有什么好說的,都是固定屬性,二、四號位帶攻擊,六號帶暴擊傷害。

個人覺得,酒吞不是特別吃暴擊,他不同于其他吃鬼火得式神,看著爆傷得數(shù)據(jù)還是蠻爽的,不過愛好暴擊的就無視這句,畢竟每個人的愛好不同,喜好不同,沒有最好的,只有適合自己的。

優(yōu)勢:在關(guān)鍵時刻有著翻盤的能力。

劣勢:有一定的局限,太依靠運氣。

網(wǎng)切(推薦指數(shù):★★★★)

兩件套屬性:暴擊15%,四件套屬性:暴擊傷害無視目標20%的防御。

網(wǎng)切這個御魂還是非常實用的,適合那些穩(wěn)扎穩(wěn)打的玩家,無視20%,還是蠻樂觀的,打五下,無視防御的傷害相當于多打了下。六號位帶個暴傷御魂,那收益就非常大了,相對于暴擊,可不是多打了下那么簡單了。實用,適合新手玩家實用。

優(yōu)勢:持續(xù)性輸出穩(wěn)定,對肉隊有一定的作用。

劣勢:爆發(fā)力不足,積攢酒氣過程慢。

針女(推薦指數(shù):★★★★)

兩件套屬性:暴擊15%,四件套屬性:暴擊時有40%的概率對目標造成最大生命10%的傷害,最高造成自身攻擊120%的傷害。

針女這個御魂非常平易近人,平民的首選,雖然是給了四星,但依然擋不住我的熱愛啊。首先呢,這個御魂是吃暴擊屬性的,暴擊在百分之百的情況下,有百分之四十的可能觸發(fā)針女,如果不到一百,那么和百分之四十相乘,概率就小了。所以,我建議六號位先堆暴擊屬性,在這個時候暴擊傷害的需求就要小于暴擊了。

如果自信六號位帶爆傷能把暴擊堆滿,那么這樣最好,輸出爆表(大佬請無視)。

優(yōu)勢:輸出能力強,傷害充足,爆發(fā)能力強。

劣勢:被地藏像克制。

錚(推薦指數(shù):★★★★)

兩件套屬性:攻擊加成15%,四件套屬性:受到傷害時,有35%的概率使用普通反擊。

即使酒吞的反擊,也是只能打一下。目前想打五下的只好意淫了,未來的版本可以想象下。在斗技中,酒吞的反擊流還是很常見的,對于那些抵抗高的,我也是被打得不要不要的0.0.

高抵抗高收益。

優(yōu)勢:斗技后期,輸出充足,高抵抗高輸出。

劣勢:前期會疲軟,抵抗低的話,可能會被控到生活不能自理。

地藏像(推薦指數(shù):★★★)

兩件套屬性:生命加成15%,四件套屬性:被暴擊時生成一個吸收生命10%傷害護盾,有30%的概率同時保護其他友方單位。

地藏像有著強大保護能力,特別是針對那些暴力輸出,是它們的克星。酒吞帶地藏套,有著提升自己生存的能力,不光斗技,打一些高難度的副本,還是占有一席之地的。

優(yōu)勢:有著強大的生存能力,可以保護隊友。

劣勢:輸出不足,PVP前期作用有限。

日女巳時(推薦指數(shù):★★★)

兩件套屬性:防御加成30%,四件套屬性:造成傷害時,有20%的概率擊退目標30%的行動條,對有增益的單位觸發(fā)概率增加10%。

個人不推薦新手玩日女酒吞,對于日女單體式神,不如玩日女雪女,全體三段傷害,觸發(fā)概率比酒吞高多了。

高手在pvp玩日女酒吞,可以把想打式神進度條擊退到最底層,不給對手出手的機會。而且,防御增加,提高己方的生存能力。

優(yōu)勢:能夠有效的控制敵方的控制或者輸出式神,增加己方的坦度。

劣勢:不是硬控,控制比較疲軟,被妖琴師克制。

陣容搭配

一:酒吞、椒圖、雨女、桃花(老頭)、兵勇(獨眼小僧等控制式神)標準的反擊流派。

二:酒吞、火機(輝夜姬)、鐮鼬(兔子)、雪女、般若。先手控制陣容,有般若的情況下,雪女帶日女御魂最優(yōu),輔助式神速度要快,非??简炇缴竦钠鹾隙取2煌扑]新手玩家。

三:酒吞、火、鐮鼬、兔子、控制式神(日女、山童、噬夢魔等)。雙拉條陣容,不怕對手高速式神插隊,控制式神的速度需求不大,但是一速速度要快,搶不到一速就很危險。

四:酒吞、椒圖、吸血姬(鳥、犬神、燈姐)桃花、惠比壽、,這種打法雙核心,雙動力,不缺輸出,有坦度,但缺少控制,抵抗屬性要堆夠,不然很難發(fā)揮陣容的優(yōu)勢。輸出四號位可以選擇堆抵抗,二號位攻擊,燈姐可以選擇速度,燈姐是個例外,不是純輸出的式神,可以打控制,自帶吸火技能。

主角可以自由選擇,單輸出控制陣容可以根據(jù)自己坦度來補充一些輸出,可以上源博雅。雙輸出陣容可以上清明、神樂。個人比較推薦清明,這個主角比較全面,可攻可守可控制,攻有滅和星,防有生和盾,控有縛,而且清明的盾有個好處,只要盾在,可以防御一些對己方造成傷害和控制的攻擊(雨女的大招減速除外)。還是很有安全感的。

酒吞優(yōu)劣勢

優(yōu)勢:普攻可以疊加,不要火可以打出高額的輸出,省出的火可以打更多的控制或者進行拉條。

劣勢:預熱緩慢,成型時間長,斗技PVP中瞬間爆發(fā)能力低,葫蘆可被雨女驅(qū)散,被雨女克制。

PVE系列

酒吞這個不費火的式神還是有很多玩法的。

針女系(推薦指數(shù):★★★★★)

在一些高難度的副本,在節(jié)約鬼火的情況下,打出充足的傷害。比如山童、荒副本,都是非常好用的,先秒掉一些輸出非常高的小怪,然后再逐個擊破。

特別是荒副本,BOSS簡直變態(tài),只要用鬼火,BOSS就放大招,傷害巨高,不僅不能控制,進度條還不受影響,最重要的是隨時可以插隊真是頭疼,戰(zhàn)況很焦灼。在這種情況下,酒吞的重要性就體現(xiàn)的淋漓盡致,由于打這種高難度的副本,時間一般都比較長,酒吞的被動完全可以攢滿,打出成噸的攻擊還不需要鬼火,BOSS也不放大招,普攻造成的傷害在可控范圍內(nèi),完全可以承受。

由于BOSS血量多,防御比較厚,針女的特性就顯得及其重要。比如說:酒吞面板的攻擊為八千,BOSS血量為20W,普攻能打出五千的傷害,但是只要觸發(fā)針女,傷害范圍在自己攻擊的110%-BOSS血量的10%,就能打出接近1W的傷害,可以說是肉厚血高的克星啊。

日女系(推薦指數(shù):★★★★)

有人可能會說,帶針女套打到一半,由于BOSS血量變少,攻擊變高,一個技能把我打殘,最后被秒掉怎么辦?

那么我來告訴你,咱們不怕,不打輸出,咱們打擊退。雖然這樣輸出變低了,通關(guān)時間變長了,但是比較穩(wěn)啊,對于那些通關(guān)可以拿一些動人的獎勵來說,這點時間還是在承受的范圍之內(nèi)的。

日女的精髓就是不斷的擊退敵方的進度條,不被它出手的機會,一直活活被打死,即使不能完全控制,出手一次、兩次,在自己的可控范圍之內(nèi),只要有足夠的時間,讓自己血線在安全范圍之內(nèi),即使不能次次擊退,也是沒有太大的問題的。

日女的擊退概率為20%,酒吞被動攢滿以后可以攻擊五次,理論上來說是可以擊退的,甚至可以擊退不止一次,如果臉黑的話,就另當別論了。

地藏像/被服系(推薦指數(shù):★★★★)

地藏像和被服兩件套屬性效果是一樣的,都是生命加成15%,不過區(qū)別在于四件套的效果。

地藏四件套效果是被暴擊時產(chǎn)生護盾,有概率為友方單位加持盾。而被服是受到的傷害降低30%,僅限個人。在打一些困難副本時,個人推薦地藏,原因是不僅可以觸發(fā)盾保護自己,還有隊友,而被服只是減免個人的傷害。

有人會說被服是實打?qū)嵉臏p傷,而地藏像是被暴擊時才產(chǎn)生護盾,并不是一定會被觸發(fā)。這里呢,我解釋下,兩個御魂兩件套都是撐血量的,這個沒有異議,區(qū)別就是四件套的屬性,因為是打一些高難度的副本,所以被BOSS攻擊時,非常大概率的會被暴擊,而且其他的小怪也是自帶暴擊屬性,我們打不過的原因就在于扛不住這些輸出的傷害,導致血量恢復跟不上,以至于血線不在安全的區(qū)間,非常容易會讓血少的式神過早的出場,最終導致翻車。

而地藏像概率性觸發(fā)盾,可以概率性的保護隊友,是己方單位減員的概率大大降低,雖然不一定每次都能成功觸發(fā),但是卻降低了這個風險。

錚/輪入道(推薦指數(shù):★★★)

這兩個御魂在打副本方面沒有太多的東西要說,輪入道倒是可以打一些鬼王、年獸、妖氣首領(lǐng)等這些單個BOSS,錚打本這方面就比較雞肋了。

下面詳細說下酒吞帶吸血御魂冷門的一些技巧,一些黑科技是可以過究極難度的副本的。(大佬可以隨便看看,主要是讓一些平民過一些依靠陣容打不過的副本)

黑科技蝠翼+酒吞+清明(八百比丘尼)

(推薦指數(shù):★★★★★)

四只兔子+蝠翼酒吞+清明

兔子全被帶招財貓,一速201,二速165以上,三速、四速沒有太多要求,但是最后一個速度要比輸出慢,且要低于清明,這樣保證每個單位都在兔子的拉條之內(nèi)。酒吞帶蝠翼四件套,剩余兩件帶生命套(地藏、被服、樹妖等是生命加成的都可以)。清明帶盾+滅/星/生都可以,只要是每次都可以施法的技能都行,像縛這種就不行,中間存在空檔期,只能普攻了,如果打在會反擊或者鏡姬身上會掉血,最后弄的自己很危險。

舉個一定難度的副本,暴走的山兔。當時對于我一個四十來級的平民玩家,可是真的難啊,我最好的式神才五星,且只有一個輸出(大佬可以選擇性無視啦,適用于新手小白)。里面的大部分小怪和BOSS都帶鏡姬,所以想到吸血來續(xù)航,而且當時我的蝠翼御魂就一個五號位強化滿了,為了就是撐點血量,不至于一套被自己反彈死,其他的御魂就沒有強化。

有人說,酒吞不是自帶回血技能嗎,為什么還要帶蝠翼御魂,這不是多次一舉嗎?其實不然,因為四兔子加酒吞這種無火的打法是非常缺火的,沒有多余的火來給酒吞放大招回血,有時候運氣不好,還會斷火導致團滅。這時候就要考驗清明的使用能力了,此時的盾至關(guān)重要,不想曾經(jīng)版本的清明,盾是可以無限疊加的。打的過程中注意保持血線,血少了打不帶鏡姬的小怪回血,記住先打會鏡姬的怪,不然就安全的吸血了。

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