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更新時間:2017-05-11 18:12
作者:匿名
網(wǎng)易今天公布了公司截止到2017年3月31日的第一季度未經(jīng)審計財務業(yè)績。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易一季度凈收入為136.41億元(19.82億美元),同比增長72.3%。其中,來自于手游的凈收入占在線游戲服務凈收入的73.3%。
財報發(fā)布后,網(wǎng)易首席執(zhí)行官丁磊出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點的同時,也回答了分析師的提問。丁磊對于自家游戲表現(xiàn)給予肯定,并承諾后期會在游戲平臺上推出更高品質的產(chǎn)品,除了網(wǎng)易自研手游之外,丁磊還確認今年網(wǎng)易還會推出兩款自研游戲,并依然注重PC端代理游戲的品質。
在與微軟聯(lián)合推出《我的世界》中國版之后,游戲也進入了小規(guī)模測試階段,與之前曝光的時間相同,丁磊確認《我的世界》中國版將于7月正式推出,將采用與國外銷售拷貝不同的免費游戲模式。與PC版同步,《我的世界》手游也將在七月份推出。
以下是電話會議問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
分析師:對于現(xiàn)在推出來的這些游戲產(chǎn)品,網(wǎng)易如何能夠維持它們的長遠表現(xiàn)?有什么樣的策略?
丁磊:首先,在維持運營游戲產(chǎn)品生命力方面,我們是非常有經(jīng)驗的公司。我們在PC游戲上,比如《大話西游》和《夢幻西游》等,可以讓它們在10多年的時間里保持穩(wěn)定,甚至繼續(xù)保持增長。所以我們相信,這種在PC游戲方面的經(jīng)驗和方法對于手游的運營能力也是有幫助的。第二,網(wǎng)易在精品游戲的數(shù)量、網(wǎng)易游戲用戶的消費體驗也會進一步提升。網(wǎng)易的短期目標并非放在已有的、已發(fā)行的游戲運營上,我們后期會在游戲平臺上推出更高品質的產(chǎn)品。
分析師:從業(yè)務上看,《陰陽師》最近的表現(xiàn)有點兒波動,這是否與競爭局面更激烈有關?是否受到其他游戲的影響?網(wǎng)易是否會推出新的游戲以幫助未來發(fā)展?最近暴雪也公布了它們游戲業(yè)績,顯示同比增長30%,比如與《爐石傳說》、《守望先鋒》有關,它們的這種情況是否與網(wǎng)易的策略同步?
丁磊:首先,《陰陽師》是非常成功的手游,我們這個團隊也非常出色。雖然最近業(yè)務上有些波動,但我們對未來的發(fā)展很有信心。因為在這個類別的游戲中,目前市場上真正能夠稱得上精品的只有網(wǎng)易一家。當然,其它游戲的出現(xiàn)短期可能會產(chǎn)生影響,這是非常正常的。但無論從內(nèi)容的深度還是廣度上看,《陰陽師》都不是其它游戲可以比的。第二,我也可以分享一下暴雪娛樂的游戲,包括《星際爭霸》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》以及《爐石傳說》等作品。我們剛剛在上個星期的戰(zhàn)網(wǎng)平臺玩家創(chuàng)造了同時在線的歷史最高紀錄。這說明PC游戲的用戶還是在不停增長,他們的需求也在不斷增加。也同時證明,精品游戲做得好,用戶會始終喜歡和感到滿意。只要游戲做得好,用戶就會喜歡,忠誠度也非常高。
分析師:這個問題與網(wǎng)易PC端游有關,從最近的市場表現(xiàn)來看,PC端游增長的確有些放緩,你們公司對此是否感到有些憂慮?未來發(fā)展會如何?特別是端游在中國市場的未來發(fā)展情況如何?
丁磊:端游的許多體驗都是手機游戲不能取代或很難取代的,所以我們與暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)平臺合作,從5月1日開始對《守望先鋒》實行免費,同時整個平臺的在線用戶數(shù)量再創(chuàng)歷史新高。我們經(jīng)過調(diào)研發(fā)現(xiàn),用戶對PC游戲的熱愛與忠誠,以及大屏幕的體驗不是手機游戲所能取代的。在未來的中國,從長期來看,端游還有很大的市場機會,但增速不會像手機那樣快。畢竟手機有獨特的便利性,隨時隨地可以掏出來玩上一會兒。但只要端游持續(xù)推出出色產(chǎn)品,還是會有許多人前往PC上體驗游戲。我們認為,PC游戲的市場機會和空間肯定存在,但需要通過創(chuàng)新去發(fā)掘用戶的需求。另外,我們計劃今年推出2款自主研發(fā)的PC游戲,網(wǎng)易其實還是非常注重PC游戲的。
分析師:網(wǎng)易電商類產(chǎn)品第一季度的表現(xiàn)非常不錯,是否受到季節(jié)性原因的影響?
丁磊:首先,這可能是商品類別的不同吧!因為網(wǎng)易考拉海購主要屬于境外商品,而且我們的主要消費群體是女性。第二,這也與我們在第一季度做了許多運營工作有關,通過營銷、廣告等方式吸引許多新客戶進來。所以這些促銷運營和廣告投放是我們整個第一季度電商類產(chǎn)品表現(xiàn)出色的主要原因。
分析師:我有2個小問題:1.《我的世界》今年將在中國市場上線,你對它的未來收入潛力有什么樣的預期?《我的世界》將采取什么樣的商業(yè)模式?它會像海外那樣賣拷貝嗎?2.5月1日《守望先鋒》將成為免費游戲,這是否意味著它有其他收入來源,比如虛擬道具收入?
丁磊:《我的世界》在中國不賣拷貝,而是施行免費的商業(yè)模式,游戲正式對外推出的時間是今年7月份?!妒赝蠕h》推出后的免費時間為1個月,從5月1日到月末,至于結束以后是否繼續(xù)免費,還要看具體情況。第二,游戲中的道具銷售將成為游戲新的收入來源。
分析師:《我的世界》今年很快會在中國上線,談談你對這個游戲的預期、用戶群以及商業(yè)模式的想法。
丁磊:在過去幾十年的游戲歷史中,統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,全世界最流行的游戲是《俄羅斯方塊》,排名第二的就是《我的世界》。從中國百度指數(shù)來看,《我的世界》的搜索指數(shù)遠比其它游戲要高,甚至比排名第二的游戲高1倍。我相信《我的世界》的用戶群體非常廣泛,關鍵是網(wǎng)易怎樣在中國運營好,與其它國家不同的地方在于,我們在中國采用免費游戲模式。我們相信,我們會打造與其他國家完全不同的商業(yè)模式,因為在國外以賣拷貝為主。
分析師:《我的世界》PC版本的測試版表現(xiàn)如何?手游版大概什么時候推出?最近看到網(wǎng)易考拉海購推向歐洲市場,網(wǎng)易嚴選在中國市場的表現(xiàn)也很積極,你對這兩塊業(yè)務的未來增長有何期望?對業(yè)務本身的利潤狀態(tài)有什么樣的想法?
丁磊:《我的世界》手游版會在7月份推出,我們對PC版的測試結果感到很滿意。
網(wǎng)易考拉海購電商平臺推出主要是基于中國政府3年前開放了跨境電子商務業(yè)務。經(jīng)過我們的努力和用心發(fā)展,網(wǎng)易考拉海購追求的口號是“進口商品當?shù)貎r”。以前很多人前往國外托人代購,現(xiàn)在通過網(wǎng)易平臺就可買到進口商品,而且價格與當?shù)鼗鞠嗤梢哉嬲o用戶帶來實惠。在歐洲也是如此,網(wǎng)易考拉海購擁有龐大的采購部門,有許多大品牌的合作伙伴。
中國是世界上最大的消費品制造國,很多家居用品、服裝以及增值用品都是在中國生產(chǎn)的。以前這些商品都會貼上各自廠商的品牌標簽銷往國外,而網(wǎng)易去尋找出這些優(yōu)質的制造商,根據(jù)中國消費者的喜好來重新定制和設計產(chǎn)品,并且由我們獨家采購、買斷的模式與工廠合作這些產(chǎn)品在價格上非常有競爭力,并提供了最好的質量。網(wǎng)易嚴選的定位是商品來自最頂尖的制造商,并為中國用戶提供最優(yōu)質的服務。
我認為,網(wǎng)易在網(wǎng)易考拉和網(wǎng)易嚴選這兩個電商平臺的定位上是存在差異的。我們對這兩款電商產(chǎn)品寄予厚望,我們相信中國13億人口是世界上最大的消費品市場,中國用戶也正處于消費升級的年代,我們有信心為中國千萬消費者提供有品質保障的、有價格競爭力的服務和產(chǎn)品,并為此感到自豪。
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