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王者榮耀對(duì)線技巧你知道哪些 怎樣在對(duì)線中取得優(yōu)勢(shì)

更新時(shí)間:2017-05-15 16:00

作者:匿名

王者榮耀大對(duì)線技巧詳解,新手一秒變神秘籍,在王者榮耀游戲中小伙伴們?cè)谟螒虻那捌诮?jīng)常會(huì)出現(xiàn)對(duì)線爆炸或者對(duì)面爆炸的情況,那么為什么在對(duì)線期就會(huì)出現(xiàn)這樣大的差距呢?下面就讓小編給大家?guī)碛嘘P(guān)于對(duì)線技巧的介紹吧。

對(duì)線:在MOBA類游戲中,小兵分上、中、下三條線路,對(duì)線即指在這三條線路任意一條線路中與敵方玩家展開對(duì)抗。一般指在雙方外塔都沒有被推掉的情況下,通過擊殺經(jīng)濟(jì)來源:小兵等,以此來獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),并逐漸提升自己的裝備階級(jí)。

在對(duì)線過程中伺機(jī)消耗對(duì)方血量,壓制對(duì)手,進(jìn)而擊殺對(duì)方英雄,為游戲勝利創(chuàng)造條件,這個(gè)時(shí)期便叫做對(duì)線期。對(duì)線是MOBA類游戲中的重要部分,對(duì)線優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)往往決定游戲的后期結(jié)果。想必大家一定知道了對(duì)線的重要性,那么怎樣對(duì)線才好呢,對(duì)線中又有怎樣的技巧呢,跟著小編一起來看一下吧

一:關(guān)于等級(jí)等級(jí)是對(duì)線期至關(guān)重要的一點(diǎn),很多英雄在二級(jí)擁有著無與倫比的爆發(fā),但有些則在一級(jí)時(shí)較強(qiáng)。

曹操一級(jí)的三段傷害在單體打擊時(shí)傷害和控制都顯得很足。而貂蟬在二級(jí)時(shí)的爆發(fā)和機(jī)動(dòng)性相對(duì)于一級(jí)來說,是有很大機(jī)會(huì)單殺任何法師的。所以在對(duì)線過程中,玩家們必須時(shí)刻注意自己與對(duì)面的等級(jí)。第一波2人上線時(shí),往往第一個(gè)清完線的會(huì)升到2級(jí),但這時(shí)打野也可能會(huì)過來gank,所以要在保全自身的情況下對(duì)對(duì)方英雄造成威脅。

二:關(guān)于血量血量是個(gè)很重要的東西,對(duì)線期說白了主要打的就是心理戰(zhàn)。

如果你的血量低,你自然不敢壓線;但若你的血量低還敢壓線,一來可能是你的裝備等級(jí)較高,另外一種就是明擺著告訴敵方,我身后有人!

并且血量也影響著很多技能的釋放,譬如防護(hù)和閃現(xiàn),在使用這些技能的時(shí)候必須考慮到自身的血量,如果血量不足以躲避敵人的追殺,那么顯然使用了也是浪費(fèi)。(但玩家們往往抱著那么一絲僥幸,這是很不明智的)

而另一方面,如果對(duì)線時(shí)你的技能一次性爆發(fā)足以殺掉對(duì)面自然好。但如果不行,那便要時(shí)時(shí)刻刻記得磨對(duì)方的血量,如曹操便可以頻繁使用縱橫天下來消耗敵方血量。

三:關(guān)于藍(lán)量對(duì)于用藍(lán)的法師來說,藍(lán)量是比血量還重要的東西。你經(jīng)??梢钥吹?一個(gè)殘血AP靠走位躲掉對(duì)方技能,然后用技能打出一波反殺。但是你不會(huì)看到殘藍(lán)的法師能完成反殺的,沒藍(lán)的AP跟廢人無異。

所以當(dāng)你打野時(shí)看到線上的AP滿血沒藍(lán),不配合你的gank,沒必要抱怨。一來強(qiáng)行g(shù)ank的成功率低,二來如果對(duì)面打野反蹲,此時(shí)劣勢(shì)就是我方了。

四:關(guān)于預(yù)判對(duì)于那些非指向性的技能來說,你需要預(yù)判對(duì)手的移動(dòng)方向,再計(jì)算自己技能施法延遲時(shí)間,然后把技能施放在合適的位置(新手無走位,老手捏技能)。走位,即通過無規(guī)律的移動(dòng)來躲避非指向技能。通常對(duì)線時(shí),補(bǔ)兵的同時(shí)進(jìn)行無規(guī)律的移動(dòng)來讓對(duì)方技能放空。

但是注意不要和小兵頻繁接觸,對(duì)方可能會(huì)施放技能補(bǔ)殘血小兵,線上小兵因?yàn)橛信鲎?也會(huì)影響你的走位。

相反的,當(dāng)對(duì)手補(bǔ)兵的時(shí)候,用技能或平A進(jìn)行騷擾,逐漸建立優(yōu)勢(shì)后再找機(jī)會(huì)一波帶走。另外,當(dāng)對(duì)面打野過來gank時(shí),利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發(fā)現(xiàn)無法躲避時(shí)果斷閃現(xiàn)。不要等中了控制技能再交閃現(xiàn)。

五:關(guān)于小兵在對(duì)線時(shí)可以利用小兵。小兵的攻擊在對(duì)線前期絕對(duì)是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在對(duì)面要過來攻擊你時(shí),適時(shí)后撤勾引他過兵線再跟他拼。此時(shí)你最多只會(huì)有對(duì)面近戰(zhàn)兵想要追著你,而對(duì)手需要承受遠(yuǎn)程+近戰(zhàn)兵的所有傷害,你就會(huì)占據(jù)更多優(yōu)勢(shì)了。


六:關(guān)于防御塔利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當(dāng)你被壓制到塔下時(shí),對(duì)手又想在塔下殺你時(shí),看自己的狀態(tài):血量、召喚師技能等,決定是要利用塔來防守還是撤退。

要防守的話,一旦對(duì)面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易造成塔下反殺:等對(duì)面要開始打你而塔的仇恨開始從小兵轉(zhuǎn)向?qū)γ嬗⑿蹠r(shí)才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。

七:關(guān)于技能在很多場(chǎng)游戲中,玩家們自以為殘血躲塔下,不想對(duì)面卻不畏死地沖了上來,你滿心歡喜地以為防御塔會(huì)干掉這個(gè)蠢貨,卻不想防御塔失效了,對(duì)面帶了干擾!

另一場(chǎng)比賽中,玩家看對(duì)面只有一絲血,只需一刀就能拿到人頭,于是發(fā)動(dòng)一切技能進(jìn)行沖鋒,卻不想對(duì)面一口治療奶了上來,周圍還躥出幾個(gè)敵方的英雄,大勢(shì)去矣!所以玩家在對(duì)線初期一定要看好敵方所帶的技能。一個(gè)重要的技能也許會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻救你一命,也可能陷你于危險(xiǎn)之境。

八:關(guān)于相克英雄之間的食物鏈?zhǔn)谴_實(shí)存在的,熟悉你所用英雄的特點(diǎn),了解對(duì)線英雄的基本特點(diǎn):技能大概的CD時(shí)間、技能的距離、有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。當(dāng)然這些東西,在學(xué)習(xí)單個(gè)英雄的攻略時(shí)自然會(huì)看到。所以多多匹配,只有熟悉了每個(gè)英雄,知道他的長處與短板才可以更好地先發(fā)制人!

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