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王者榮耀搶先服有哪些英雄被削 王者榮耀搶先服輔助全面被改

更新時(shí)間:2017-05-17 17:22

作者:匿名

近日,王者榮耀即將在搶先服內(nèi)進(jìn)行更新維護(hù),本次維護(hù)中,幾乎所有純職業(yè)的輔助,都面臨改動(dòng),不過(guò)有的增強(qiáng)有的削弱,可以說(shuō)是有喜有悲。

王者榮耀其實(shí)只分兩種英雄,一種是被重做的英雄,另一種是正在被重做的英雄,也是,天美不重做,怎么坑玩家的money,剛買(mǎi)的英雄就被削,又去買(mǎi)加強(qiáng)的英雄,然后繼續(xù)重復(fù)無(wú)限循環(huán)~好了,不吐槽了,就在搶先服中更新了8個(gè)英雄改動(dòng),更有兩大輔助被削,大家來(lái)看看吧。

王者榮耀英雄平衡調(diào)整

1. 莊周

如果你想休息一下,劃劃水,曾經(jīng)的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現(xiàn)在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當(dāng)加強(qiáng)了莊周的對(duì)抗能力,希望他在發(fā)揮團(tuán)控反手counter的同時(shí),能夠在基礎(chǔ)對(duì)抗體驗(yàn)上有一定的保障。

被動(dòng):減傷比例:10% → 15%

2技能:傷害:150( 50/Lv)( 0.25Ap) →200( 50/Lv)( 0.3Ap)

2. 大喬

雖然目前的強(qiáng)度堪憂,但我們依然決定將大喬持續(xù)沉默的不良體驗(yàn)進(jìn)行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對(duì)單個(gè)目標(biāo)只生效一次,優(yōu)化對(duì)手的受控感受,同時(shí)提升大喬作為團(tuán)隊(duì)集結(jié)號(hào)的能力,我們希望大喬的能力更傾向于引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)獲得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì),而不是集中在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮正面作戰(zhàn)的效果。

2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒

2技能:回城后的移動(dòng)加成時(shí)長(zhǎng):固定4秒 → 3/4/5/6秒

3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續(xù)造成沉默

3技能:增加效果:持續(xù)對(duì)區(qū)域內(nèi)敵方造成傷害

3技能:傷害:550( 125/Lv)( 0.7Ap) → 180( 30/Lv)( 0.2Ap)

大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒

3. 安琪拉

一直以來(lái)大家都十分畏懼安琪拉超高的爆發(fā)輸出,幾乎沒(méi)有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數(shù)的情況下,安琪拉并沒(méi)有一個(gè)良好的輸出環(huán)境。所以我們希望在不調(diào)整安琪拉現(xiàn)有傷害的基礎(chǔ)上,適度增加她的容錯(cuò)性,讓他有更多打出傷害的可能。

2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

3技能:護(hù)盾:500( 150/Lv)( 0.3Ap) → 600( 200/Lv)( 0.6Ap)

4. 不知火舞

不知火舞的2技能能夠造成持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)的減速效果,加之較短的冷卻時(shí)間,控制的覆蓋效率有些超出一個(gè)刺客應(yīng)該有的水平了。此次調(diào)整我們削弱了不知火舞的控制時(shí)長(zhǎng),作為補(bǔ)償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發(fā)揮她作為刺客的壓制能力。

2技能:減速時(shí)長(zhǎng):2秒 → 1秒

2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%

5. 孫臏

在持續(xù)一段時(shí)間的觀察后,我們認(rèn)為孫臏能夠在王者峽谷中發(fā)揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團(tuán)隊(duì)輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調(diào)整加強(qiáng)了孫臏作為團(tuán)隊(duì)節(jié)拍器的表現(xiàn),能夠更加有效的帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻或者撤退,并在對(duì)對(duì)手的空間限制上有更加出色的發(fā)揮。

2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%

2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

3技能:期間范圍內(nèi)敵方目標(biāo)冷卻回復(fù)減慢 10/15/20% → 25%

3技能:第二段傷害:1000( 250/Lv)( 0.9Ap) → 1500( 375/Lv)( 1.35Ap)

6. 太乙真人

得益于較高的技能基礎(chǔ)傷害,當(dāng)前版本絕大多數(shù)的太乙真人都會(huì)選擇出全肉裝,一個(gè)能抗能控能復(fù)活,還有一定爆發(fā)輸出的太乙真人會(huì)侵占其他輔助甚至坦克英雄的出場(chǎng)空間,這也導(dǎo)致了在多數(shù)情況下大家都會(huì)選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時(shí)將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強(qiáng)度的同時(shí),讓太乙真人能有更多的玩法選擇――出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來(lái)提升自己的傷害和輔助能力。

1技能:控制時(shí)長(zhǎng):0.5~2秒(隨蓄力時(shí)間變化) → 0.5~1.5秒(隨蓄力時(shí)間變化)

1技能: 傷害:250( 80/Lv)( 0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】→ 250( 80/Lv)( 0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】

2技能:傷害:450( 60/Lv)( 0.6Ap)→ 450( 50/Lv)( 0.8Ap)

3技能:回復(fù)生命:2000( 1000/Lv)→ 1500( 750/Lv)( 2.5Ap)

7. 蔡文姬

蔡文姬的強(qiáng)度并沒(méi)有超出我們的預(yù)期,她的反制也非常的清晰和有效――制裁之刃和夢(mèng)魘之牙會(huì)讓她的能力直接損失一半。但是,由于回血技能的基礎(chǔ)值過(guò)高,很多蔡文姬會(huì)選擇純?nèi)獾某鲅b方案,她的傷害承受能力甚至達(dá)到了坦克英雄的平均水平,一個(gè)打不死卻又不得不打的蔡文姬會(huì)讓對(duì)手非常的煩躁。此次我們適當(dāng)平衡了技能基礎(chǔ)值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當(dāng)出幾件AP裝來(lái)更好地保護(hù)隊(duì)友,而不是自己沖鋒在前吸收傷害。

被動(dòng):每秒回復(fù)最大生命8%,持續(xù)2秒 → 每秒回復(fù)最大生命250( 20*英雄等級(jí))( 0.5Ap),持續(xù)2秒

1技能:回復(fù)生命:60( 12/Lv)( 0.1Ap)→ 60 ( 6/Lv)( 0.2Ap)

3技能:回復(fù)生命:150( 75/Lv)( 0.2Ap)→ 150( 50/Lv)( 0.35Ap)

8. 娜可露露

娜可露露在上一次整體傷害調(diào)整中,因?yàn)槭艿奖壤~外傷害計(jì)算BUG的影響(已經(jīng)修復(fù)),實(shí)際傷害與計(jì)算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補(bǔ)齊這一部分傷害。

1技能:印記比例傷害:6% → 8%

1技能:每額外80點(diǎn)攻擊增幅1%比例傷害 →每額外40點(diǎn)攻擊增幅1%比例傷害

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