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DNF劍魂傷害提升詳細指南

更新時間:2017-05-17 17:36

作者:匿名

會不會搭配裝備,需要滿足以下一點

【如何憑借裝備與面板準確判斷出技能傷害】

那么究竟如何判斷一個人可以打多少傷害?

一、傷害是由什么決定:

一個技能的傷害總體上是由以上3個因素決定的,如果再細劃分的話:

技能百分比:

BUFF倍率:

屬性加成:

其中:

二、各種屬性如何疊加

1.【除了技能攻擊力,同類型的屬性都會加算】,也就是會導致【傷害低于裝備屬性上所描述的值的預期】,比如子午寫著增加30%攻擊力,實際上提升的傷害不足30%;里鬼每級增加12.5%攻擊力,但是實際上堆1級里鬼提升的傷害不足12.5%。

也就是我們常說的【屬性遞減】

說是遞減,屬性真的減少了嗎?答案是并沒有減少,只是提升的效果相對較少而已。要知道,即使技能攻擊力沒有遞減,白字有遞減,大多數(shù)情況下,【50%白字】也要比【30%技能攻擊力】提升的【傷害高】

2.物攻,力量,屬強,無視這幾種屬性與其他屬性有一些區(qū)別,正是因為這個區(qū)別很多人都把這四種屬性稱之為【基礎屬性】,這些【基礎屬性】的特點就是在角色屬性很低時傷害提升很明顯,角色成型后提升就相對較少了。所以我們要考慮性價比來提升傷害。

以下我給出的一些建議,如果你想認真體驗并玩好這個職業(yè),以下步驟可以參考

三、與其他職業(yè)的一些比較

很多人喜歡把白手與其他職業(yè)去做比較,大多數(shù)人是【比打樁傷害】,也有比【搶DPS能力】的,還有比【BUFF效果的】,【比成型難度】的,【比面板的】,還有【比能不能打出8個9】的,總之就是各種比。

有比較才有提升,對于比較我不反對,但是,別瞎比,別瞎比,別瞎比。即使是同等條件下,得出來的結(jié)果也不一定是正確的。

1.舉個例子:通過對10歲到12歲的兒童身高調(diào)查,發(fā)現(xiàn)女生的平均身高高于男生,那么就可以斷定所有女人平均的身高都高于男人了?同樣不拿武器,固傷職業(yè)傷害高于百分比傷害,就能說明固傷職業(yè)一定比百分比職業(yè)傷害高了?

劍魂因為沒有力量與屬強BUFF,大多數(shù)人使用的武器又是物攻較低的光劍,所以在角色屬性較低時,白手的傷害必然會低于全職業(yè)平均水平。為什么說白手吃奶率高,就是因為同樣傷害的白手與其他自帶力量BUFF的職業(yè),組同樣的奶后,白手傷害也必然是高于這些職業(yè)。

2.劍魂作為一個有武器精通BUFF的職業(yè),武器精通的加成已經(jīng)顯示在了面板上,那么與那些沒有武器精通的職業(yè)比較傷害時,就不能選擇同樣面板為條件來進行比較。同理,同門比較的時候也不能只看面板來判斷兩個角色的裝備水平,而是要根據(jù)下圖中的所有屬性來比較綜合比較。

3.劍魂作為一個大多數(shù)技能為多段攻擊的職業(yè),打不出8個9不代表傷害低,同理如果某人裝備搭配白字較多,打出8個9的難度也會相對較高,黃字傷害和白字傷害都是傷害,單看黃字傷害8個9就認為傷害高的那些人,你們不適合玩這個游戲。

4.劍魂作為一個偏續(xù)航型的職業(yè),技能的特點就是技能相對較多,CD相對較短,而且技能傷害分布較均勻。如果有些人只會用最高傷害技能就來直接判斷一個職業(yè)的輸出能力,你們也不適合這個游戲。

四、后續(xù)版本的一些對比總結(jié)

大家可以查到一些傷害提升的具體數(shù)據(jù)

1.斬鋼增強后的提升率:(每級傷害提升率可以作為時裝上衣技能選擇的參考)

2.武器精通改版效果提升對比:(上為當前版本,下為下個版本)

紫色部分為成長數(shù)值,綠色部分為每級傷害提升率表(每級傷害提升率可以作為時裝上衣技能選擇的參考)

3.武器精通乘算提升:(以光劍為例,淺藍色部分是你擁有的三攻屬性,比如有魂鏈就是20%,魂鏈+子午就是20%+30%=50%)

4.韓服強化改版后各武器+12的傷害提升率:

5.韓服強化改版,各武器的強化收益表:(強化增加的為基礎物攻,與附魔同理,受武器精通和三攻加成)

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