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更新時間:2017-05-20 16:07
作者:匿名
龍之谷手游哪個最職業(yè)厲害?咱們先看看各個職業(yè)的詳解再來定奪。>
龍之谷手游職業(yè)
學者
學者特點
遠程打擊:作為未來穿越而來的勇士,學者掌握著尖端的科學技術(shù),擅長使用槍械重炮,甚至榴彈迫擊炮,從遠距離打擊敵人。
屬性大師:同樣作為常年修煉煉金術(shù)的大師,學者掌握著火、水、冰、光的屬性攻擊,擅長在戰(zhàn)場中尋找敵人的屬性弱點,給予致命打擊。
召喚戰(zhàn)寵:掌握著先進的科學技術(shù)和煉金術(shù)的學者,可以在戰(zhàn)場上召喚機械伙伴或煉金產(chǎn)物協(xié)同作戰(zhàn)。
戰(zhàn)場控制:學者擁有多樣的控場技能,定身、減速和眩暈樣樣精通,在奮勇殺敵的同時還可以協(xié)助隊友,提供增益屬性以及治療救援。
小編點評
學者-可以通過各種召喚物進行戰(zhàn)斗,用火炮進行遠距離戰(zhàn)斗。團隊輔助能力強,防御力略低于戰(zhàn)士,牧師;高于法師和弓箭。
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士特點
近戰(zhàn)攻擊:常年修煉體術(shù)和武器作戰(zhàn)方法的戰(zhàn)士們是近戰(zhàn)組合連技大師,任何膽敢與戰(zhàn)士近身作戰(zhàn)的敵人都會為自己的傲慢付出代價。
急速奔襲:戰(zhàn)士是戰(zhàn)場中最致命的連招組合技大師,合理分配各個技能的釋放順序可以使你打出讓對方無力招架的連擊。
華麗連招:戰(zhàn)士擁有最強的近戰(zhàn)體術(shù),可以輕易的通過自己的蠻力將敵人打擊進入硬直狀態(tài),并可通過多樣的提升體格的技能保護自己。
強壯體格:常年修煉體術(shù)和武器作戰(zhàn)方法的戰(zhàn)士們是近戰(zhàn)組合連技大師,任何膽敢與戰(zhàn)士近身作戰(zhàn)的敵人都會為自己的傲慢付出代價。
小編點評
從以上屬性值上我們可以看出,龍之谷手游中的戰(zhàn)士和其他游戲的戰(zhàn)士職業(yè)差不多,都是最強的力量職業(yè)。作為力量型職業(yè),他們的位置是隊伍的最前方,用自己超強的體質(zhì)和力量攻破敵方的防守。近戰(zhàn)型職業(yè),擅長近戰(zhàn)打擊和遠程劍氣、旋風攻擊能力。在戰(zhàn)斗時能夠給隊友加護體,保護隊友安全。
二轉(zhuǎn)分析
1.劍皇,這個職業(yè)被提到的次數(shù)很多,口碑可以說是兩個極端,有人說厲害,有人說很坑。因為本身是近戰(zhàn)的原因?qū)е缕湓诟北纠锏妮敵霏h(huán)境很苛刻,PK場容錯率低,玩得好的一門雙神,玩的差的一門雙廢。自帶n個閃避技能,靈活,機動性強,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本門檻高(因為坑的太多,輸出普遍低,很多人不相信你能打出來高輸出,不喜歡帶)再強調(diào)一遍,厲不厲害只和操作有關(guān),和充錢數(shù)量無關(guān)。
2.月之領(lǐng)主,戰(zhàn)士里的遠程職業(yè),手游把該職業(yè)變成了物理攻擊,不再是魔法攻擊,技能大多是遠程技能,輸出環(huán)境比劍皇要好。但是這個職業(yè)面臨了一個很嚴重的問題,因為手游沒有跳躍的設定,所以端游里在天上釋放的很炫酷的技能(如標志性的水月神舞)到了手游里變得不再那么華麗,而且技能加成低,技能傷害不如大眾職業(yè),地位尷尬。
3.狂戰(zhàn)士和毀滅者,技能釋放速度慢,僵直時間長,傷害高,入門門檻低。有高地人技能,能使團隊在10秒內(nèi)無法死亡,屬于團隊增益技能。但是沒有標志性技能——吼,臺風據(jù)玩過的人說還可以。戰(zhàn)神PK不錯,天梯榜高分段以游俠和戰(zhàn)神占大多數(shù)可以顯出它的強勢。這兩個放一起說是因為我對它們的分支不是很熟,兩者的具體區(qū)別還需要大家去問一下熟悉的老司機。
魔法師
魔法師特點
魔法攻擊:法師是戰(zhàn)場上最具威脅的傷害制造者,掌握了火焰、寒冰、光明、黑暗和時空法術(shù)的她可以很好的針對不同類型的敵軍進行壓制,并依靠控場魔法對敵人進行牽制。
范圍攻擊:魔法師掌握了各種類型的魔法技能,由于魔法本身的特性她的絕大多數(shù)攻擊手段都是大范圍傷害技能,意味著可以對一群敵人進行傷害和牽制。
強大控制:魔法師掌握的部分法術(shù)有非常強大的控場能力,可以依賴寒冰、黑暗和時間魔法的特殊控制效果,玩弄敵軍于鼓掌之中,是控制戰(zhàn)場節(jié)奏的大師。
靈動防御:魔法師擁有多種的回避和防御技能,能靈動的在戰(zhàn)場上來回穿梭,以及通過魔法盾保護自身。
小編點評
魔法師是法術(shù)職業(yè),擅長使用的能力是寒冰、火焰、黑暗和光明法術(shù)。群攻職業(yè),能夠?qū)Ψ秶鷥?nèi)的敵人造成傷害,而且也是控制型職業(yè),能夠在控制敵人的同時造成大范圍傷害。
二轉(zhuǎn)分析
1.火舞和冰靈,同為元素,一個是火系魔法,一個是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同戰(zhàn)力下實際輸出最高的職業(yè),操作要求不低,閃避無敵技能少,時間短,自身身板脆,攻擊距離中。元素PK比較強勢,控制住兩套爆發(fā)很容易把人連死,上分容易,在天梯排行榜能占據(jù)一席之地。其中火舞的輸出更為暴力,而冰靈技能以減益控制類的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和時空,魔導系屬于偏輔助型的法師,輸出沒有元素高,但是因為有一個神技能時間加速,能使全隊技能冷卻時間減少的強增益技能,以及鏡子技能的存在,副本廣受大家喜愛,被稱為萬金油。操作簡單,雖然身板也很脆,但是可以猥瑣打打醬油劃劃水,給隊友上好buff就好了,所以操作要求沒有元素高,進本門檻也低。PK比較弱勢,上分不容易,競技榜高分段少見。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,時空分支技能偏向遠程攻擊,感覺這兩個差不多少,職業(yè)分化不怎么明顯。
牧師
牧師特點
近戰(zhàn)攻擊:牧師是戰(zhàn)場中的先鋒盾,擅長近距離作戰(zhàn)的他們體術(shù)格斗能力雖然強,但擁有游戲內(nèi)最強的防御力,是戰(zhàn)場中最堅實的盾,可以掩護后排角色保護團隊。
天生隊長:牧師是戰(zhàn)場上隊友的保護神,他在神殿騎士團領(lǐng)悟的治療技能可以有效的幫助隊友恢復體力,并通過光明力量為隊友提供類別不同的增益效果,可以最大限度的保護隊友增加團隊的存活率的同時增加他們的攻防能力。
圖騰召喚:牧師可以召喚巨大的圖騰,為身邊的隊友提供掩護和幫助,也可以對敵人造成雷電或光明打擊,甚至圖騰落下的一瞬間也可以砸傷敵人!
光明大師:牧師是光明與正義的代表,他們的每一擊都是以自身力量和光系魔法的結(jié)合,而領(lǐng)悟光系魔法達到一定境界以后,掌握的光明力量更能化為破壞力更為強大并具有的麻痹效果的雷電。
小編點評
牧師其實就像其它游戲中的奶媽,自身擁有很強的防御能力,而且在戰(zhàn)斗時能夠給隊友治愈、奶血。自身的攻擊能力較弱,不如戰(zhàn)士等輸出和傷害高。但是她在一個團隊中能夠起到非常好的輔助效果。
二轉(zhuǎn)分析
1.十字軍和圣騎士,賢者系的兩個職業(yè),賢者是一個標準的后期職業(yè),35級以前相當難受,但是要抗住,抗過去這段時期,40以后就等著別人來求你帶本吧。賢者屬于牧師的T分支,自身身板很硬,又有個大家都知道的十秒真男人技能,你們懂得…無敵10秒。輸出能力就一般了,貌似就一個輸出技能的傷害比較高。PK場后期比較強勢,我攻擊不高我可以慢慢磨死你,來打我呀!十字軍,強化的是攻擊能力,如攻擊力,攻擊范圍等等,比較受人歡迎。圣騎士,強化的是減傷能力,防御能力以及保護隊友的能力,因為手游里都追求輸出,所以不大被人看好,PK場里的表現(xiàn)目前未知。另外,手游的牧師是沒有手動盾擋的,這點需要注意。
2.圣徒和雷神,祭司系的兩個職業(yè)都是偏向治療的,區(qū)別在于圣徒是純治療,攻擊技能很少,雷神是半輸出半治療,主要偏輸出。雷神是被人普遍看好的一個職業(yè),它的特點就是給人上各種dot,各種加深對方收到傷害的技能以及造成持續(xù)傷害。圣徒的技能給人的感覺都是什么xx之手,各種治療技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治療量還沒有被Boss攻擊掉血掉的多,有些尷尬,而且未來還有學者的二轉(zhuǎn)職業(yè)藥劑師,所以圣徒前景堪憂。但是,注意后期的屠龍本是必須要帶奶的,沒奶過不了。所以從這個意義上來講圣徒又屬于不可或缺的職業(yè),比較矛盾,平時沒人組,關(guān)鍵時刻很可能找不到的這種。內(nèi)測最近的一次技改后,祭司擁有了兩個團隊增益buff,加攻擊力,加防御減少傷害,讓祭司的地位有所強化。
弓箭手弓箭手特點
遠程攻擊:弓箭手是戰(zhàn)場上最具威脅的狙擊手,他精準的箭術(shù)足以殺敵于百步之外,可以對近戰(zhàn)體術(shù)職業(yè)提供強有力的支援。
多樣攻擊:弓箭手可以在箭頭上賦予魔法,對一群敵人進行爆炸性的魔法轟殺;同時弓箭手也可以對一條直線上的敵人進行穿刺攻擊,造成致命的傷害。
快速穿梭:弓箭手是戰(zhàn)場中最致命的高速殺手,可以快速地切入戰(zhàn)場,刺殺敵人后再快速逃離,是戰(zhàn)場節(jié)奏控制的大師。
強力體術(shù):弓箭手也擁有不弱于其他近戰(zhàn)職業(yè)的體術(shù)格斗能力,可以通過流暢的近身連招,結(jié)合弓箭的速射,讓敢于接近的敵人無力招架。
小編點評
弓箭手是遠程攻擊職業(yè),身手敏捷、靈活。能夠在最遠距離給敵人造成最大傷害,而且移動迅速快,不容易被敵人反攻。
二轉(zhuǎn)分析
1.風行者和影舞者,首先要知道選擇了游俠系的這兩個職業(yè)就意味著你主要要向PK方向發(fā)展啦。其實游俠的副本輸出本來并不低,但由于是近戰(zhàn)的緣故,操作要求又上去了,參考劍皇。不得不說這游戲副本對近戰(zhàn)不怎么友好哈哈,要躲得技能比遠程多的多,副本入門門檻高。游俠是個高控制高免控職業(yè),自帶雙閃避+很多有閃避效果的技能,控制能力也很出眾,所以導致PK極其強勢,天梯榜高分段尤以游俠最多,曾經(jīng)前5名全是游俠,可見其在PK中的強勢地位。風行者朝著加強控制,攻擊范圍,速度方向發(fā)展,影舞者更注重強化自身的閃避,反擊能力和技能連貫性。
2.魔羽和狙翎,箭神系的兩個職業(yè),職業(yè)同戰(zhàn)力下副本實際輸出第一,攻擊距離超遠,技能僵直時間長,但是大多帶有無敵效果,輸出爆炸。PK能力弱,40以后去PK場就是自虐,那種痛苦只有經(jīng)歷過的人才知道…技能經(jīng)常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻擊,而是物理攻擊,魔羽強化方向是攻擊覆蓋范圍和二段傷害,狙翎強化方向是攻擊距離和致命一擊。
看完以上詳解,相信大家也都被各個職業(yè)有了一定的了解了,那么哪個職業(yè)好呢?哪個職業(yè)最厲害呢?
一、首先要明確一點事情,就是不要拿端游的思維來看待手游的職業(yè),兩者有很大的不同。
二、手游里沒有什么職業(yè)更省錢,什么職業(yè)更費錢的概念,想玩的越好花錢就會越多,任何職業(yè)都是這樣,沒有任何職業(yè)是不花錢不能玩的。
三、大多數(shù)職業(yè)在同樣戰(zhàn)力下的輸出理論上是差不多的,之所以實際輸出會出現(xiàn)差異,是因為輸出環(huán)境的不同。職業(yè)受到攻擊距離,無敵閃避技能數(shù)量與時間長短的影響會使輸出環(huán)境有好有壞,所要求的操作水平也就不同,輸出環(huán)境苛刻的職業(yè)要求的技術(shù)自然高,操作達不到最終實際輸出就會有高低之分,想想別人在安逸輸出的時候你在十秒走位。某些特定職業(yè)除外,比如圣徒,是偏治療的。
最后還是要說,同樣職業(yè)同樣操作下戰(zhàn)力越高輸出必然越高,但是沒操作肯定不行。以劍皇為例,一個神操作的劍皇可以打出和箭神差不多的輸出,因為上限高,潛力大,但是一個手殘土豪戰(zhàn)力再高進本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花錢請人帶,材料全部交易行買,那當我沒說…
所以不要再問什么職業(yè)適合平民了,只要你操作好,都適合,操作不好的就需要考慮考慮了,因為有些職業(yè)確實不適合操作不好的人玩。
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