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劍與家園沙蝎領主怎么樣 蝎子優(yōu)勢與劣勢兵種分析

更新時間:2017-05-25 11:05

作者:匿名

劍與家園中的蝎子兵種是很強大的兵種,下面小編給大家來講解下沙蝎的優(yōu)缺點!

蝎子

類型:

大型單位

部隊容量:4X7

占地面積:4X4

優(yōu)勢介紹

作為巫妖族目前最唯一也是最主力的坦克兵種,“動物園”的一份子,蝎子無可替代,也無從比較。

第一:

沙蝎的減免天賦是50%的魔法減免,這幾乎就避免了沙蝎被任何的魔法aoe波及到,基本不會受到英雄技能的干擾,雖然目前沒什么太大用處,但是50%的減免已經非常兇悍了。

第二:

蝎子身材非常肥碩,當得起肉盾這個詞,當然所有大型生物面對火槍都沒什么優(yōu)勢,但是無論如何都不會逃跑的特性輔佐他的身材,使得一旦一槍打不掉就必然造成傷害溢出,而且7個單位一個都不會跑幾乎是最持久而堅韌的肉盾了,可以極大地延長巫妖族的續(xù)航能力和堅韌程度。

第三:

和其他巫妖選手一樣4x4的身材使得他比其他種族的前排更靈活,容易擺放,這個之前講過巫妖族就是能多塞人進戰(zhàn)場就不贅述了。

第四:

蝎子的腐蝕鋼鐵幾乎是靈魂技能,因為眾所周知,擅長降速減士氣放毒等等各種debuff的其他巫妖選手面對矮人的機甲幾乎是毫無辦法,蝎子是擋在巫妖前面最后一道也是最堅固的一道防線,有了這個技能就等于對矮人有了掣肘,否則巫妖將對矮人毫無還手之力,所有的debuff失效,只能任憑機甲蹂躪,后排炮火隨意宣泄。這個技能我個人認為起碼為巫妖族增加了20%的出場率。

第五:

也是最重要的,蝎子能復活,在稀有如此緊缺的今天,任何能夠在醫(yī)院復活的兵種都值得各位領主牢牢地攥在手里,而且比起死了又活活了又死的骷髏們,顯然蝎子更勝任前排這個堅固的角色,而且這為巫妖的日常清理增加了更多無損的籌碼,不用擔心的計算死亡和復活的存量,朝不保夕,席不暇暖的窮逼境遇稍稍緩解。

總而言之,蝎子幾乎是巫妖不可動搖的兩大支柱之一,而且?guī)缀鯖]有任何替代的可能,就像人族的弓箭手,你用或者不用,別無選擇。

劣勢介紹

正如我剛所言,蝎子并非多好用,而是不得不用的選擇,缺點還是非常特別以及極其地明顯的。

第一:

蝎子攻速幾乎是全體兵種里面最慢的,而且是單體攻擊,幾乎快趕上投石車了,這么慢的攻速加上移動速度,使得蝎子雖然攻高但是攻擊效率真的堪憂啊,這個攻速的孱弱使得蝎子出手前幾乎白白就被敵人削了一輪,這對前排還是非常傷的。

第二:

蝎子的防御特性,魔法防御,在當前的版本實在是雞肋的很,首先沒有玩家pvp傻到對著蝎子狂放魔法,而且后期魔法也基本失效了,那么兵種呢?除了神圣攻擊的牧師和野外的元素法師,實在是沒什么兵種是使用這四種魔法攻擊的,因此這個減免相比盾兵35%和機甲50%而言,幾乎算是沒有了,這使得作為前排坦克毫無防護可言。

第三:

劍士有專精英雄,騎士也有,機甲也有,扳手也有,不管你用不用,他們都有最高25%的兵種天生優(yōu)勢,而蝎子呢?沒有,骷髏兵沒有的話我可以說我不用,但是蝎子總得用吧,沒有英雄專精的庇佑相當于先天手短,而且無法醫(yī)治的那種,而就目前形勢而言巫妖依然不算廢柴,可想而知未來英雄專精補齊了以后蝎子會威勢大漲。

第四:

金卡的技能實在雞肋,作為一個前排,本來就沒有多少空間可以攻城,站一排能站多少個,而且還很浪費,不如放幾個銀卡火箭炮,快捷省力,因此貪婪這個技能也就是看著好看而已,實用性很低。

第五:

蝎子的戰(zhàn)損太高,也是由于以上幾個原因,初期打野幾乎很難無損,這給玩家造成的心理創(chuàng)傷遠大于實際創(chuàng)傷,畢竟巫妖領主們眼看著人族矮人都有辦法各種秀無傷,可是巫妖前期就是很難做到,再菜的戰(zhàn)斗,死掉一兩個蝎子也是家常便飯,這也直接降低了蝎子在整個前期的實際價值,所以總結來說巫妖后期崛起,等到蝎子的血量成長起來不會那么輕易掛掉的時候,巫妖才能真的走出一片天空。

克制兵種

機甲,火槍,騎士

被克制兵種

扳手,劍士,火炮

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