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更新時間:2017-05-26 14:02
作者:匿名
5月24日,芬蘭手游開發(fā)商Supercell斥資5580萬美元(折合人民幣3.84億元)收購了位于倫敦的Space Ape Games工作室62%的股權。比較有趣的是,后者是憑借類CoC游戲《武士圍攻》起家的,作為全球第一的手游公司,Supercell為何要收購自己的“模仿者”呢?
先來說說這筆交易,在被Supercell控股之后,Space Ape仍將繼續(xù)獨立運營,旗下所有游戲,包括未來的游戲也仍由原來的團隊提供支持,共同創(chuàng)始人John Earner、Toby Moore和Simon Hade三人仍將領導該工作室的未來發(fā)展,交易完成后這家英國手游開發(fā)商的估值達到9000萬美元。
從根本上來說,兩家公司能夠達成交易,說明了手游市場正變得更加成熟。但不得不提的是,Space Ape實際上在2016年的收入就已經(jīng)達到了9200萬美元,超過了此次被收購的估值價格,所以該公司選擇Supercell的原因,更多的可能是規(guī)避未來的風險,因為手游市場的頭部位置早已被幾大巨頭壟斷,競爭日益激烈。
Supercell公司CEO Ilkka Paananen在一份聲明中表示,“我們認識John、Simon和他們的團隊很久了,我們對游戲研發(fā)有著同樣的看法和熱情。他們想要創(chuàng)新并承擔風險,也不怕犯錯誤,我們通過自己的經(jīng)歷也很清楚,這樣的想法需要一個有長期規(guī)劃和耐心的支持者,信任團隊并且給他們充分的自由度,而且自從Commodore 64之后,我們一直很欣賞英國游戲開發(fā)商,所以能跟他們合作是很酷的事情”。
做CoC類游戲起家的Space Ape:一直是Supercell的“迷弟”
這個以CoC類游戲起家的英國團隊過去陸續(xù)推出過《武士圍攻》、《Rival Kingdoms:Age of Ruin》以及《變形金剛:地球戰(zhàn)爭》等游戲。其中,《武士圍攻》第一年收入突破了2000萬美元成為當之無愧的“CoC第二”,隨后的幾款游戲也有不錯的表現(xiàn)。2014年該公司獲得了Accel Partners的700萬美元投資,投資方還曾是Supercell的股東。
共同創(chuàng)始人之一的Earner表示,他自己很久之前就是Supercell的“迷弟”,而且一直把這家芬蘭公司當作發(fā)展道路上的“啟明星”,“我和Supercell的幾個人都很熟,包括Ilkka(Paananen)在內,我們成立之初就非常欣賞這家公司,像他們一樣對游戲質量要求嚴格,也非常喜歡他們的公司文化,在公司打造方面,這種文化一直是我們發(fā)展的啟明星?!?
過去兩個月來,兩家公司進行了多次討論,Space Ape的游戲主管們和Supercell的人員進行了交流并且很快發(fā)現(xiàn)了很多共同點,“通常來說這樣的決定并不好做,但當你有機會和Supercell這樣的公司合作的時候,這個決心就很容易下了”。
而且,《武士圍攻》的基礎玩法和CoC類似,不過Space Ape在此基礎上增加了英雄攻城以及在線活動等玩法(后來Supercell也增加了類似玩法),《Rival Kingdoms》則是偏重度的RTS類型,《變形金剛:地球戰(zhàn)爭》則是IP授權游戲。Earner說,“我們一直相信自由的團隊可以創(chuàng)造最有創(chuàng)意的游戲,更重要的是,我們覺得小團隊模式更適合我們,這樣的團隊對于自己的項目更有歸屬感,對產(chǎn)品更有熱情??吹絊upercell這些年的成功,讓我們對未來更有信心”。
在接受采訪時Earner表示,此次轉型意味著兩家公司將成為長期合作伙伴關系,他們很久前就意識到與Supercell有很多相同點,他們都是小團隊、都喜歡策略游戲,而且都停掉了很多表現(xiàn)不好的項目,只專注發(fā)布最出色的游戲。
Earner說,“我們?yōu)槭裁匆x擇Supercell呢?因為他們和我們很像,他們也一樣熱愛游戲,在這個行業(yè)里,我經(jīng)常覺得很多人對游戲不夠熱情,因為不少人自己都不愿意玩游戲。Supercell和我們工作方式類似,都是由不同的小團隊構成,他們有耐心、勇于創(chuàng)新、有遠大理想而且非常成功,他們對以后的起起落落做好了準備,因為他們自己也經(jīng)歷過這些,他們信任我們,可以讓我們夢想成真并且從更長遠角度來思考”。
Supercell可以得到什么?
有了Supercell當金主,Space Ape可以更容易獲得資金和支持,然而從收入量級上,Supercell已經(jīng)連續(xù)2年達到23億美元以上,遠大于Space Ape,合作對于Supercell有什么好處呢?
Earner認為,該公司的游戲與Supercell形成了非常好的互補。“Supercell的目標很明顯,那就是做最優(yōu)秀的游戲,他們對于中等表現(xiàn)或者比較小的游戲沒那么感興趣,對我們的投資意味著他們可以從Space Ape獲得這類游戲。他們有著長期發(fā)展規(guī)劃,這就意味著下一款游戲可能是今年,也有可能是兩三年以后才能出現(xiàn)。我們擅長在線運營,105人分成了8個小團隊,所以對于Supercell來說,他們相當于在倫敦擁有了獨立的團隊”。
對于很多手游公司而言,這家英國公司已經(jīng)是非常成功的,2012年成立之后,首款游戲的失敗幾乎讓團隊資金耗盡,但隨著《武士圍攻》等策略游戲等發(fā)布,該公司過去兩年收入翻了三倍,2016年的收入達到9200萬美元,比此次收購股份的估值還高。
實際上,早在2016年初的時候,兩家公司就談過合作事宜,Earner表示,騰訊收購Supercell的方式對于游戲研發(fā)團隊來說是非常合適的?!斑@種結構非常有意義,是長期合作關系,它不僅解決了創(chuàng)業(yè)行業(yè)面臨的各種挑戰(zhàn),同時保持了我們的自主權和獨立性,我們仍自己運行公司,在需要的時候可以尋求幫助,我覺得收購不是結束,而是開始”。
和此前的Frogmind以及Shipyard Games一樣,此次收購并不能讓Space Ape獲得Supercell旗下IP的使用權,Earner也在采訪中提到了這一點,“現(xiàn)在說用他們的IP還太早,這是只有通過長期合作才能產(chǎn)生的巨大信任,也并非此次交易的重點所在。我們同時在做多個創(chuàng)新游戲,一年前我們就發(fā)現(xiàn),一個公司只做建造和戰(zhàn)斗游戲是不行的,所以我們必須冒更大的風險,做更成功的游戲”。
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