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率土之濱手游強(qiáng)力父子武將的搭配 武將搭配攻略

更新時(shí)間:2017-05-26 11:29

作者:匿名

率土之濱手游中父子兵的組合,今天小編給大家?guī)淼氖鞘钟温释林疄I五星父子武將的解析評(píng)測,希望大家可以喜歡

父子武將組合篇

魏 曹操 騎

三皇之一!我們還是先看三圍,2.95的防御成長沒記錯(cuò)的話是全游戲最高?1.28的攻擊和1.59的謀略作為前排來說是完全夠用了。針對(duì)加點(diǎn)特別說一下,后期PVP可以洗成加攻擊或者謀略,因?yàn)榉烙砷L已經(jīng)足夠應(yīng)付物理傷害,改成加謀略可以應(yīng)對(duì)不少法系輸出,另外有時(shí)也會(huì)帶謀略加成的技能;加攻擊則是考慮轉(zhuǎn)重騎兵的前兩回合反擊傷害;當(dāng)然S2以后如果帶鋒矢毫無疑問加速度。

再來看技能,獨(dú)一份的攻擊距離增加!對(duì)菜刀來說是強(qiáng)力輔助,而滿級(jí)15%的敵方3人全體四圍降低,更是一個(gè)萬金油的強(qiáng)力技能。如果對(duì)于四圍降低沒有特別的實(shí)感的話,那么我換一種說法,這個(gè)屬性減少可以看成是:敵方造成的所有傷害降低7.5%,受到的所有傷害提升7.5%,具體數(shù)值當(dāng)然會(huì)因各種原因有所不同,大致范圍如此。

在S1的時(shí)候,大家能明顯地感受到曹操很硬,而攻擊距離的提升感覺除了對(duì)徐庶、關(guān)羽等超短手武將之外,對(duì)其他武將的作用不甚明顯,然后越往后,前鋒的回馬、空城等技能越來越常見,這個(gè)攻擊距離的增加的重要性就越是體現(xiàn)了出來。

再來說下搭配方面,毫無疑問曹操是做前鋒的,由于技能既有萬金油的屬性部分,又有加攻擊距離的輔助部分,所以搭配魏騎或者是搭配菜刀都是不錯(cuò)的選擇,戰(zhàn)法方面最常見的就是戰(zhàn)必?cái)嘟?反計(jì)之策,其他可以考慮的包括一夫當(dāng)關(guān)這樣的拉仇恨,或者擅兵不寡/青囊秘要這樣的回血技能,三圍好的武將,玩法會(huì)非常多,帶什么都不吃虧。

拆解技能——遠(yuǎn)攻秘策:遠(yuǎn)攻之策的五星版本,3人群體加攻擊距離,附帶的屬性滿級(jí)也才20點(diǎn),效果不算明顯。前面已經(jīng)說過,S1的時(shí)候攻擊距離的感覺是夠用就行。321的距離有時(shí)候反而是一種集火優(yōu)勢,但是越往后走,能不能打到中軍已經(jīng)成為一個(gè)菜刀隊(duì)能不能用的判定標(biāo)準(zhǔn)之一,所以后期這個(gè)技能在菜刀手里價(jià)值會(huì)有所提升。但是整體來說,這個(gè)技能的價(jià)值是遠(yuǎn)遠(yuǎn)及不上拆解的這兩個(gè)武將(曹操/關(guān)銀屏)的,所以這技能,除非武將有多不然不用刻意去拆解。

總體評(píng)價(jià):定位:前鋒肉盾、輔助

推薦武將搭配:作為前鋒帶領(lǐng)魏國騎兵(S1魏騎國家隊(duì)為曹操/荀彧/夏侯淵),或者作為菜刀隊(duì)的輔助(主要是輔助徐庶/關(guān)羽等短手)。

推薦戰(zhàn)法:戰(zhàn)必?cái)嘟?、反?jì)之策等控制,或者青囊秘要等回復(fù),以及一夫當(dāng)關(guān)這樣的技能。

實(shí)用程度:★★★★☆

一句話總結(jié):強(qiáng)大的屬性 萬金油的技能,騎兵永遠(yuǎn)的好前鋒,S1能讓魏騎上一個(gè)檔次的武將。

魏 曹丕 弓

從成長來看,曹丕的三圍接近水桶,但是都不是很高。在這里給大家一個(gè)大致概念:一個(gè)武將,如果某項(xiàng)屬性成長超過2.0,可以認(rèn)為是他的優(yōu)勢屬性;高于1.0,則可以認(rèn)為他在該屬性上至少不太吃虧。

再說技能,發(fā)動(dòng)后的傷害加成滿級(jí)純謀略加點(diǎn)能到40%左右,相當(dāng)可觀;而連擊效果決定了追擊類技能可以更好地發(fā)揮技能加成;但是幾率只有35%,說明具有不穩(wěn)定性。而有效距離為4,意味著除了自身,另外一個(gè)目標(biāo)是純隨機(jī),加到輸出位就賺,加到肉盾位就虧,又是一個(gè)不穩(wěn)定因素,兩個(gè)不穩(wěn)定決定了這個(gè)武將的發(fā)揮整體的不穩(wěn)定。

搭配方面,由于是固定選擇自身 額外目標(biāo)獲得連擊和傷害加成,所以曹丕自身最好是帶有一定的輸出,而由于技能受到謀略影響,所以一般來說曹丕選擇加謀略更好。那么他的定位就轉(zhuǎn)變成了連擊類輔助 第二法系連擊輸出?;谶@個(gè)定位,在陣容選擇上,擁有追擊技能,或者擁有較高普攻傷害的武將,適合作為大營和他配合。

最后來看拆解的技能——渾水摸魚:滿級(jí)后有35%的概率釋放,混亂對(duì)方2人2回合?;靵y可以說是這個(gè)游戲中的最強(qiáng)控制,對(duì)方將無法攻擊 無法釋放技能,純粹站著挨打。在如今反計(jì)不再能沉默三回合的年代,渾水可以說是游戲內(nèi)可拆解的控制技中最為強(qiáng)勢的存在,可以這么說,任意一線國家隊(duì),都可以帶上渾水這個(gè)技能來增強(qiáng)控制,增加PK強(qiáng)度。

總體評(píng)價(jià):定位:輔助、第二輸出

推薦配合武將:王異、太史慈、徐庶等追擊將

推薦戰(zhàn)法:個(gè)人喜歡用火積、強(qiáng)攻兵法、攻心等來將其當(dāng)做第二輸出,也

有帶疾風(fēng)迅雷、戰(zhàn)必等等當(dāng)純輔助的用法,但是就像前文說的,純輔助比較浪費(fèi)自身連擊。

實(shí)用程度:★★★

一句話總結(jié):優(yōu)先推薦拆解技能渾水摸魚,若不缺戰(zhàn)法,則可以用作輔助位。

吳 孫堅(jiān) 步

先看三圍,1.89的攻擊成長表明具有相當(dāng)不錯(cuò)的普攻傷害;2.09的防御成長做前鋒也是合格的;0.8的謀略成長在成群的低智猛將中鶴立雞群。攻擊距離為3,位置就顯得比較靈活了,做前鋒的話反擊可以打到所有人。攻城20 2.12非常不錯(cuò),拆遷大隊(duì)長之一。至于速度,一向是步兵的短板,0.58算是勉強(qiáng)可接受。

再來說技能,描述中用了恢復(fù)“極大量”兵力,雖然并沒有說恢復(fù)多少,但是實(shí)際用下來可以說,只要前鋒沒有在恢復(fù)之前陣亡,基本能恢復(fù)前鋒的全部傷兵。使用慢速前鋒,能夠在吸收完對(duì)方三個(gè)回合的傷害后再恢復(fù),更好的利用恢復(fù)效果。從這點(diǎn)來說,效果相當(dāng)imba,可以認(rèn)為是另類空城。然后三回合后給反擊,滿級(jí)傷害率85%超越回馬,輸出相當(dāng)可觀。

但是前鋒自身無法恢復(fù)兵力這個(gè)副作用有些嚴(yán)重,在技能和武將搭配上有不少桎梏。可以說這個(gè)技能的兩方面效果都很強(qiáng),但是卻弄得挺尷尬,不可恢復(fù)兵力意味著不適合帶恢復(fù)技能,自帶反擊但是前三回合(因?yàn)椴奖俣嚷缘谌睾弦埠芸赡軟]有)又沒有反擊效果。

接下來說搭配。首先,從三圍來說,孫堅(jiān)的防御和攻擊,和太史慈類似,非常適合做一個(gè)反擊流前鋒。而孫堅(jiān)的技能也是正好自帶反擊,攻擊距離也足夠。因此拿孫堅(jiān)當(dāng)前鋒自然是非常適合的。

另外由于技能本身是針對(duì)前鋒位而非固定某個(gè)人,因此拿一個(gè)同樣高攻防的將做前鋒,然后讓孫堅(jiān)在中軍做輔助也是一種思路。這里提醒一下,這個(gè)技能只針對(duì)步兵和弓兵有效。

從搭配來說,孫堅(jiān)的技能意味著前三回合低戰(zhàn)損,但是越往后拖戰(zhàn)損越大,因?yàn)?回合后就不能恢復(fù)兵力了。因此,配隊(duì)上以高輸出為佳。直接孫堅(jiān)前鋒 雙輸出,或者孫堅(jiān)中軍 輸出大營 輸出前鋒都是可以的。但是吳步本身的選擇偏少,而步兵爆發(fā)輸出更少(爆發(fā)步以在魏步里相對(duì)多,從這點(diǎn)來看可能孫堅(jiān)未來的出路在魏吳混搭上)。

拆解技能——戰(zhàn)必?cái)嘟穑汉喎Q戰(zhàn)必,神技,人人必備技,滿級(jí)3回合2人90%幾率怯戰(zhàn),之所以S1橫行無忌的菜刀到了S2偃旗息鼓,就是因?yàn)檫@個(gè)技能的普及??梢哉f這個(gè)技能,適用于所有的隊(duì)伍。從開荒一直到游戲后期PVP,這個(gè)技能都是必備的,給你的主力隊(duì)的前鋒帶戰(zhàn)必?cái)嘟?反計(jì)之策未必是最優(yōu)的,但一定是可行的。所以沒拆這個(gè)技能的不用猶豫,無論你抽到了孫堅(jiān)還是張頜,直接拆戰(zhàn)必沒錯(cuò)的。

總體評(píng)價(jià):定位:輔助,可前鋒可中軍,當(dāng)然最終宿命是拆遷。

推薦武將搭配:爆發(fā)輸出類步兵,如五星甘寧等。也可作為步兵隊(duì)補(bǔ)位前鋒,但不適合搭配劉備等回血武將。

推薦戰(zhàn)法:步步為營(絕配,正好3回合后效果好) 控制技能

一句話總結(jié):技能不差但搭配略顯尷尬,加上吳步陣容空間偏小,因此大多數(shù)時(shí)候還是做拆遷用的。

吳 孫權(quán) 弓

三皇之一,還是先看三圍:1.22的攻擊成長,屬于普攻傷害可看但是不適合作為物理輸出。防御1.28稍稍低了點(diǎn),作為前鋒會(huì)偏脆。1.62的謀略成長并且因?yàn)榧寄艿脑蚣狱c(diǎn)會(huì)加謀略,使得其帶謀略輸出技能的話傷害尚可但不高,不適合作為主輸出。1.11的速度相當(dāng)快,能夠趕在隊(duì)友行動(dòng)之前把技能放出來。攻擊距離為4,相當(dāng)靈活,這里說一句,弓兵大多數(shù)在攻擊距離上有優(yōu)勢,位置選擇會(huì)更靈活。

接下來我們看技能,己方全體3目標(biāo),滿級(jí)基礎(chǔ)提升防御29點(diǎn),在算上謀略加成后能達(dá)到50左右。30%的發(fā)動(dòng)幾率與荀彧的驅(qū)虎吞狼相同,稍稍偏低不太穩(wěn)定。而移除有害效果,幾乎你可以想到的負(fù)面效果都能移除。但是,由于是主動(dòng)技,所以這個(gè)技能無法移除各種指揮技的負(fù)面,如戰(zhàn)必?cái)嘟饚淼那討?zhàn)、匠心不竭的各種dot傷害等等。

移除有害效果到底好不好用?如果你能夠成功的解掉控制,那就很好用。但是,一個(gè)只有30%的發(fā)動(dòng)幾率的技能,要在正好被控制的回合釋放出來成功解掉,是一個(gè)概率上套概率的事件,不可控性太強(qiáng),只能說撞到了是運(yùn)氣,撞不到也正常,并且主動(dòng)技能意味著孫權(quán)被猶豫或者混亂,也會(huì)讓這個(gè)技能放不出來。不過好在,這個(gè)技能只要放出來就有全員的防御加成外加一次群體規(guī)避,光是這兩點(diǎn)本身就已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)五星技能的價(jià)值。因此,這個(gè)技能可以這么總結(jié):不強(qiáng),但是收益達(dá)標(biāo),如果釋放成功則不會(huì)吃虧。

接著說搭配,不高的防御成長 偏輔助的技能,毫無疑問中軍是最適合孫權(quán)的位置,而由于技能本身不依賴兵力,并且如果釋放出來有防御 規(guī)避,因此在隊(duì)伍缺乏前鋒的時(shí)候,將孫權(quán)放到前鋒位置也無不可。

而在搭配方面,由于本身沒輸出,成長也不是很適合帶輸出技能,又很可能占據(jù)了中軍的位置,因此大營 前鋒需要有足夠的輸出支撐,這也是為什么孫權(quán)可以混到嘟嘟隊(duì)里,因?yàn)猷洁疥?duì)輸出足,但是輔助技能偏少。

技能方面,如果作為前鋒,孫權(quán)最好有減傷或者是回血技能,不然戰(zhàn)損會(huì)非常高,而如果中軍那么毫無疑問帶謀略類輔助技能是比較合適的,比如大賞三軍、避其鋒芒等等,或者帶控制類技能(中軍帶控制幾乎是一種通用做法,大部分陣容都合適)。

這里特別推薦大家如果有余力可以去研究一下這個(gè)陣容:小甘寧 孫權(quán) 太史慈,這三個(gè)人,在不同的賽季,用不同的戰(zhàn)法,配合不同的站位,會(huì)有截然不同的幾種打法,并且每一種都有對(duì)應(yīng)的優(yōu)劣勢,可以說非常有趣。

拆解技能——空城:滿級(jí)70%的幾率免疫各類傷害,每次受到傷害時(shí)單獨(dú)判定概率,非常優(yōu)質(zhì)的前鋒技能??赡苡行┤藭?huì)有這么個(gè)疑惑,就兩回合而已,不是一下就過去了嗎?那么請(qǐng)注意關(guān)于buff和debuff消失時(shí)機(jī)的問題,這個(gè)技能,如果你的速度比對(duì)面慢,那么就能夠在第三回合對(duì)方進(jìn)攻時(shí)依然享受規(guī)避加成。因此步兵及慢速弓兵,是最適合這個(gè)技能的。這個(gè)技能強(qiáng)不強(qiáng)?強(qiáng)!要不要用孫權(quán)拆?不用,因?yàn)楹翁笠材懿疬@個(gè)技能,用太后拆解,真的劃算!

總體評(píng)價(jià):定位:輔助,中軍最佳,前鋒勉強(qiáng)可以

推薦搭配武將:S1可組周瑜孫權(quán)呂蒙,S2以后如果有完整嘟嘟隊(duì)那么孫權(quán)不妨去找個(gè)別的弓兵隊(duì)打輔助,任意弓兵隊(duì)只要輸出夠,就可以選擇孫權(quán)中軍。

推薦戰(zhàn)法:各類謀略輔助技或者控制技能。

實(shí)用程度:★★★☆

一句話總結(jié):盡管并稱三皇,但我覺得孫權(quán)還是差了另外兩人一籌。不過本身還是相當(dāng)百搭的一個(gè)弓兵輔助類中軍。

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