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武俠大宗師武學(xué)爭(zhēng)奪概率詳解

更新時(shí)間:2015-03-31 08:46

作者:匿名

  首先就是游戲玩家在武俠大宗師的副本上面的消耗了。游戲玩家攻打副本是需要每次消耗5點(diǎn)體力的。而且游戲玩家在攻擊失敗的情況下,消耗的體力是不能夠進(jìn)行返還給游戲玩家的。也就是說(shuō)如果游戲玩家的體力達(dá)到150就不可以恢復(fù)的。而且游戲玩家在武學(xué)搶奪或者競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻以及活動(dòng)副本都要消耗耐力,而且游戲玩家的耐力在達(dá)到24是不能夠進(jìn)行恢復(fù)的。所以今天我們就來(lái)看看武俠大宗師武學(xué)爭(zhēng)奪概率詳解吧。

  事實(shí)上概率是有高概率和較高概率和較低概率以及低概率者4種的,游戲玩家在武俠大宗師里面的高概率的話,也就是游戲玩家遇到戰(zhàn)力相近的敵人,在戰(zhàn)勝這個(gè)敵人以后獲取碎片的可能性會(huì)很高的情況。但是如果游戲玩家輸了是不能夠返還耐力和體力的。而較高的概率就是和低于自己的戰(zhàn)力對(duì)手游戲玩家對(duì)戰(zhàn),然后在戰(zhàn)勝對(duì)手游戲玩家后得到碎片的可能性比較高。這兩種的特點(diǎn)都是和戰(zhàn)力與游戲玩家自己的戰(zhàn)力,在同一個(gè)水平上面比較相近的情況下的戰(zhàn)斗。

  而較低的概率就是和戰(zhàn)力比自己低的對(duì)手游戲玩家,在戰(zhàn)勝對(duì)手游戲玩家后得到碎片的可能性比較低的情況。至于所謂的低概率就是能夠輕易戰(zhàn)勝對(duì)方游戲玩家,然后游戲玩家得到碎片的可能性變的非常的低。這兩種方法可以說(shuō)是吃力不討好的典型存在,也就是說(shuō)消耗了體力和耐力卻也沒(méi)有獲得勝利。

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