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勇者斗惡龍宿敵玩法評測 與爐石傳說對比怎么樣

更新時間:2017-06-02 17:46

作者:匿名

勇者斗惡龍宿敵與爐石傳說對比怎么樣?作為SE出的新游戲,一款集換卡牌對戰(zhàn)手游,到底是情懷之作還是真正的精品呢?對于這個勇者系列,相信還是有不少粉絲支持的,下面小編帶來了勇者斗惡龍宿敵玩法評測!

卡牌類爐石 經(jīng)典角色悉數(shù)登場
從視頻中可以看出,在勇者斗惡龍系列中登場的角色悉數(shù)都有,它們都被設計成擁有不同能力的卡牌。依據(jù)猜測,這些卡牌將很有可能根據(jù)勇者斗惡龍系列的種族進行劃分。從牌面上,你可看到星級和效果介紹。同樣的,該作的卡牌牌面設計和爐石有異曲同工之秒,牌面下方為攻擊 防守的身材,牌面左上為需要耗費的MP(爐石里面的水晶耗費)。

3X2的召喚場地 HP/MP、還有怒氣值
首先我們先來看看游戲的主要界面。競技的雙方玩家被劃分在左右兩側,這在集換卡牌游戲中還算是比較少見的(當然也不是沒有,近的就數(shù)電魂出品的攻戰(zhàn)魏蜀吳),其實這個小設計在手機上占優(yōu)的,能夠更好的利用手載體本來就不大的屏幕。而卡牌可以被召喚在3X2共6格的場地上(貌似6格是手游標配?絕對完美定律?)。具體可以參考橫過來看的《英靈召喚師》。

再看和“召喚師”相關的界面。玩家雙方開場均有HP:25、MP:10以及一個暫且稱為怒氣槽的玩意,初始卡牌數(shù)量應該在30-40張之間。下面我們來談談這個類似怒氣槽的玩意。

在爐石中,選擇不同的英雄就會有不同的英雄技能,而英雄技能的施放也需要耗費水晶,這讓選擇困難癥的噗嘰經(jīng)常糾結于上牌還是用技能的兩難境地。當然這是玩笑話,想說的不過是SE為英雄技能單獨設計一條怒氣槽,可以說使得“召喚師”扮演的角色代入感更強。

接下來說說視頻里值得扒一扒的細節(jié)。
1.不同的卡牌召喚下場后,外圈展現(xiàn)不同的形態(tài),可能跟嘲諷、沖鋒、圣盾等有聯(lián)系;
2.視頻中牌面身材有白字、綠字、紅字等,說明卡牌之間有BUFF型效果存在;
3.卡牌技能與人物技能多樣化,有AOE,防護盾等效果;
由于視頻長度有限,因此更多的信息挖掘只好等待更多素材的放出了。

從視頻開始到結束,出現(xiàn)了一連卦的勇者斗惡龍系列人物,光是這些人物形象,不少玩家便紛紛表示愿意為這份情懷買單。

在視頻中可以發(fā)現(xiàn),卡牌攻擊時還會有3D過場動畫,這大概也是滿足了所有卡牌游戲玩家內(nèi)心的一點小期待吧。
好啦,對《勇者斗惡龍:宿敵》的介紹就到這里啦?!队抡叨窅糊垼核迶场穼⒂?017年6月9日開啟封測。感興趣的玩家可以前往日服官網(wǎng)預約。
日服官網(wǎng)地址:http://www.dragonquest.jp/rivals/

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