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更新時間:2015-04-02 08:51
作者:匿名
我叫MT2每一次版本的更新都會使得玩家陷入熱議中,技能的修改以及血量的調(diào)整和屬性的增加都會影響英雄的地位。下面來看看新版本中屬性閃避到底是怎么樣的。
這個改動也是新春版本最為糾結(jié)的一個問題,本次改版將內(nèi)在的隱藏數(shù)據(jù)都及時的進行了調(diào)整,也就是閃避以及命中體系都進行了改變。在原先的版本中閃避率其實也沒有實際的作用,因為除了呆賊之外整個游戲內(nèi)也很少有英雄可以和閃避率有關(guān)系,而此次的改版就使得游戲內(nèi)的閃避效果可以有所提升。但是此次的改本并不是只針對一個英雄,而是將所有英雄的閃避率都提升了不少。
很多的玩家在游戲的時候過程也不是很仔細,因此我們一起來看看以下總結(jié)出來的閃避屬性問題。
閃避概率其實和等級之間有一定的關(guān)系,在十號改版之前明顯的可以感覺到隨著雙方等級的提升,閃避率的幾率也逐漸的提升了很多。閃避的出現(xiàn)集中表現(xiàn)比較強因此在副本和PVP都有體現(xiàn),特別是在使用呆賊的時候我們會發(fā)現(xiàn)呆賊的閃避率很高,但是有的時候閃避率又很低整個的分布都不是很平均。裝備進階可以使得命中和閃避幾率可以提升,在任何的等級上都可以出現(xiàn)一定的體現(xiàn)。雖然說進階裝備的時候只有幾點的閃避率,但是大家也可以明顯的感覺到自身的命中率會降低一個檔次。
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