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秘境對決好玩嗎 秘境對決特色玩法詳解

更新時間:2017-06-14 10:01

作者:匿名

秘境對決好玩嗎?秘境對決是網(wǎng)易精心打造的全新TCG游戲,很多小伙伴都很期待。那這款游戲到底怎么樣?有哪些可玩之處呢?下面一起跟小編來看看這篇秘境對決特色玩法詳解吧!

秘境對決特色玩法詳解

探索納維利亞

《秘境對決》在對戰(zhàn)卡牌游戲中首創(chuàng)宏觀宇宙先河,以極具史詩感的奇幻設(shè)定與劇情帶領(lǐng)玩家進入全新對戰(zhàn)卡牌體驗領(lǐng)域。在游戲中,玩家將作為能夠游歷于不同時空的召喚師探索世界,以自身的力量參與一場場正邪斗爭。納維利亞的六大王國正陷入前所未有的動亂之中,找到強大的傳奇英雄與他們一起并肩作戰(zhàn)!

真實法術(shù)效果

《秘境對決》跳出了傳統(tǒng)卡牌游戲的“桌游”概念,幾乎每一張卡牌都具有獨立的3D特效,試想你的“龍炎術(shù)”會將對手燃燒殆盡,又或是“鬼爪”將對方強大的召喚生物瞬間握碎,這一感官上的極致體驗將使得《秘境對決》中的每一場戰(zhàn)斗都震撼人心。

獨創(chuàng)延遲出牌方式

在現(xiàn)今流行的對戰(zhàn)卡牌游戲中,玩家在對手回合通常只能被動觀戰(zhàn),《秘境對決》獨創(chuàng)延遲出牌方式,讓卡牌游戲不再是單純的“回合制”。每一張牌能夠依靠延遲系統(tǒng)隱藏自身戰(zhàn)術(shù)意圖,將對手打個措手不及,從過往普遍的“神抽致勝”回歸“策略致勝”。

此外,“共鳴”機制能夠與延遲區(qū)的卡牌發(fā)生聯(lián)動產(chǎn)生意想不到的效果,“空軍”機制則讓帶有空軍屬性的卡牌難以被直接傷害,讓戰(zhàn)局充滿變數(shù)。還有更多的創(chuàng)新機制留待玩家到游戲中探索發(fā)現(xiàn)。

突破職業(yè)束縛

在《秘境對決》中卡牌根據(jù)來源勢力和每張卡牌背后所代表的處事哲學(xué)與力量來劃分陣營。這種獨特的顏色輪機制讓新手召喚師們可以通過顏色簡單地判斷一張卡牌的哲學(xué)、力量和弱點。 玩家造訪各個不同的世界和地點,所能收集成為卡牌的東西,會被「顏色輪」分類。五個基本顏色是:白、藍、紅、綠、黑。每個生物、神器、法術(shù)、群體、勢力、國家,都可以歸為其中的一個或多個。

在滿足牌組顏色耗費的前提下,玩家可以讓五色卡牌任意混搭成自己想要的牌組。突破組牌的“職業(yè)”限制,更多更靈活的搭配變化將在游戲里得以體現(xiàn)。

秘境對決評測

《秘境對決》是由網(wǎng)易精心打造的全新TCG游戲。游戲經(jīng)歷了三次測試,受到了許多TCG愛好者的肯定。不僅僅因為它制作精良畫面以及部分卡牌的特效采用了3D效果,游戲玩法及機制也在部分借鑒了網(wǎng)易自己代理的暴雪《爐石傳說》的基礎(chǔ)上做出了自己的創(chuàng)新。

  游戲動畫表現(xiàn)華麗

游戲人物的3D模型不算精致。相對于人物建模,游戲更專注于卡牌效果的動畫表現(xiàn)。法術(shù)卡、神器卡、生物卡發(fā)動效果時(如法術(shù)血狂亂戰(zhàn)、火龍攻擊后的吐息特效等)都有華麗的動畫展示。另外值得一提的是游戲加入了許多人物的動作表現(xiàn),比如卡牌被解時會搖頭或者掩面、勝利時會歡呼跳躍,這些細小的設(shè)定讓玩家更容易對本作產(chǎn)生親近感。

卡牌設(shè)計和玩法獨特

《爐石傳說》有魔獸世界龐大的故事背景支撐,《萬智牌》的故事背景甚至關(guān)系到幾十本小說?!睹鼐硨Q》也擁有它恢弘龐大的世界觀,并且每一張卡牌都設(shè)計了個性鮮明的卡面以及他自己的背景。玩家可以在“鑒賞”目錄下看到每一張卡牌的背景故事,細細品味每一張卡牌獨特的魅力。游戲也加入了秘境玩法也即是游戲的劇情模式,可以讓玩家自己親身探索《秘境對決》中卡牌背后的故事。

游戲的基礎(chǔ)玩法與《爐石傳說》類似,但除了玩法以外卡牌的設(shè)計上大不相同?!睹鼐硨Q》陣營按照顏色來區(qū)分,每套卡組有3個顏色點數(shù),可以由1~3種顏色陣營的卡牌構(gòu)成,所以《秘境對決》在套牌構(gòu)筑上要比《爐石傳說》復(fù)雜許多。此外《秘境對決》的墓地概念更強,有很多針對墓地的效果卡。

《秘境對決》加入了一種新的神器牌的卡牌類型,神器牌在釋放時能觸發(fā)戰(zhàn)吼效果,隨后成為類似《爐石傳說》的英雄技能,但該技能有耐久度,每次消耗指定的法力可以釋放1次并消耗1點耐久,耐久為 0時送入墓地。

延遲區(qū)是本作最大的創(chuàng)意,玩家可以在本回合將下回合需要使用的卡牌蓋入延遲區(qū)(需要消耗法力,對方無法查看),下回合可以無消耗打出延遲區(qū)域的卡牌配合手上卡牌完成各種組合套路。舉個例子玩過《爐石傳說》的玩家可以想象一下,如果把火車王放入延遲區(qū)域,下個回合可以0費從延遲區(qū)進入場上雙冷血無面復(fù)制一回合打出28點的斬殺傷害。這些無法在爐石傳說中實現(xiàn)的騷操作,在《秘境對決》就有希望實現(xiàn),一個延遲區(qū)讓一個游戲充滿了無限的可能性。

通過延遲區(qū)衍生出了許多效果:

延遲:只有通過延遲區(qū)召喚才能發(fā)動效果

偵測:翻開對方延遲區(qū)覆蓋的牌

埋伏:卡牌在延遲覆蓋時,達成一定觸發(fā)條件自動發(fā)動

共鳴:當延遲區(qū)存在覆蓋的牌時發(fā)動效果

除此以外還有許多配合延遲區(qū)發(fā)動的怪物和法術(shù)效果,僅僅一個延遲區(qū)讓玩家在組套牌時又多了新的策略,讓游戲的玩法更加有深度。

游戲繼承了《爐石傳說》的卡牌收集系統(tǒng),卡牌品質(zhì)分為普通、優(yōu)秀、卓越、傳奇,并且多余的卡牌可以分解成星塵,星塵可以制作卡牌。抽卡依舊是卡牌游戲最有魅力之處,尤其是抽到傳奇卡牌時,感受到自己歐氣爆發(fā)的那種成就感和滿足感。

總結(jié)

TCG游戲的模式大體上已經(jīng)成型,后起的TCG游戲已經(jīng)難以脫離這個框架,但好的TCG游戲依舊有他受到玩家認可的創(chuàng)新之處。比如《爐石傳說》以不同的職業(yè)卡和職業(yè)技能來成就不同套牌的特色,并且不斷創(chuàng)新在最近一個版本加入了任務(wù)卡的新玩法。而《秘境對決》以《爐石傳說》玩法為基礎(chǔ)進一步增加了游戲的深度,加入延遲區(qū)、神器牌,以顏色陣營的組合來構(gòu)筑卡牌,也是不俗的創(chuàng)意。游戲目前正在測試階段,期待它在公測的時候能展現(xiàn)出更高的品質(zhì)給玩家。

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