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爐石傳說2017戰(zhàn)士實用卡組 安戈洛戰(zhàn)士卡組推薦

更新時間:2017-06-15 13:44

作者:匿名

爐石傳說2017戰(zhàn)士安戈洛戰(zhàn)士卡組推薦,是一組無橙新手卡組,高勝率,耗費低,是一組新人入手刷排位的首選卡組。

爐石傳說2017戰(zhàn)士安戈洛戰(zhàn)士卡組推薦

前言:

現(xiàn)在卡組早已沒什么好推薦的,格式都是那樣子,每個職業(yè)卡組的配置大家也都見過,而這樣的環(huán)境非常抑制新思路的崛起,前有魚人騎、海盜戰(zhàn),后有奶騎、青玉德,針對也很難下手,這便是穩(wěn)定的根源以及新思路之“不可能”,接下來的大家都明白。打不過只能加入,今天選擇的海盜戰(zhàn),進行一波萌新化和成本壓縮。

卡組介紹:

他就是一套海盜戰(zhàn)這一點毋庸置疑,但是強度真不一定比完整版海盜戰(zhàn)差,首先80%多卡是一模一樣的,不一樣的是這一套不帶橙卡,連很重要的南海船長紫卡都只帶一個,極力壓縮成本,更加照顧萌新們的感受;

帕奇斯、火車王、多頭蛇不帶,一方面是成本原因,另一方面就是帕奇斯其實有利有弊,射手上他就是一個小野菊,對萌新海盜戰(zhàn)來說并不是那么緊急和必須,另外就是火車王和多頭蛇,火車王也有弊端,容易卡手,但是萌新可以暫時不合,并非核心卡,另外是88大蛇,作為紫卡88大蛇搶血很強勢,不帶就是因為成本,如果大家開包開到了可以帶。

帶精靈龍可能是大家疑惑的,論搶血高效且造價低的,我相信精靈龍絕對是第一,白卡法術(shù)無法選中,站場太穩(wěn),高效搶血品質(zhì),并且這套牌2費隨從少,又是很關(guān)鍵的回合,帶精靈龍彌補隨從曲線有強化搶血,能搶到更多血。

帶暴虐食尸鬼大家更看不懂應(yīng)該,其實不難想象,現(xiàn)在環(huán)境中1血生物還是蠻多的,盜賊、獵人、海盜戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)等,前期總會看見1血生物,一腳下去這波很賺,并且因為不帶帕奇斯了,1血隨從只剩下船工、和副官,而有場面我們是不會選擇下食尸鬼的,因此只帶一張,以防萬一。

留牌思路:

起手升級、英勇打擊不留,其他1、2費隨從武器全留,3費的隨從選擇暴亂和船長、教徒也可以,但要優(yōu)先保證1、2費有生物下場,節(jié)奏不要斷了,而食尸鬼是起手卡死了,看不見一費和2費,有食尸鬼,并且對方是獵人、盜賊這樣的可以以防萬一,作為返場手段。另外暴亂的時機:入門:準(zhǔn)備解場的時候,暴亂丟下去漲攻擊。進階:明確對方的解牌,先用其他騙出來,或者測試沒有,下暴亂勸退。

對陣思路:

作為快攻思路并沒有很多分類。講道理就是一個思路,不要慫,就是干,留牌像上述的,而對陣中傷害(不論隨從還是法術(shù))盡量打臉,這套牌的核心就是打臉,而解場這種事一般是前期用32斧頭來做的,中期的奧金斧一般也拿來打臉,除非被墻擋了。注意點:優(yōu)勢的時候可以防對面的法術(shù)群傷,適度解場,確保場面能輸出更多傷害。而劣勢的時候就只剩下打臉一條路了,簡要分析一下:劣勢代表場面不行了,因此解場也站不住場面,另外就是手牌有限,解場成本太高的時候就放棄解場;沒手牌的話對面1血都有機會反殺我們。而從速度考慮。前期已經(jīng)打了不少血,這時候果斷走臉,也許還能在對方生物夠多前打死對手,解場則完全看不到希望。

理性建議:

海盜戰(zhàn)現(xiàn)在數(shù)量不如上個版本多,已經(jīng)成為清流了?不予置評。而有一點是毋庸置疑的,他造價低,適合入門的玩家使用;所謂清流、毒瘤其實看的是數(shù)量,一旦某個卡組數(shù)量非常多,并且一直遇到,帶來的游戲體驗就不太好了;大家要用正確的心態(tài)理性看待這樣的現(xiàn)狀,毒瘤自有天收,何必大動肝火?

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