CopyRight?2007-2021 businessfreeagent.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號(hào)-1
溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時(shí)間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權(quán),請(qǐng)您來信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。
更新時(shí)間:2017-06-23 08:55
作者:匿名
不思議迷宮空戰(zhàn)輸出戰(zhàn)術(shù)技巧分享。今天小編先給大家?guī)砹颂炜諔?zhàn)術(shù)篇的分享。首先將總結(jié)空戰(zhàn)輸出公式以及戰(zhàn)斗機(jī)制。一起跟小編來看看不思議迷宮天空空戰(zhàn)機(jī)制戰(zhàn)術(shù)攻略。希望能夠幫助到大家!
一.戰(zhàn)術(shù)篇
1.空戰(zhàn)輸出公式
輸出公式有3種,分別對(duì)應(yīng)主炮攻擊(普攻)、特殊攻擊(秘寶、符石、副炮)以及固定傷害輸出公式。
1)主炮攻擊傷害公式
主炮傷害 = 主炮威力 * 主炮攻擊增益 * 破甲增益 * 增/減傷系數(shù) * 暴擊系數(shù)
A.主炮威力= 主炮基礎(chǔ)威力 * 主炮威力增益。
其中主炮基礎(chǔ)威力只和最大戰(zhàn)力及當(dāng)前戰(zhàn)力相關(guān):
當(dāng)前戰(zhàn)力≤最大戰(zhàn)力時(shí),為0.2*(最大戰(zhàn)力 當(dāng)前戰(zhàn)力*0.25);
當(dāng)前戰(zhàn)力>最大戰(zhàn)力時(shí),為0.2*當(dāng)前戰(zhàn)力。
(總體表現(xiàn)為2段折線,在戰(zhàn)力溢出區(qū)間,基礎(chǔ)威力轉(zhuǎn)化率(斜率)提升了4倍!
這也就解釋了為何先手的克制陣營(yíng)能輸出爆炸,因?yàn)?0%戰(zhàn)力加成,起手基礎(chǔ)威力變?yōu)槠綍r(shí)滿血情況的1.3倍,而空血到滿血的基礎(chǔ)威力提升也僅僅1.25倍而已。同理光之結(jié)晶,起手也是1.3倍基礎(chǔ)威力。)
主炮威力增益主要是各類符石的效果,例如光之結(jié)晶1.5倍,智慧1.6倍,超級(jí)力量2倍等等。這里順便糾正游戲中的一些描述問題,例如光之結(jié)晶描述為主炮攻擊 50%,然而實(shí)測(cè)對(duì)秘寶等特殊攻擊方式也有效果,因此應(yīng)該屬于主炮威力 50%,從而歸屬于主炮威力增益。
而相反,伽馬射線經(jīng)過實(shí)測(cè),卻只對(duì)普攻有效!因此伽馬射線的正確描述應(yīng)該為主炮攻擊 24%,并且應(yīng)當(dāng)歸到下文即將介紹的主炮攻擊增益中。
B.主炮攻擊增益 = 各類相關(guān)增益的乘積
目前常見的相關(guān)增益主要有伽馬射線及魔動(dòng)炮(走私者號(hào)),它們只對(duì)普攻產(chǎn)生影響。
例如伽馬射線增益為1.24,被魔動(dòng)炮攻擊3次后的增益為0.82,那么此時(shí)主炮攻擊增益為1.24*0.82=1.017。
C.破甲增益,由攻方火力與守方裝甲決定
當(dāng)火力高于裝甲時(shí),增益為1 差值/(100 差值);
當(dāng)火力低于護(hù)甲時(shí),增益為1-差值/(100 差值*2)。
增益曲線為兩段反比例函數(shù),差值越大則對(duì)應(yīng)的曲率越小,即破甲增益的提升效率越低。
舉個(gè)火力高于護(hù)甲的例子,當(dāng)差值從0提升至50,破甲增益從1提升至1.33,提升了33%;當(dāng)差值從50提升至100時(shí),破甲增益由1.33變?yōu)?.5,提升僅12.8%;同理從100至150僅僅提升6.7%。
總之,差值越高,破甲增益越趨于飽和,因此火力其實(shí)也存在溢出現(xiàn)象。比如當(dāng)火力高于護(hù)甲200時(shí),再使用深淵之石( 105),對(duì)整體輸出的提升實(shí)際只有5.16%,并且對(duì)于無視護(hù)甲的秘寶而言效果則更差。此時(shí)就可以考慮調(diào)整輸出方案,不要專注在提升火力上,可以選擇犧牲少量破甲增益換取一次額外攻擊(深淵之石換成天火軌道炮),并且可以考慮換啟示陣營(yíng),降低6、70火力(犧牲不到6%的破甲增益),大幅提升幸運(yùn),換取頻繁的暴擊,同時(shí)也有更強(qiáng)力的秘寶系數(shù)加成(下文介紹),當(dāng)然,這是在啟示戰(zhàn)力和深淵差不太多的前提下。
D.增/減傷系數(shù)
這是一系列相關(guān)系數(shù)的和,平時(shí)基準(zhǔn)值在100%,虛弱 30%,&-30%,啟示圣器-15%,圣盾-30%,能量波紋-80%,是累加而不是相乘。舉例,達(dá)蒙啟示在第3回合受到的傷害為(100-80-15)% = 5%,也就是只會(huì)受到20分之1的傷害,而開著圣盾在第3回合將完全不受傷害。
E.暴擊系數(shù)常駐1.5
無論是主炮攻擊還是特殊攻擊,都會(huì)有暴擊效果(固定傷害除外),系數(shù)都是1.5倍。
暴擊的概率由幸運(yùn)差決定,幸運(yùn)比對(duì)方高越多,暴擊率就越高,具體概率難以測(cè)定。感性認(rèn)識(shí),幸運(yùn)高過對(duì)方100就會(huì)產(chǎn)生頻繁暴擊;相反,幸運(yùn)低于對(duì)方100,暴擊基本就被抑制,因此在大后期追求秒殺的情形下,最難殺的實(shí)際是幸運(yùn)怪。
逆向思考,幸運(yùn)其實(shí)就還有一個(gè)特殊用法,那就是防御暴擊,這也是某些戰(zhàn)斗場(chǎng)合中啟示陣營(yíng)的特殊用法,之后會(huì)做介紹。
2)特殊攻擊傷害公式
特殊攻擊傷害 = 主炮威力 * 特殊效果增益 * 破甲增益 * 增/減傷系數(shù) * 暴擊系數(shù)
A.主炮威力與1)中相同,由基礎(chǔ)主炮威力及主炮威力增益決定
B.特殊效果增益,即秘寶、副炮、符石相關(guān)增益效果
①秘寶增益比如毒液球的1.2倍,破壞之石的0.4倍等等,但注意有些無視護(hù)甲的秘寶,例如勇氣之鋒,除了能獲得1.2倍增益,同時(shí)還會(huì)對(duì)破甲增益產(chǎn)生影響,在計(jì)算破甲增益時(shí)將對(duì)方護(hù)甲計(jì)為0。秘寶增益受混沌能量加成(宇宙大帝炮),為相乘效果,例如毒液球變?yōu)?.2*1.15=1.38。
②副炮增益比如死星炮的0.35、0.7、1.05,黑暗凝視的0.6等等。
③符石增益比如大名鼎鼎的死亡一指,5倍增益。
3種輸出方式相互獨(dú)立,不會(huì)有相互間的加成。
C.破甲增益與1)相同,但要注意特殊攻擊帶來的影響,例如勇氣之鋒攻擊時(shí)默認(rèn)對(duì)方護(hù)甲為0。
D.增/減傷系數(shù)與1)中相同
E.暴擊系數(shù)與1)中相同
2)固定傷害輸出公式
固定傷害輸出 = 固定傷害基準(zhǔn)值 * 增減傷系數(shù)
固定傷害比如燃燒、中毒、戰(zhàn)力百分比傷害等等,他們無法暴擊,但會(huì)受增減傷系數(shù)影響。細(xì)節(jié)不用再贅述。
一.戰(zhàn)術(shù)篇
2.空戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)機(jī)制
(1)出招順序
雙方以當(dāng)前回合初始狀態(tài)的機(jī)動(dòng)大小為準(zhǔn),決定出招順序。在回合起始增加的機(jī)動(dòng)(例如完美進(jìn)化的15),不參與當(dāng)前回合的判定。
進(jìn)攻方A機(jī)動(dòng)≥防守方B,則當(dāng)前回合A先手,出手順序如下:
1)A副炮光環(huán)發(fā)動(dòng)(全場(chǎng)光環(huán)如伽馬射線、混沌能量等,或第3回合的啟示錄等),若A為玩家,則先發(fā)動(dòng)符石相關(guān)效果(如奧術(shù)飛彈)。
2)B副炮光環(huán)發(fā)動(dòng),若B為玩家,則先發(fā)動(dòng)符石相關(guān)效果。
3)A主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊
4)A主炮特殊效果發(fā)動(dòng)(例如吸血,或符石效果),若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟
5)A副炮攻擊發(fā)動(dòng),先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特種炮(邪眼)
6)A追擊類秘寶發(fā)動(dòng)(破壞之石、淬火之刃等)
7)B反擊類秘寶發(fā)動(dòng)(神之王座、&液等)
8)B主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊
9)B主炮特殊效果發(fā)動(dòng),若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟
10)B副炮攻擊發(fā)動(dòng),先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特種炮(邪眼)
11)B追擊類秘寶發(fā)動(dòng)
12)A反擊類秘寶發(fā)動(dòng)
當(dāng)前回合結(jié)束。
(2)飛艇狀態(tài)說明
飛艇狀態(tài)有2種觸發(fā)類型,一種是持續(xù)本輪(或整場(chǎng)),另一種是持續(xù)1輪。
持續(xù)1輪的效果只能同時(shí)存在1個(gè),通常由攻擊引發(fā)(秘寶、符石、副炮攻擊等);持續(xù)本輪(或全場(chǎng))的效果通常是光環(huán)效果,可以相互疊加,也可與1輪效果疊加。
持續(xù)本輪的效果真的只是本輪,而且穩(wěn)定;持續(xù)1輪的效果實(shí)際上是持續(xù)1-2輪,即攻擊發(fā)動(dòng)后開始生效,本輪剩余動(dòng)作及下一整輪都將有效,但是非常不穩(wěn)定,會(huì)被其它狀態(tài)頂替??!深淵陣營(yíng)是最大受害者之一,其主炮替代型秘寶效果齊全,有封印、有遲緩、有虛弱,后期極限秒殺流必備,然而緊接一發(fā)天火,或者煉獄、控火,以上統(tǒng)統(tǒng)作廢,取而代之的是可有可無的燃燒效果。
持續(xù)1輪的效果梳理(同時(shí)只能生效1個(gè)):
1)燃燒:觸發(fā)后,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進(jìn)攻方最大戰(zhàn)力決定,掉血值為最大戰(zhàn)力的12%(天火效果打折為6%,弱的可憐)。
2)中毒:觸發(fā)后,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進(jìn)攻方發(fā)動(dòng)該攻擊時(shí)的戰(zhàn)力決定,掉血值為攻擊時(shí)當(dāng)前戰(zhàn)力的20%,在高血量下輸出可觀。
3)虛弱:觸發(fā)后,本輪剩余動(dòng)作及下一輪均有效,受傷增加30%。
4)&:觸發(fā)后,本輪剩余動(dòng)作及下一輪均有效,輸出減少30%,可與能量波紋、圣盾、啟示圣器等光環(huán)同時(shí)起效。
5)遲緩:觸發(fā)后,本輪剩余動(dòng)作及下一輪均有效,機(jī)動(dòng)降為0。
6)封印:觸發(fā)后,本輪剩余動(dòng)作及下一輪均有效,無法發(fā)動(dòng)秘寶,但是符石、主炮效果及副炮光環(huán)及攻擊依然可以發(fā)動(dòng)。
7)禁療:觸發(fā)后,本輪剩余動(dòng)作及下一輪均有效,無法回復(fù)戰(zhàn)力,對(duì)秘寶、符石及副炮光環(huán)相關(guān)的回血效果都會(huì)產(chǎn)生影響,但不影響其余效果的發(fā)動(dòng)。
相關(guān)資訊
經(jīng)典迷宮冒險(xiǎn)手游推薦盤點(diǎn)
不思議迷宮遺落之城制藥坊藥品有哪些 遺落之城制藥坊藥品介紹
不思議迷宮埃拉西亞運(yùn)動(dòng)會(huì)定向越野怎么完成 埃拉西亞運(yùn)動(dòng)會(huì)定向越野完成攻略
不思議迷宮王昭君試煉怎么打 王昭君試煉打法圖文攻略
不思議迷宮貂蟬試煉怎么打 貂蟬試煉打法圖文攻略
不思議迷宮楊玉環(huán)試煉怎么打 楊玉環(huán)試煉打法圖文攻略
不思議迷宮西施試煉怎么過 西施試煉通關(guān)攻略
不思議迷宮端午節(jié)定向越野怎么完成 2021端午節(jié)定向越野完成攻略大全
手游攻略2021-06-09 14:39
不思議迷宮四次元口袋定向越野任務(wù)怎么做 四次元口袋定向越野任務(wù)攻略介紹
手游攻略2021-05-30 13:00
不思議迷宮哪吒鬧海定向越野任務(wù)怎么做 哪吒鬧海定向越野任務(wù)攻略介紹
手游攻略2021-05-30 13:00
不思議迷宮七龍珠定向越野任務(wù)怎么做 七龍珠定向越野任務(wù)攻略介紹
手游攻略2021-05-30 13:00
不思議迷宮安潔莉亞岡布奧的試煉怎么打 安潔莉亞岡布奧的試煉打法攻略
手游攻略2020-09-30 08:47
不思議迷宮普吉岡布奧的試煉怎么打 普吉岡布奧的試煉通關(guān)攻略
手游攻略2020-09-30 08:45
不思議迷宮末影之主岡布奧的試煉怎么打 末影之主岡布奧的試煉打法攻略
手游攻略2020-09-30 08:42
不思議迷宮紋身師岡布奧的試煉怎么打 紋身師岡布奧的試煉打法圖文攻略
手游攻略2020-09-30 08:40
類型 :動(dòng)作冒險(xiǎn)
大小 :181.36MB
老爹奶茶店
云逆水寒
后室公司
太空沙盒
朝圣者
晾曬時(shí)光
我是咸魚
劍與騎士團(tuán)
哈基逃亡2
愚錄DEMO
沖關(guān)小隊(duì)
熄燈睡覺
最新文章
《餓殍明末千里行》人物角色介紹
《餓殍明末千里行》傳家寶介紹
《王者榮耀》2024KPL年度總決賽參賽隊(duì)伍介紹
《爐石傳說》排行榜查看入口位置
影音播放
影音播放
資訊閱讀
影音播放
健康醫(yī)療
資訊閱讀
影音播放
網(wǎng)絡(luò)工具
網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物
生活服務(wù)
經(jīng)營(yíng)策略
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
休閑益智
體育競(jìng)速
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
飛行射擊
飛行射擊
休閑益智