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不思議迷宮空戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)機(jī)制技巧分享 空戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)機(jī)制戰(zhàn)術(shù)攻略

更新時(shí)間:2017-06-23 08:55

作者:匿名

不思議迷宮空戰(zhàn)輸出戰(zhàn)術(shù)技巧分享。今天小編先給大家?guī)砹颂炜諔?zhàn)術(shù)篇的分享。首先將總結(jié)空戰(zhàn)輸出公式以及戰(zhàn)斗機(jī)制。一起跟小編來看看不思議迷宮天空空戰(zhàn)機(jī)制戰(zhàn)術(shù)攻略。希望能夠幫助到大家!

一.戰(zhàn)術(shù)篇
1.空戰(zhàn)輸出公式
輸出公式有3種,分別對(duì)應(yīng)主炮攻擊(普攻)、特殊攻擊(秘寶、符石、副炮)以及固定傷害輸出公式。
1)主炮攻擊傷害公式
主炮傷害 = 主炮威力 * 主炮攻擊增益 * 破甲增益 * 增/減傷系數(shù) * 暴擊系數(shù)
A.主炮威力= 主炮基礎(chǔ)威力 * 主炮威力增益。
其中主炮基礎(chǔ)威力只和最大戰(zhàn)力及當(dāng)前戰(zhàn)力相關(guān):
當(dāng)前戰(zhàn)力≤最大戰(zhàn)力時(shí),為0.2*(最大戰(zhàn)力 當(dāng)前戰(zhàn)力*0.25);
當(dāng)前戰(zhàn)力>最大戰(zhàn)力時(shí),為0.2*當(dāng)前戰(zhàn)力。
(總體表現(xiàn)為2段折線,在戰(zhàn)力溢出區(qū)間,基礎(chǔ)威力轉(zhuǎn)化率(斜率)提升了4倍!
這也就解釋了為何先手的克制陣營(yíng)能輸出爆炸,因?yàn)?0%戰(zhàn)力加成,起手基礎(chǔ)威力變?yōu)槠綍r(shí)滿血情況的1.3倍,而空血到滿血的基礎(chǔ)威力提升也僅僅1.25倍而已。同理光之結(jié)晶,起手也是1.3倍基礎(chǔ)威力。)
主炮威力增益主要是各類符石的效果,例如光之結(jié)晶1.5倍,智慧1.6倍,超級(jí)力量2倍等等。這里順便糾正游戲中的一些描述問題,例如光之結(jié)晶描述為主炮攻擊 50%,然而實(shí)測(cè)對(duì)秘寶等特殊攻擊方式也有效果,因此應(yīng)該屬于主炮威力 50%,從而歸屬于主炮威力增益。
而相反,伽馬射線經(jīng)過實(shí)測(cè),卻只對(duì)普攻有效!因此伽馬射線的正確描述應(yīng)該為主炮攻擊 24%,并且應(yīng)當(dāng)歸到下文即將介紹的主炮攻擊增益中。
B.主炮攻擊增益 = 各類相關(guān)增益的乘積
目前常見的相關(guān)增益主要有伽馬射線及魔動(dòng)炮(走私者號(hào)),它們只對(duì)普攻產(chǎn)生影響。
例如伽馬射線增益為1.24,被魔動(dòng)炮攻擊3次后的增益為0.82,那么此時(shí)主炮攻擊增益為1.24*0.82=1.017。
C.破甲增益,由攻方火力與守方裝甲決定
當(dāng)火力高于裝甲時(shí),增益為1 差值/(100 差值);
當(dāng)火力低于護(hù)甲時(shí),增益為1-差值/(100 差值*2)。
增益曲線為兩段反比例函數(shù),差值越大則對(duì)應(yīng)的曲率越小,即破甲增益的提升效率越低。
舉個(gè)火力高于護(hù)甲的例子,當(dāng)差值從0提升至50,破甲增益從1提升至1.33,提升了33%;當(dāng)差值從50提升至100時(shí),破甲增益由1.33變?yōu)?.5,提升僅12.8%;同理從100至150僅僅提升6.7%。
總之,差值越高,破甲增益越趨于飽和,因此火力其實(shí)也存在溢出現(xiàn)象。比如當(dāng)火力高于護(hù)甲200時(shí),再使用深淵之石( 105),對(duì)整體輸出的提升實(shí)際只有5.16%,并且對(duì)于無視護(hù)甲的秘寶而言效果則更差。此時(shí)就可以考慮調(diào)整輸出方案,不要專注在提升火力上,可以選擇犧牲少量破甲增益換取一次額外攻擊(深淵之石換成天火軌道炮),并且可以考慮換啟示陣營(yíng),降低6、70火力(犧牲不到6%的破甲增益),大幅提升幸運(yùn),換取頻繁的暴擊,同時(shí)也有更強(qiáng)力的秘寶系數(shù)加成(下文介紹),當(dāng)然,這是在啟示戰(zhàn)力和深淵差不太多的前提下。
D.增/減傷系數(shù)
這是一系列相關(guān)系數(shù)的和,平時(shí)基準(zhǔn)值在100%,虛弱 30%,&-30%,啟示圣器-15%,圣盾-30%,能量波紋-80%,是累加而不是相乘。舉例,達(dá)蒙啟示在第3回合受到的傷害為(100-80-15)% = 5%,也就是只會(huì)受到20分之1的傷害,而開著圣盾在第3回合將完全不受傷害。
E.暴擊系數(shù)常駐1.5
無論是主炮攻擊還是特殊攻擊,都會(huì)有暴擊效果(固定傷害除外),系數(shù)都是1.5倍。
暴擊的概率由幸運(yùn)差決定,幸運(yùn)比對(duì)方高越多,暴擊率就越高,具體概率難以測(cè)定。感性認(rèn)識(shí),幸運(yùn)高過對(duì)方100就會(huì)產(chǎn)生頻繁暴擊;相反,幸運(yùn)低于對(duì)方100,暴擊基本就被抑制,因此在大后期追求秒殺的情形下,最難殺的實(shí)際是幸運(yùn)怪。
逆向思考,幸運(yùn)其實(shí)就還有一個(gè)特殊用法,那就是防御暴擊,這也是某些戰(zhàn)斗場(chǎng)合中啟示陣營(yíng)的特殊用法,之后會(huì)做介紹。

2)特殊攻擊傷害公式
特殊攻擊傷害 = 主炮威力 * 特殊效果增益 * 破甲增益 * 增/減傷系數(shù) * 暴擊系數(shù)
A.主炮威力與1)中相同,由基礎(chǔ)主炮威力及主炮威力增益決定
B.特殊效果增益,即秘寶、副炮、符石相關(guān)增益效果
①秘寶增益比如毒液球的1.2倍,破壞之石的0.4倍等等,但注意有些無視護(hù)甲的秘寶,例如勇氣之鋒,除了能獲得1.2倍增益,同時(shí)還會(huì)對(duì)破甲增益產(chǎn)生影響,在計(jì)算破甲增益時(shí)將對(duì)方護(hù)甲計(jì)為0。秘寶增益受混沌能量加成(宇宙大帝炮),為相乘效果,例如毒液球變?yōu)?.2*1.15=1.38。
②副炮增益比如死星炮的0.35、0.7、1.05,黑暗凝視的0.6等等。
③符石增益比如大名鼎鼎的死亡一指,5倍增益。
3種輸出方式相互獨(dú)立,不會(huì)有相互間的加成。
C.破甲增益與1)相同,但要注意特殊攻擊帶來的影響,例如勇氣之鋒攻擊時(shí)默認(rèn)對(duì)方護(hù)甲為0。
D.增/減傷系數(shù)與1)中相同
E.暴擊系數(shù)與1)中相同
2)固定傷害輸出公式
固定傷害輸出 = 固定傷害基準(zhǔn)值 * 增減傷系數(shù)
固定傷害比如燃燒、中毒、戰(zhàn)力百分比傷害等等,他們無法暴擊,但會(huì)受增減傷系數(shù)影響。細(xì)節(jié)不用再贅述。

一.戰(zhàn)術(shù)篇
2.空戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)機(jī)制
(1)出招順序
雙方以當(dāng)前回合初始狀態(tài)的機(jī)動(dòng)大小為準(zhǔn),決定出招順序。在回合起始增加的機(jī)動(dòng)(例如完美進(jìn)化的15),不參與當(dāng)前回合的判定。
進(jìn)攻方A機(jī)動(dòng)≥防守方B,則當(dāng)前回合A先手,出手順序如下:
1)A副炮光環(huán)發(fā)動(dòng)(全場(chǎng)光環(huán)如伽馬射線、混沌能量等,或第3回合的啟示錄等),若A為玩家,則先發(fā)動(dòng)符石相關(guān)效果(如奧術(shù)飛彈)。
2)B副炮光環(huán)發(fā)動(dòng),若B為玩家,則先發(fā)動(dòng)符石相關(guān)效果。
3)A主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊
4)A主炮特殊效果發(fā)動(dòng)(例如吸血,或符石效果),若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟
5)A副炮攻擊發(fā)動(dòng),先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特種炮(邪眼)
6)A追擊類秘寶發(fā)動(dòng)(破壞之石、淬火之刃等)
7)B反擊類秘寶發(fā)動(dòng)(神之王座、&液等)
8)B主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊
9)B主炮特殊效果發(fā)動(dòng),若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟
10)B副炮攻擊發(fā)動(dòng),先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特種炮(邪眼)
11)B追擊類秘寶發(fā)動(dòng)
12)A反擊類秘寶發(fā)動(dòng)
當(dāng)前回合結(jié)束。
(2)飛艇狀態(tài)說明
飛艇狀態(tài)有2種觸發(fā)類型,一種是持續(xù)本輪(或整場(chǎng)),另一種是持續(xù)1輪。
持續(xù)1輪的效果只能同時(shí)存在1個(gè),通常由攻擊引發(fā)(秘寶、符石、副炮攻擊等);持續(xù)本輪(或全場(chǎng))的效果通常是光環(huán)效果,可以相互疊加,也可與1輪效果疊加。
持續(xù)本輪的效果真的只是本輪,而且穩(wěn)定;持續(xù)1輪的效果實(shí)際上是持續(xù)1-2輪,即攻擊發(fā)動(dòng)后開始生效,本輪剩余動(dòng)作及下一整輪都將有效,但是非常不穩(wěn)定,會(huì)被其它狀態(tài)頂替??!深淵陣營(yíng)是最大受害者之一,其主炮替代型秘寶效果齊全,有封印、有遲緩、有虛弱,后期極限秒殺流必備,然而緊接一發(fā)天火,或者煉獄、控火,以上統(tǒng)統(tǒng)作廢,取而代之的是可有可無的燃燒效果。
持續(xù)1輪的效果梳理(同時(shí)只能生效1個(gè)):
1)燃燒:觸發(fā)后,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進(jìn)攻方最大戰(zhàn)力決定,掉血值為最大戰(zhàn)力的12%(天火效果打折為6%,弱的可憐)。
2)中毒:觸發(fā)后,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進(jìn)攻方發(fā)動(dòng)該攻擊時(shí)的戰(zhàn)力決定,掉血值為攻擊時(shí)當(dāng)前戰(zhàn)力的20%,在高血量下輸出可觀。
3)虛弱:觸發(fā)后,本輪剩余動(dòng)作及下一輪均有效,受傷增加30%。
4)&:觸發(fā)后,本輪剩余動(dòng)作及下一輪均有效,輸出減少30%,可與能量波紋、圣盾、啟示圣器等光環(huán)同時(shí)起效。
5)遲緩:觸發(fā)后,本輪剩余動(dòng)作及下一輪均有效,機(jī)動(dòng)降為0。
6)封印:觸發(fā)后,本輪剩余動(dòng)作及下一輪均有效,無法發(fā)動(dòng)秘寶,但是符石、主炮效果及副炮光環(huán)及攻擊依然可以發(fā)動(dòng)。
7)禁療:觸發(fā)后,本輪剩余動(dòng)作及下一輪均有效,無法回復(fù)戰(zhàn)力,對(duì)秘寶、符石及副炮光環(huán)相關(guān)的回血效果都會(huì)產(chǎn)生影響,但不影響其余效果的發(fā)動(dòng)。

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