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王者榮耀盤點(diǎn)六大強(qiáng)勢開團(tuán)先鋒

更新時(shí)間:2017-06-25 02:19

作者:匿名

開團(tuán)一直是游戲中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),選擇合適的英雄在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)最好的位置開團(tuán),通常能給敵人造成致命打擊,相反,如果不分析形勢貿(mào)然開團(tuán),很可能導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)脫節(jié),前排被風(fēng)箏,后排被切入??傊_團(tuán)是非常考驗(yàn)意識(shí)和操作的關(guān)鍵步驟。選一個(gè)好英雄開團(tuán)就顯得尤為重要了。
1、牛魔

    牛魔是最讓隊(duì)友放心的開團(tuán)英雄。首先,身為輔助的牛魔,即使死亡,也不會(huì)對團(tuán)隊(duì)的清線守塔、推塔產(chǎn)生太大影響,只要C位打法稍微穩(wěn)健一點(diǎn),就能阻止損失擴(kuò)散。其次,牛魔本身開團(tuán)能力也非常強(qiáng):二技能朝指定方向位移,擊飛沿途上的所有敵人,并且路徑上的敵人會(huì)持續(xù)受到減速和傷害;隨后接上一個(gè)一技能,能減少敵人的輸出能力;最后一個(gè)距離超長的分割地形的大招,能有效打散敵方站位。被動(dòng)技能還能增加周圍一個(gè)血量最少友軍的雙抗,保證C位不被集火秒殺。牛魔開團(tuán)后,我方英雄跟進(jìn)能迅速將受到牛魔控制的敵人擊敗。
2、關(guān)羽

開團(tuán)的英雄一般都需要提供團(tuán)控,同時(shí)保證自己開團(tuán)后的存活。關(guān)羽就符合這兩點(diǎn)。沖鋒姿態(tài)下,所有技能都是范圍傷害。一技能能對一條直線上的所有敵人造成高額傷害,一個(gè)脆皮英雄幾乎要掉一半血量。二技能保證關(guān)羽開團(tuán)進(jìn)場后不受控制,提升機(jī)動(dòng)性,沖鋒姿態(tài)下更是能翻墻保命,敵人只能望其背影無可奈何。沖鋒姿態(tài)下的大招,則是關(guān)羽作為開團(tuán)先鋒的關(guān)鍵。一般從后面或者斜后方,以對方射手或法師為目標(biāo)開啟大招,打到越多人越好。敵人則會(huì)被關(guān)羽推向我方前排,被兩頭包夾,隨后被集火團(tuán)滅。關(guān)羽的大招傷害高、范圍遠(yuǎn)、控制強(qiáng)。不過關(guān)羽技能相對復(fù)雜,命中也更困難,需要大量的練習(xí)才能完全掌握。
3、鐘馗

鐘馗是開團(tuán)成本最低的英雄了。其標(biāo)志性技能就是二技能的鉤鎖。雙方技術(shù)和經(jīng)濟(jì)差不多的情況下,經(jīng)常會(huì)在防御塔前互相打消耗,進(jìn)攻一方希望慢慢磨掉防御塔,防守方則尋找敵方的破綻,經(jīng)常會(huì)僵持很久。尤其進(jìn)攻一方,即使有牛魔這類英雄,由于有防御塔的限制,也不敢貿(mào)然開團(tuán),畢竟在防御塔下進(jìn)攻是非常危險(xiǎn)的事。這時(shí)候如果團(tuán)隊(duì)中有個(gè)鐘馗,一發(fā)精準(zhǔn)的二技能鉤中一個(gè)走位失誤的敵人,隊(duì)友集火將其秒殺,瞬間就能打開局面,以多敵少,推塔殺敵,勢如破竹。就算鐘馗旁邊沒有隊(duì)友,裝備良好的鐘馗,鉤中敵人后開啟大招也足以擊殺了,削弱敵方實(shí)力后即可集合打暴君或主宰了。
4、哪吒

哪吒的大招能在地圖上任何地方飛向敵方目標(biāo)。有哪吒的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)進(jìn)行四一分推戰(zhàn)術(shù)。敵方要么派一個(gè)人防守哪吒的單帶,被哪吒牽制,要么就只能五個(gè)人集合抱團(tuán)希望形成以多打少的局面或者逼迫單帶的哪吒停止推線。其實(shí),這時(shí)候主動(dòng)權(quán)是把握在哪吒手上的。手握大招的哪吒單帶的時(shí)候,隨時(shí)可以選擇回到團(tuán)戰(zhàn)現(xiàn)場配合隊(duì)友打團(tuán),而敵人一旦派人防守哪吒的推線,則敵方會(huì)只有四個(gè)人,這時(shí)候哪吒朝四個(gè)人中的關(guān)鍵位置開大,即可帶起開團(tuán)節(jié)奏,剛有人回去守線的敵人猝不及防,只能被哪吒一方團(tuán)滅。除了哪吒開團(tuán)在戰(zhàn)略上的優(yōu)勢,哪吒本身屬性和技能也非常適合開團(tuán)。大招能直指敵方后排,由于后排被切,敵方勢必集合圍繞后排攻擊哪吒。此時(shí)敵方站成一堆,很容易被哪吒一方其他團(tuán)控強(qiáng)或者范圍傷害高的英雄抓住機(jī)會(huì)瘋狂輸出。不過哪吒缺點(diǎn)很明顯,開團(tuán)風(fēng)險(xiǎn)很高,幾乎哪吒到達(dá)目的地后,就一定會(huì)有個(gè)你死我活,如果哪吒和隊(duì)友打不過,可能就被敵人團(tuán)滅了。
5、后羿

后羿也是開團(tuán)成本相對較低的英雄。由于大招在較遠(yuǎn)距離命中時(shí)產(chǎn)生的暈眩效果非常久,只要能在隊(duì)友附近暈到一個(gè)敵人,這個(gè)敵人基本上一只腿就踏上了回泉水的路了。而且后羿的大招是全圖流的,能在任何敵方帶起開團(tuán)節(jié)奏。有時(shí)候后羿殘血回泉水補(bǔ)給,隊(duì)友和敵方在中路僵持,這時(shí)候后羿可以朝中路正中心開一個(gè)大招,十有八九能命中敵人,如果此時(shí)敵方少人,很有可能就被隊(duì)友團(tuán)滅了。不過后羿開團(tuán)的缺點(diǎn)在于,后羿的大招基本上是其唯一的保命技能,隨意開大招容易招致敵方刺客的針對,自己卻沒有其他的反制手段,容易被刺殺。因此后羿最好在輔助身邊使用大招開團(tuán),不然就算命中敵方英雄了,沒有輔助保護(hù),我方后排反而危險(xiǎn)了。
6、東皇太一

東皇太一開團(tuán)的關(guān)鍵技能同樣是其大招,大招命中敵人時(shí)東皇太一和目標(biāo)都不能進(jìn)行任何操作。除了這個(gè)大招強(qiáng)大的控制效果,最關(guān)鍵的還是大招建立的契約,東皇太一和目標(biāo)在大招期間受到的傷害都會(huì)對彼此造成等額的傷害。也就是說,當(dāng)東皇太一控制住敵方脆皮時(shí),正常的敵方英雄是不敢攻擊東皇太一的,不然脆皮一定比東皇太一這個(gè)坦克死亡更快。而我方隊(duì)友則可以大肆攻擊這個(gè)被控制的脆皮。所以東皇太一只要能開團(tuán),都是有益無害的。不過東皇太一自身沒有位移,機(jī)動(dòng)性差,經(jīng)常要利用閃現(xiàn)才能接近敵人,順利開團(tuán)的機(jī)會(huì)會(huì)少很多。
結(jié)語
團(tuán)隊(duì)中一個(gè)好的開團(tuán)英雄是必要的,被動(dòng)開團(tuán)容易失去先手機(jī)會(huì)。先手開團(tuán)一般要有強(qiáng)力的團(tuán)控技能,或者持續(xù)較久的單體技能,或者是能有效分割敵方陣型的技能。有這樣的開團(tuán)先鋒,游戲就贏了一半了。
騰訊游戲玩家聯(lián)盟出品 作者:冰坨子 版本號(hào):V1.19.1

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