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昭君出塞,王者榮耀策劃回應(yīng)王昭君頻繁修改

更新時(shí)間:2017-06-26 12:06

作者:匿名

近日,王者榮耀王昭君和亞瑟在被不斷的修改與調(diào)整,引發(fā)了廣大玩家的不滿,下面讓我們來看看游戲策劃是怎么回應(yīng)的呢?

1、在進(jìn)行英雄平衡性調(diào)整或重做時(shí),我們希望盡量考慮到保留玩家對此英雄的操作經(jīng)驗(yàn)積累,避免那種一段時(shí)間沒玩再登錄時(shí)卻發(fā)現(xiàn)自己之前常玩的英雄都已經(jīng)物是人非了的情況。比如之前體驗(yàn)服上對王昭君大招釋放方式的調(diào)整,雖然調(diào)整后的釋放方式會(huì)更友好可以讓王昭君有更多可選擇的空間,但卻較大影響到了玩家在原釋放方式上的體驗(yàn)習(xí)慣,所以最終我們還是決定暫時(shí)保留其大招釋放方式不變,僅通過削弱其大招傷害能力來達(dá)到調(diào)整其平衡性的目的。

2、關(guān)于英雄平衡性調(diào)整頻率的問題,可能一部分老玩家還有印象,15年王者榮耀剛推出時(shí),我們幾乎每周都有在正式服上做平衡性調(diào)整,因?yàn)槟菚r(shí)候我們的平衡性實(shí)在比較堪憂,在玩家間還時(shí)常流傳著“五大戰(zhàn)神”的戲謔,所以我們必須采用快速響應(yīng)快速迭代的方式來進(jìn)行平衡性優(yōu)化。不過現(xiàn)在隨著策劃團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)的積累以及游戲平衡性的逐步健壯,我們也是有計(jì)劃的在逐漸增加每次平衡性調(diào)整的間隔時(shí)間,保證每次調(diào)整的準(zhǔn)確性和穩(wěn)定度,以降低平衡調(diào)整對玩家們造成的沖擊哈(當(dāng)然那種對游戲平衡造成異常影響的問題我們肯定會(huì)是第一時(shí)間解決的)

3、與前兩點(diǎn)相關(guān)的是,我們認(rèn)為做為一款多人對戰(zhàn)游戲,“變化”確實(shí)是給游戲不斷注入生命力的關(guān)鍵,但變化不一定是只由不斷的調(diào)整英雄帶來,反而我們希望更多的是通過好玩的新英雄、有趣的地圖要素、輕松的娛樂模式來不斷帶給玩家們新鮮感,來持續(xù)保持王者榮耀的活力哈!

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