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胡萊三國(guó)2好玩嗎 胡萊三國(guó)2特色玩法詳解

更新時(shí)間:2017-06-29 11:06

作者:匿名

胡萊三國(guó)2好玩嗎?這款游戲今日開(kāi)啟公測(cè),收到很多小伙伴的關(guān)注,肯定有很多玩家在想胡萊三國(guó)2好玩嗎?下面跟小編一起來(lái)看看這篇胡萊三國(guó)2特色玩法詳解吧!

胡萊三國(guó)2特色玩法詳解

胡萊二字曾是SLG的先行者

這次的《胡萊三國(guó)2》,其制作團(tuán)隊(duì)全部來(lái)自于1代的原班人馬,三年來(lái)深度研究SLG游戲玩法,大數(shù)據(jù)分析用戶需求,注重老用戶情懷與策略手游的高度標(biāo)準(zhǔn),在保留前作插旗、傾城等經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新加入“1級(jí)加入聯(lián)盟”、“中心州輪戰(zhàn)”等全新玩法,務(wù)求給玩家?guī)?lái)不一樣的SLG游戲體驗(yàn)!

游戲重心從城內(nèi)向城外推移

在1代,玩家的在線時(shí)間大部分都是用于自身城池的發(fā)展,大部分資源的獲取在城內(nèi)就能完成。這樣做雖然能簡(jiǎn)單化游戲規(guī)則,但容易會(huì)讓玩家有種玩單機(jī)的游戲體驗(yàn)。

而在《胡萊三國(guó)2》,游戲盡可能的將重心從城內(nèi)搬到城外。雖然城內(nèi)也有副本、過(guò)關(guān)斬將等玩法來(lái)獲得特定資源。但玩家成長(zhǎng)所需的核心裝備、戰(zhàn)功等資源,它們的產(chǎn)出大部分來(lái)自城外需要攻打的將領(lǐng),屬于隨時(shí)有可能被搶占的東西,這樣要求玩家把更多時(shí)間放在城外。這種思路不僅很大程度上平衡了玩家在城內(nèi)外的分配時(shí)間,還能增加玩家間的互動(dòng)。

弱化個(gè)人成長(zhǎng)強(qiáng)調(diào)集體進(jìn)步

大部分游戲都會(huì)非常強(qiáng)調(diào)個(gè)人――也就是主角的成長(zhǎng),玩家都會(huì)有意無(wú)意地把所有資源都優(yōu)先用于培養(yǎng)主角一人上。而《胡萊三國(guó)2》雖然也有主公的設(shè)定,但在攻城掠地時(shí)真正起作用的,是玩家所擁有的部隊(duì)數(shù)以及武將數(shù)。游戲里也有“軍勢(shì)”這一功能的設(shè)定:全部將領(lǐng)的戰(zhàn)力和決定軍勢(shì)等級(jí),等級(jí)越高對(duì)全隊(duì)有額外的能力加成。

總結(jié)

從核心玩法上來(lái)說(shuō),《胡萊三國(guó)2》試圖在25萬(wàn)個(gè)格子的大地圖上,給玩家呈現(xiàn)出多個(gè)國(guó)家聯(lián)盟之間的立體戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家要做的并不是執(zhí)著于某場(chǎng)戰(zhàn)斗,而是思考如何搶占先機(jī)通觀全局。

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