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英雄無(wú)敵坦克兵團(tuán)怎么樣 最肉坦克兵團(tuán)推薦

更新時(shí)間:2017-07-05 19:15

作者:匿名

英雄無(wú)敵坦克兵團(tuán)怎么樣?英雄無(wú)敵手游坦克兵團(tuán)排行是什么?最肉坦克兵團(tuán)是誰(shuí)?相信很多小伙伴都不知道,今天小編就給大家?guī)?lái)了英雄無(wú)敵最肉坦克兵團(tuán)推薦。希望能夠幫助到大家!

英雄無(wú)敵手游坦克兵團(tuán)排行

1 屬性 
收益計(jì)算閃避>免傷>血量 特殊加成:護(hù)盾
因?yàn)殚W避的時(shí)候是不掉血的,所以理論上閃避越高越厲害。下面是免傷,免傷是每次被攻擊都會(huì)計(jì)算的,但是不管免傷再高,都會(huì)掉血。血量,對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)血越多越好是一定的,但是血多無(wú)抗有些游戲經(jīng)驗(yàn)的人都知道這就是人家是鋼板T我們是豆腐T的原因。護(hù)盾,很多人奇怪了,怎么有個(gè)這屬性,這個(gè)屬性有些坦克是有這個(gè)機(jī)制的,但是單純的護(hù)盾并沒(méi)有什么用,而且最主要是護(hù)盾上限與生命有關(guān)還有的與英雄技能有關(guān)。大部分坦克是沒(méi)有護(hù)盾的所以把它放在最后,只做加分項(xiàng)。
神T1 坦克
歐洲人的長(zhǎng)腳惡魔 和小怪物
理由 長(zhǎng)腳惡魔閃避回血 小怪物會(huì)幾率復(fù)活并且閃避也不低 曾經(jīng)我不知道是系統(tǒng)錯(cuò)誤還是怎么了 我小姐姐一波箭雨,箭雨期間長(zhǎng)腳惡魔全部閃避,血從1格直接回滿然后就沒(méi)有然后了。小怪物如果你發(fā)現(xiàn)對(duì)面小怪物怎么打都打不死,你也別怕,只是因?yàn)橐恢庇|發(fā)復(fù)活罷了。歐洲人的長(zhǎng)腳惡魔和小怪物 一定是不死的。但是并不是所有人都是歐洲人。
正常T1 坦克
鐵人 十字軍
理由 鐵人目前基本大家可以確定,罩子開(kāi)減傷和啥都能搭,30%減傷是一個(gè)不小的數(shù)字了,這還不算每次鐵人吃技能有最短8秒魔抗提升100%標(biāo)志著魔法攻擊在那最短8秒內(nèi)基本打不動(dòng)鐵人(但還是會(huì)掉一點(diǎn)點(diǎn)的)而且吃友方buff可以回血加減傷,重點(diǎn)是持續(xù)全場(chǎng)這4個(gè)字...而且鐵人的血量加成不錯(cuò),雖說(shuō)目前碎片獲取途徑就是開(kāi)服領(lǐng)和換,抽不到 但是星星并不影響它的技能。只要玩的久遲早能6星
      十字軍 很多人都說(shuō)城堡的兵中庸,講道理,獅鷲 槍兵是有些雞肋,但是并不能把中庸這個(gè)詞給十字軍 十字軍講道理如果不是它沒(méi)有觸發(fā)魔法減傷的技能,十字軍是這個(gè)游戲最好的坦克。首先開(kāi)場(chǎng)前20秒,十字軍可以說(shuō)是一個(gè)半無(wú)敵狀態(tài)。因?yàn)闇p傷太高了,高的你算下來(lái)都感覺(jué)可怕。
首先三星女王給20% 開(kāi)場(chǎng)自帶40% 和基友祭祀加個(gè)士氣25% 注意 天賦里面還有10%....
并且十字軍還有護(hù)盾!每次士氣高昂都會(huì)有護(hù)盾,護(hù)盾吸收量是考慮減傷的。同樣4000護(hù)盾減傷高的和沒(méi)減傷的吸收是不一樣的。
很多人說(shuō),放屁啊我的十字軍怎么從來(lái)沒(méi)有盾。我只想說(shuō)目前能加士氣的只有女王
也就是說(shuō)開(kāi)場(chǎng)20秒 減傷95% 正常輸出的時(shí)候,十字軍在有女王時(shí)候可以通過(guò)技能維持最低55%減傷 空檔期4秒42.5% 但是十字軍還會(huì)回血,橙色解鎖砍人回血配合連擊 很可怕
T2 坦克 搭配火怪和領(lǐng)主的長(zhǎng)腳和怪物
其實(shí)能力更多來(lái)自整體 反傷減傷回復(fù)閃避眩暈樣樣俱全 放在這就是因?yàn)殚W避率畢竟比較低太看臉 但是領(lǐng)主火湯和火怪盾提升的能力使兩個(gè)坦克坦度獲得很大提升 但是一旦脫離組織 就要萎靡很多
T2 坦克
這一類(lèi)的坦克 減傷能力要么只有天賦里面 要么就是觸發(fā)條件就算都加上也沒(méi)有前面2個(gè)厲害。
骷髏 大樹(shù) 人馬 僵尸 
骷髏
如果骷髏每次血量低于50%骨盾都可以放,那它也是T1級(jí)別的了。可惜只有1次 特定減傷僅針對(duì)遠(yuǎn)程,所以墓園遇見(jiàn)菜刀隊(duì)很乏力。骷髏免疫流血,所以對(duì)森林陣營(yíng)具有一定壓制力(森林核心輸出是遠(yuǎn)程而且飛馬 大樹(shù)都有流血)但是平穩(wěn)狀態(tài)下減傷一般 反傷更作為輸出能力,僅從坦克角度來(lái)說(shuō) 沒(méi)用。
大樹(shù)
大樹(shù)除了血多 血量成長(zhǎng)高 會(huì)自己開(kāi)盾 之外你會(huì)發(fā)現(xiàn)除了天賦沒(méi)有減傷 減速可以減少攻擊但是只要你不在技能范圍內(nèi)就無(wú)效(這就是遠(yuǎn)程射大樹(shù)明顯覺(jué)得快的原因)減傷能力太弱了同水平輸出 實(shí)際抗沒(méi)有T1的能扛(通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)對(duì)后面同一個(gè)人挑戰(zhàn)實(shí)測(cè))
人馬
繼承森林的一貫血多 也繼承了森林減傷不行 但是比大樹(shù)好 橙色帶減傷 但是你其他7隊(duì)全上防御兵團(tuán) 也就加最少19%的減傷 但明顯目前不可能)技能大部分是輸出技能,攻擊成長(zhǎng)坦克最強(qiáng) 防御成長(zhǎng)慘不忍睹 一個(gè)有突進(jìn)心卻被放在防御的坦克 。
僵尸
很多人說(shuō)僵尸能扛 但是不能掩飾僵尸減傷和人馬一樣 首先要橙色 橙色之前和人馬一樣 技能都是輸出類(lèi)的 單從坦克角度來(lái)說(shuō) 有總比沒(méi)有強(qiáng)。
偽T2 坦克 食人魔
講道理在搭配軍團(tuán)來(lái)說(shuō),食人魔應(yīng)該是上面那個(gè)等級(jí)的 但是單從坦克屬性分析,食人魔缺點(diǎn)很明顯 除了天賦外沒(méi)有減傷,有一個(gè)很神但是很尷尬的屬性 秒回血 這個(gè)屬性 如果對(duì)方輸出每秒打不夠你的秒回 你在對(duì)面眼里就是無(wú)敵的,就是打的還沒(méi)回復(fù)的多,但是一般情況最后群毆的時(shí)候 這個(gè)屬性沒(méi)有減傷厲害。畢竟只要坦克不倒 對(duì)于火男和以后的希娃你都是有翻盤(pán)可能的 火溫泉和風(fēng)溫泉一把燒干 。
T3坦克 矮人 石像鬼 正常人的長(zhǎng)腳惡魔 正常人的小怪物。
矮人
沒(méi)有技能減傷 只有吼血 一般前期沒(méi)坦克過(guò)度用 大樹(shù)的小跟班 給大樹(shù)能加幾萬(wàn)血 有法術(shù)減傷但是還是橙色的 會(huì)擊暈 但是對(duì)于坦克能力 擊暈只有單挑有用。
石像鬼
很多人奇怪 石像鬼不是攻擊兵團(tuán)嗎 怎么放在這
它的法術(shù)減傷和矮人一樣 還多了30%免傷 前期4攻擊里面唯一一個(gè)有減傷的....而且還超過(guò)了大部分T2坦克 如果不是因?yàn)檠可?完全可以進(jìn)T2 可能不想扛的攻擊不是好坦克吧。
正常人的長(zhǎng)腳
配合火怪和領(lǐng)主實(shí)力很強(qiáng)超T2級(jí)別 沒(méi)了火怪領(lǐng)主 就是這個(gè)位置 正常的長(zhǎng)腳,靈性閃避 全靠臉 搭配度太低(除了地獄流 并不像T1T2坦克那樣在其他情況下保持坦度)
正常人小怪物
理由同上 多個(gè)靈性眩暈。
T4坦克 非洲長(zhǎng)腳 
非洲長(zhǎng)腳 
全程不閃避的長(zhǎng)腳 畢竟還是有直接爆發(fā)技能的  打起來(lái)比非洲怪物厲害。
T5坦克 非洲怪物
指不復(fù)活 不閃避 不眩暈的小怪物 等于比別人少三個(gè)技能 唯一一個(gè)加成技能橙色解鎖。


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