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王者榮耀照明系統(tǒng)有什么作用?王者榮耀7月6日體驗(yàn)服停機(jī)更新內(nèi)容一覽

更新時(shí)間:2017-07-08 15:39

作者:匿名

王者榮耀照明系統(tǒng)終于要上線(xiàn)了,以后再也不怕沒(méi)視野被別人抓了,那么照明系統(tǒng)應(yīng)該怎么玩呢?照明系統(tǒng)的作用有哪些?想必還有很多玩家還不太清楚吧,下面就讓小編來(lái)告訴大家王者榮耀照明系統(tǒng)應(yīng)該怎么玩?有什么作用。一起來(lái)看看吧。

一、照明系統(tǒng)上線(xiàn)

設(shè)計(jì)背景:

王者榮耀項(xiàng)目組一直都希望為廣大召喚師設(shè)計(jì)出一套視野相關(guān)的玩法,我們?cè)趦?nèi)部外部都已經(jīng)嘗試了很多種方式,包括現(xiàn)在外網(wǎng)的迷霧模式也是我們做的嘗試中的一種,這次我們會(huì)在體驗(yàn)服中增加一個(gè)新的技能---照明。希望大家多多體驗(yàn)服,并積極給我們反饋。(以下方案仍然處于內(nèi)部測(cè)試階段)

設(shè)計(jì)目的:

王者榮耀視野玩法的設(shè)計(jì)目的與傳統(tǒng)MOBA有著比較大的差別,我們希望視野玩法不會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)中占據(jù)非常大的比重,同時(shí)不希望對(duì)玩家的操作造成負(fù)擔(dān),視野在我們的設(shè)計(jì)中,將會(huì)更多承擔(dān)瞬時(shí)探點(diǎn)和短時(shí)視野的功能,而不是視野爭(zhēng)奪,所以我們這次將通過(guò)將視野玩法與輔助裝備結(jié)合的方式進(jìn)行嘗試,讓視野的玩法更加聚焦在團(tuán)隊(duì)中游走或者輔助位身上,同時(shí)控制戰(zhàn)場(chǎng)中視野的數(shù)量和影響區(qū)域。

我們希望玩家不需要隨時(shí)隨地的占據(jù)視野,排除敵方視野,而是把更多關(guān)注點(diǎn)聚焦在戰(zhàn)斗中。

王者榮耀7月6日體驗(yàn)服停機(jī)更新內(nèi)容一覽 照明系統(tǒng)上線(xiàn)英雄調(diào)整

如何操作:

像釋放技能一樣,把照明拖到想要釋放的位置就可以。

照明的位置:

購(gòu)買(mǎi)任意二級(jí)和三級(jí)輔助裝備后,照明將出現(xiàn)在召喚師技能的左邊。

照明的形態(tài):

二、英雄調(diào)整

1.姜子牙

對(duì)于以大招作為絕對(duì)核心技能的姜子牙,在很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái)都處于一個(gè)較為尷尬的位置。過(guò)高的超遠(yuǎn)距離爆發(fā)傷害無(wú)疑會(huì)給對(duì)手帶來(lái)極差的體驗(yàn),而較低的命中率又讓大招很多時(shí)候只能起到逼迫走位的作用。此次我們平衡了大招的冷卻時(shí)間和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招對(duì)敵人進(jìn)行消耗和騷擾,但又不至于在后期對(duì)敵方后排形成一擊必殺的威脅。同時(shí),我們嘗試為姜子牙增加更多的輔助性能,通過(guò)1技能強(qiáng)大的控制和減防效果,姜子牙能夠在正面團(tuán)戰(zhàn)中提供更多幫助,而不是僅僅在遠(yuǎn)離團(tuán)戰(zhàn)一個(gè)屏幕的位置做一個(gè)并不可靠的遠(yuǎn)程炮臺(tái)。

1技能:直接造成 400( 70/Lv)( 0.63Ap)點(diǎn)傷害→ 每0.5秒60( 12/Lv)( 0.075Ap)點(diǎn)傷害,持續(xù)5秒;

1技能:增加效果:持續(xù)5秒減少目標(biāo)移速和雙抗,初始降低9%移速,10點(diǎn)雙抗,最多降低90%移速,100( 20/Lv)點(diǎn)雙抗;

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;

3技能:每秒蓄力傷害:580( 150/Lv)( 0.51Ap) → 450( 150/Lv)( 0.35Ap);

3技能:增加效果:3技能可對(duì)防御塔造成傷害(技能傷害的20%);

3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;

3技能:釋放時(shí)增加提升視距效果;

2. 宮本武藏

這次調(diào)整最尷尬的是,無(wú)敵的劍圣,真的又無(wú)敵了。。。無(wú)論是大招下來(lái)A1A2A斬殺秒殺后排,還是利用準(zhǔn)確的1技能封鎖敵方所有的遠(yuǎn)程輸出。。。都逼迫我們不得不對(duì)武藏進(jìn)行一些調(diào)整;我們需要在此次調(diào)整中降低宮本武藏的單體爆發(fā)傷害,同時(shí)削弱宮本武藏1技能對(duì)于敵方遠(yuǎn)程輸出英雄的干擾,我們更希望武藏的1技能成為需要玩家持續(xù)練習(xí)并能夠精準(zhǔn)預(yù)判的類(lèi)型。

1技能:技能寬度:250→175;

3技能:傷害:500( 200/Lv)( 1.0Ad) → 400( 150/Lv)( 1.0Ad);

3. 花木蘭

花木蘭的重劍6連在很大程度上打出了高于刺客的主動(dòng)性和爆發(fā)傷害,作為一個(gè)以戰(zhàn)士為主定位的角色擠壓了一眾刺客的出場(chǎng)機(jī)會(huì),這并不公平。此次調(diào)整中我們會(huì)降低花木蘭重劍6連的爆發(fā)傷害,但保持能夠準(zhǔn)確預(yù)判并蓄力完成重劍揮砍情況下的威脅,希望她能夠回到一個(gè)合理的區(qū)間來(lái)。

基礎(chǔ)攻擊:170( 15.2*英雄等級(jí)) → 166( 14*英雄等級(jí));

輕劍形態(tài)2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;

輕劍形態(tài)2技能:拾起短劍減少CD:3秒 → 5秒;

重劍形態(tài)1技能:基礎(chǔ)傷害:200( 30/Lv)(9 1.0Ad) → 120( 18/Lv)( 0.6Ad);

4. 阿軻

阿軻擁有極強(qiáng)的收割能力并且兼顧了良好的逃生能力,尤其是在熟練的使用者手里,阿軻將爆發(fā)出驚人的威力,讓對(duì)手非常難受。我們將在此次更新中,略微下調(diào)阿軻的技能直接傷害,我們希望阿軻在擊殺敵人的時(shí)候,更多的借助隊(duì)友的火力支援,而不是一位獨(dú)行俠。

1技能:傷害:200( 30/Lv)( 0.65額外Ad)→ 175( 25/Lv)( 0.65額外Ad);

2技能:傷害:400( 50/Lv)( 1.0額外Ad)→ 350( 40/Lv)( 1.0額外Ad);

5. 鐘馗

一直以來(lái),由于強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)控制效果,鐘馗很難真正作為一個(gè)擁有絕佳個(gè)體戰(zhàn)斗能力的存在,這與故事背景中,那個(gè)追魂索命的長(zhǎng)安城管并不相符;此次調(diào)整希望降低鐘馗作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)控制的能力,并大幅度強(qiáng)化他的1V1與小規(guī)模戰(zhàn)斗實(shí)力,讓敢于接近他的敵人都受到來(lái)自鐘馗直接的制裁!

2技能:暈眩時(shí)長(zhǎng): 0.5秒 → 0.75秒;

3技能:持續(xù)造成暈眩效果 → 第一段造成0.5秒暈眩后續(xù)造成減速;

3技能:傷害:60( 15/Lv)( 0.09Ap) → 120( 30/Lv)( 0.18Ap);

3技能:護(hù)盾:180( 45/Lv)( 0.27Ap) → 240( 60/Lv)( 0.36Ap);

6. 扁鵲

我們一直在思考,如何讓扁鵲能夠更快的給對(duì)手疊加印記層數(shù)。我們決定讓扁鵲擁有更多的藥瓶(1技能 可以?xún)?chǔ)存3次釋放次數(shù)),讓扁鵲可以在極短的時(shí)間內(nèi)投擲大量的藥劑來(lái)攻擊敵人,并且這次調(diào)整一定程度解決了扁鵲長(zhǎng)期以來(lái)欠缺爆發(fā)輸出的問(wèn)題。

1技能:增加效果:可存放藥瓶,最多可釋放三次(積累間隔隨技能升級(jí)縮短);

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;

1技能:藍(lán)耗:60( 5/Lv) →40( 5/Lv);

7. 鎧

鎧一直享有身板上的對(duì)抗優(yōu)勢(shì),我們希望將這部分優(yōu)勢(shì)更多體現(xiàn)在召喚魔鎧后的強(qiáng)化狀態(tài)上,因?yàn)閷?duì)應(yīng)調(diào)整了鎧的基礎(chǔ)身板,加強(qiáng)了魔鎧狀態(tài)的減免收益。

基礎(chǔ)生命:3544( 249.4*英雄等級(jí)) → 3375( 237.5*英雄等級(jí));

基礎(chǔ)護(hù)甲:113( 21.1*英雄等級(jí)) → 107( 20.1*英雄等級(jí));

亞瑟再次強(qiáng)調(diào),體驗(yàn)服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線(xiàn)時(shí)盡量保持設(shè)計(jì)本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會(huì)將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費(fèi)發(fā)布至體驗(yàn)服。體驗(yàn)服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測(cè)試版本與測(cè)試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。

體驗(yàn)服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測(cè)試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會(huì)根據(jù)體驗(yàn)服的表現(xiàn)情況和反饋意見(jiàn)對(duì)英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗(yàn)服數(shù)據(jù)絕對(duì)一致!

也請(qǐng)各位召喚師不要把體驗(yàn)服和正式服的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,以免造成不必要的誤會(huì)與混淆,后續(xù)我們也將加強(qiáng)體驗(yàn)服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗(yàn)服資格等處理。

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