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lol符文重鑄內(nèi)容匯總 符文角內(nèi)容開發(fā)搶先看

更新時(shí)間:2017-07-07 16:27

作者:匿名

lol符文角是什么?lol符文重做以來(lái)引起了各位擼友的關(guān)注,那么,lol符文重鑄后怎么樣?一起來(lái)看看吧`

大家好!我是Riot Reinboom!

這是我們的第一篇“符文角”系列文章!從今天起,制作符文重鑄的團(tuán)隊(duì)將帶來(lái)更多的文章,幫助大家了解我們最新的設(shè)計(jì)構(gòu)思,對(duì)我們的決策進(jìn)行說(shuō)明,搶先看看全新的符文,更為重要的是收集大家的反饋信息。

今天我們會(huì)談到那些將再次出現(xiàn)的選擇以及對(duì)它們的改動(dòng),“自動(dòng)適應(yīng)”關(guān)鍵字還有取舍更為激烈的符文。

符文回歸

對(duì)我們來(lái)說(shuō),基石天賦系統(tǒng)是準(zhǔn)備符文重鑄期間的設(shè)計(jì)測(cè)試臺(tái)。在投入到更大規(guī)模的項(xiàng)目前,我們想看看這種思路能否真的讓游戲有所改善。我們對(duì)于解答這樣的問題很有興趣,比如“將威力集中起來(lái)是不是可行的設(shè)計(jì)策略?”,“這個(gè)系統(tǒng)經(jīng)過(guò)一系列的平衡更新后會(huì)怎樣?”,尤其是“玩家們真的會(huì)喜歡它嗎?”

收獲

我們發(fā)現(xiàn)基石天賦的威力存在著明顯的上下限,同時(shí)還有一些應(yīng)當(dāng)注意的方面是我們事先沒有預(yù)料到的。我們還有一個(gè)重要的發(fā)現(xiàn)就是,如果我們要對(duì)游戲準(zhǔn)備階段的決策加以支持,那么需要比9個(gè)基石天賦更大的施展空間。將威力集中起來(lái)也讓基石之外的創(chuàng)造性選擇成為可能。

一次危險(xiǎn)的揭示

看一個(gè)天賦被重鑄為符文的例子:

— 嗜血

擊殺敵方英雄回復(fù)15%已損失生命值

危險(xiǎn)游戲是一個(gè)有很多亮點(diǎn)的天賦,而這是它的增強(qiáng)版。這是玩家對(duì)于威力的明確主張,能夠強(qiáng)化你想要做出的決定。更為重要的是,并不是人人都喜歡它所倡導(dǎo)的策略 - 它并不適合所有人 - 這就很好。

你們還會(huì)注意到嗜血只是比危險(xiǎn)游戲提供了更多的治療。相比它們的天賦前輩,符文中單獨(dú)的效果濃縮了更多的威力。

基石的探索

這些以某種形式延續(xù)下來(lái)的基石符文也進(jìn)行了一定的改動(dòng):

— 破敗王者的貢品 —

在戰(zhàn)斗中每過(guò)4秒,你的下次攻擊對(duì)附近的英雄和大型野怪造成相當(dāng)于你最大生命值3%的傷害并根據(jù)等級(jí)為你治療該數(shù)值的[20-75]%。遠(yuǎn)程英雄:傷害和治療效果減半。

基石只是比它們現(xiàn)有的作用稍強(qiáng)一些,使其能夠達(dá)到“值得去做選擇”的水平。我們還在嘗試全新的文本信息呈現(xiàn)方式,既有“簡(jiǎn)明扼要”也有“豐富翔實(shí)” — 同時(shí)提供這兩種方式我們能夠帶來(lái)一些更為微妙的互動(dòng)。

“自動(dòng)適應(yīng)”

在符文重鑄公告中,各位已經(jīng)看到了符文重鑄中通過(guò)“超負(fù)荷”為大家提供冷卻縮減屬性。你可能還注意到了“自動(dòng)適應(yīng)”這個(gè)字眼。這是一個(gè)你在其他符文中也能看到的關(guān)鍵字,比如完美主義者:

— 完美主義者 —

當(dāng)生命值高于80%最大生命值時(shí),獲得最多14點(diǎn)攻擊力或者20點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng)(基于等級(jí))

任何有“自動(dòng)適應(yīng)”字樣的符文會(huì)根據(jù)你的英雄和游戲內(nèi)的裝備配置自動(dòng)調(diào)整。如果一個(gè)符文提供自動(dòng)適應(yīng)的攻擊力或法術(shù)強(qiáng)度,那么你裝備中的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度哪個(gè)更多,它就為你提供哪種屬性(默認(rèn)提供寫在前面的屬性)。

...原因呢?

在設(shè)計(jì)新符文的時(shí)候,我們遇到了一個(gè)有趣的問題:符文在游戲前期能為英雄威力帶來(lái)不俗的提升,如果感覺不到符文系統(tǒng)帶來(lái)的支持真的相當(dāng)令人沮喪。但與此同時(shí),我們又不想讓大家被符文搞的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。啊哦!

我們嘗試了很多不同的方式來(lái)處理這個(gè)局面。其中的一個(gè)主要問題在于“那些技能是攻擊力加成的英雄怎么辦?”每個(gè)符文分支都有其目標(biāo)角色群體,而巫術(shù)分支 — 一個(gè)能為法師提供不少法強(qiáng)和手段的分支 — 最終帶來(lái)的都是些伊澤瑞爾們或者杰斯們想要的東西。巫術(shù)分支中的法術(shù)強(qiáng)度并不適合這些英雄。我們嘗試了下干脆提供兩種屬性,但那些雙修英雄又一發(fā)不可收拾了。

符文不會(huì)隨著游戲而變化。而裝備很重要的一點(diǎn)是能讓你對(duì)敵方的投資有所應(yīng)對(duì),比如對(duì)手在出肉裝 — 而裝備可以買賣本身就有一定的靈活性 — 進(jìn)一步提升靈活性只會(huì)讓你再也無(wú)法明智地去應(yīng)對(duì)敵人。但符文的話,從讀取界面彈出的那一刻就已經(jīng)定型了,也就是說(shuō)我們可以讓每個(gè)符文本身更加靈活一些。

開始“自動(dòng)適應(yīng)”。

再說(shuō)完美主義者

“自動(dòng)適應(yīng)”剛剛開始測(cè)試時(shí),我們就發(fā)現(xiàn)它可以讓我們更多地嘗試那些能在意想不到的方面提供戰(zhàn)略協(xié)作的符文。

當(dāng)生命值高于80%最大生命值時(shí),獲得最多14點(diǎn)攻擊力或者20點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,自動(dòng)適應(yīng)(基于等級(jí))

— 完美主義者 —(又見面了)

完美主義者就是一個(gè)很好的例子。設(shè)計(jì)完美主義者的時(shí)候,我們想要的是一個(gè)不那么注重火拼,更多以少量線上換血為主的符文。它的目的在于借助出色的換血能力,讓一名隊(duì)友能通過(guò)治療與你配合。不過(guò)我們還發(fā)現(xiàn),有人希望它并不只屬于“我和我的好基友”那條線。上路不痛不癢的肉搏也展現(xiàn)出另一種希望。而盡管中單們一直在到處游走忙個(gè)不停,但是他們也很想要這樣的互動(dòng)?!白詣?dòng)適應(yīng)”讓我們不必去重新創(chuàng)造符文,只是屬性上的小小變化就能滿足所有人的需求。

更直觀的取舍

就符文而言,我們還會(huì)探索一些我們一直以來(lái)都在回避的領(lǐng)域:有直接負(fù)面作用的效果。

這些“甜蜜的痛苦”效果都非常巧妙。沒什么人希望自己確實(shí)在某方面很差勁,特別是幾局游戲結(jié)束新鮮感慢慢退去之后。順利的時(shí)候,“甜蜜的痛苦”能讓你更清楚地看到自己在取舍中所獲得的威力。這么說(shuō)來(lái),那么痛苦的時(shí)候更多的就剩下“我還能怎么辦?”

鼓舞是一個(gè)注重非直觀能力以及規(guī)則變化的分支,我們向這方面所做的努力體現(xiàn)在其中一個(gè)很明顯的例子上:

— 魔力足具 —

你可以在10分鐘后獲得一雙免費(fèi)的鞋,但是在此之前你不能購(gòu)買任何鞋子類裝備。(除了鞋子的其他效果外)可以為你提供+10移動(dòng)速度

魔力足具就體現(xiàn)出了這種“甜蜜的痛苦”理念。無(wú)論面對(duì)什么英雄,移動(dòng)速度都是非常強(qiáng)大的屬性。對(duì)抗一些英雄的時(shí)候,強(qiáng)大的裝備可以幫你抵擋...至少一陣子。魔力足具打算放手一搏,換來(lái)的是非絕境中化險(xiǎn)為夷的能力,你會(huì)尖叫著看技能緩緩地和自己擦肩而過(guò)或是跳出近戰(zhàn)英雄的指向攻擊范圍,當(dāng)你面對(duì)其他英雄開始對(duì)移速有所需求時(shí),你可以免費(fèi)獲得一雙鞋。除此之外還有點(diǎn)別的效果。

未來(lái)的幾個(gè)月,大家還能在符文重鑄系統(tǒng)中看到更多的全新機(jī)制和理念,我們很快還將帶來(lái)更多關(guān)于系統(tǒng)自身的細(xì)節(jié)信息,所以請(qǐng)密切關(guān)注。

感謝大家的閱讀!我們會(huì)在評(píng)論區(qū)逛逛,非常期待各位的反饋!

以上就是小編給大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容啦~希望大家喜歡~

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