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超詳盡《暗黑3》死靈法師開(kāi)荒攻略

更新時(shí)間:2017-07-10 18:00

作者:匿名

隨著《暗黑破壞神3》新職業(yè)死靈法師的發(fā)布,全新的第11賽季即將開(kāi)始,對(duì)此肯定有不少玩家會(huì)選擇首發(fā)使用死靈法師進(jìn)行開(kāi)荒,為了能讓各位玩家能有一個(gè)舒心順暢的開(kāi)荒之旅小編我,為此特意為大家?guī)?lái)了一篇詳盡的死靈法師全方位從0起步開(kāi)荒攻略(專(zhuān)業(yè)程度報(bào)表)。



死靈開(kāi)荒的優(yōu)劣勢(shì):


死靈開(kāi)荒的優(yōu)勢(shì):

1:骨刺是開(kāi)荒神技,攻擊范圍覆蓋全屏且無(wú)法被障礙阻擋。

2:尸爆/尸矛基礎(chǔ)傷害高,尤其是尸矛,單殺精英/boss甚至地精都是極快的。

3:很多重要散件60級(jí)之前都會(huì)出,加快練級(jí)進(jìn)程。

4:70級(jí)以后,死靈單人伐木,有召喚物擋刀,相對(duì)比較安逸。

5:耗能技能骨矛/NOVA,傷害高范圍廣。

6:30級(jí)解鎖位移技能血影步,冷卻短,41級(jí)即解鎖春哥被動(dòng),不容易陣亡,適合HC玩家。43級(jí)解鎖死地冰尸槍一套combo,成型比較快。

劣勢(shì)也有,比如:

1:移動(dòng)速度緩慢,唯一位移技能血影步經(jīng)常撞墻,不夠靈活。

2:前后搖實(shí)在是太長(zhǎng)...太長(zhǎng)...太長(zhǎng)了....經(jīng)常影響操作,比如走a拖怪什么的,建議放慢節(jié)奏拿新號(hào)多練練。

3:沒(méi)有dot技能,召喚物分散,不利于拖怪不容易維持連殺。容易斷連殺也是死靈和巫醫(yī)相比,開(kāi)荒最大的劣勢(shì)。

總的來(lái)看,死靈開(kāi)荒的難點(diǎn)在速升70,70級(jí)之后,死靈的技能強(qiáng)度還是夠的。

關(guān)于如何升級(jí):

有好友的情況下,組隊(duì)升級(jí)很快,尤其是在有大腿(巫醫(yī))抱的時(shí)候。

單人開(kāi)荒,經(jīng)驗(yàn)依舊來(lái)自連殺獎(jiǎng)勵(lì)。

冒險(xiǎn)模式下,選擇痛苦大廳、賽斯切隆廢墟、苦難曠野這種怪物密度大的地圖,瘋狂開(kāi)始連殺模式,維持連殺數(shù)目不斷,將獲得成倍的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。不推薦小秘境。推薦苦難曠野,怪物多,容易造成連殺,另外,賽斯切隆廢墟一定要去一次,順便完成魔盒任務(wù)。同理,開(kāi)荒應(yīng)當(dāng)從困難難度開(kāi)始。困難難度下,怪物血量低,一個(gè)小技能就能秒殺,有助于快速推圖維持連殺。連殺的操作流程放在后面。

等級(jí)提高,裝備變好后,游戲難度也要選擇最合適的,大概兩三個(gè)骨矛或nova能清空普通白怪即可,推薦困難難度到大師難度。哪怕只有一絲絲的艱澀感,可以果斷降低難度。再說(shuō)一遍,累死累活打通折磨1,還不如用同樣的時(shí)間刷10遍困難得到的經(jīng)驗(yàn)多。(經(jīng)測(cè)試,60級(jí)左右無(wú)傳奇死靈就可以在折磨六難度,利用死地冰尸槍磨血的方法推進(jìn),并且由于骷髏兵的存在,不容易陣亡。但是,打的這么慢,毫無(wú)意義,對(duì)開(kāi)荒的幫助不大。)

關(guān)于裝備的問(wèn)題:

裝備不可強(qiáng)求,打出什么裝備就帶什么,死靈可以裝備雙手錘/雙手斧/雙手劍/雙手杖/雙手鐮刀,其中雙手錘傷害最高。

死靈法師1級(jí)出生后,按慣例扒下身邊圣殿騎士的武器,然后把魔女的武器給圣殿騎士,帶上圣殿騎士。不論寇馬克的劍還是魔女的匕首,傷害都比初始的小鐮刀傷害高。

選擇專(zhuān)家難度,找找骷髏王/佐登庫(kù)勒的懸賞任務(wù),沒(méi)有就退出重新進(jìn),殺掉之后開(kāi)箱子拿裝備,最好有黃武器(單手),沒(méi)有則繼續(xù)打。

在打怪升級(jí)的過(guò)程中,按時(shí)更新裝備。沒(méi)必要每件裝備都權(quán)衡一下優(yōu)劣,浪費(fèi)時(shí)間。但是也不要升二三十級(jí)不換裝備。

由于開(kāi)荒階段黃藍(lán)白材料比較少,不推薦去鐵匠鋪打造裝備,但是如果連升二三十級(jí)都沒(méi)打到合用的武器,也不妨奢侈一把,在鐵匠鋪處打造一把雙手斧。(鐵匠鋪只提供70級(jí)雙手錘,70級(jí)以下武器,以雙手斧雙手劍雙手杖為最佳。)

52級(jí)左右,如果沒(méi)有合適的武器,可以選擇在鐵匠鋪打造一把62級(jí)的雙手斧,將次要洗出等級(jí)需求降低10,但是這么做極為浪費(fèi)材料,不推薦。

61級(jí),打到第一個(gè)死亡之息后,把鐵匠鋪升級(jí)。如果這時(shí)候沒(méi)有好武器,可以考慮在鐵匠鋪打造一把70級(jí)君王雙手錘,將次要洗出等級(jí)需求降低10,雖然也很浪費(fèi)材料,但是60級(jí)到70級(jí)是升級(jí)最困難的階段,在這個(gè)階段需要一把好武器,奢侈一把是值得的。(如果有橙色雙手武器就當(dāng)我沒(méi)說(shuō))

開(kāi)荒期,每一件傳奇裝備都是極為重要的。

下面列一些傳奇特效與技能產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果,提升比較大的傳奇散件。請(qǐng)隨時(shí)根據(jù)打到的傳奇散件調(diào)整BD。

杰勒的蔑視,副手魂匣,恐鐮每回1點(diǎn)精魂就增傷10%,關(guān)聯(lián)骷髏法師魂能灌注符文,一定程度上增傷

響骨,副手魂匣,關(guān)聯(lián)號(hào)令骸骨技能,有效提升對(duì)單體目標(biāo)的傷害

塔格奧的蝕牙,單手鐮刀,對(duì)被詛咒的敵人造成三倍傷害,全局增傷,關(guān)聯(lián)詛咒技能,比如脆弱光環(huán),傷害直接翻3倍,然而爆率感人,歐洲人的標(biāo)配

墓葬鎬,單手鐮刀,虹吸變成三個(gè)目標(biāo),然而虹吸本身作用有限,只能說(shuō)聊勝于無(wú)

納伊爾的黑鐮,毒鐮刀,配合毒傷技能,有效提高傷害

萊勒娜的影鐮,全局增傷鐮刀,配合精魂上限被動(dòng),有效提高傷害,然而,爆率極低

血潮利刃,綁定死亡新星技能,傷害很高

輪回鐮刀,單手新月彎刀,利用骨甲技能,提高次要技能傷害,而次要技能本身傷害都比較高

鐵玫瑰,開(kāi)荒階段頂級(jí)副手魂匣,無(wú)消耗的血nova,傷害很高

傀儡大師的馬褲,綁定傀儡技能,在增傷的同時(shí)還有減傷效果,幅度不大,但很實(shí)用

布萊納的旅途,和鐵玫瑰類(lèi)似,綁定骨刺技能,處罰白骨nova,但是,白骨nova的范圍比較小,相比而言,鐵玫瑰更好用一點(diǎn)

拜尸者的護(hù)肩,尸矛肩,對(duì)尸矛的增傷幅度很大。

精魂魔掌,尸爆手,對(duì)尸爆的增傷幅度很大。

瓦索的陰魂,這個(gè)是通用散件,但是對(duì)開(kāi)荒階段來(lái)說(shuō),很實(shí)用,因?yàn)橛胺稚頃?huì)釋放恐鐮和血nova技能,傷害很高,不亞于自身,而死靈有骨盾技能,每三十秒觸發(fā)一次眩暈很容易

約翰之石,約翰石,綁定尸矛或尸爆技能,有死地的時(shí)候疊層,平常就可以發(fā)揮增傷效果了

克里斯賓的審判,克戒,超高增傷的戒指,衰老詛咒可以大規(guī)模觸發(fā)克戒的2倍傷,而骨盾和冰骷髏可以輕松處罰克戒四倍傷效果

奈維魯?shù)妮喕?,骷髏法師戒指,配合骷髏法師技能,傷害提升極大

布里格斯之怒,詛咒聚怪戒指,不增傷,但是很方便拉怪

死靈法師強(qiáng)力技能

死靈法師練級(jí)過(guò)程中的強(qiáng)力技能有:

骨刺(1級(jí))骨矛(2級(jí))尸矛(8級(jí))號(hào)令骸骨(9級(jí))死亡新星(12級(jí))號(hào)令傀儡(13級(jí))被動(dòng)-孤魂死靈(14級(jí))尸矛-脆裂碰觸(21級(jí))骨魂(25級(jí))骷髏法師-精魄灌注(29級(jí))鮮血奔行(30級(jí))被動(dòng)-絕命效忠(春哥,41級(jí))亡者領(lǐng)域-死寒之地(43級(jí))

當(dāng)然,這些都不是絕對(duì)的。比如說(shuō),有一個(gè)鐵玫瑰副手的情況下,鮮血虹吸,自然就成為絕對(duì)的核心技能。上述技能只是在沒(méi)有傳奇特效支持的情況下,相對(duì)較強(qiáng)。

死靈法師隨等級(jí)上升,各個(gè)技能及符文解鎖順序如下

(重要技能會(huì)用紅色標(biāo)注,推薦技能會(huì)用藍(lán)色標(biāo)注,值得注意的技能會(huì)用綠色標(biāo)注)

1級(jí),解鎖骨刺-無(wú)符文

骨刺作為產(chǎn)能技能,范圍大,回能高,將伴隨我們很久

2級(jí),解鎖骨矛-無(wú)符文

死靈的次要技能中,骨矛最先解鎖,線性AOE,傷害最高,是非常實(shí)用的點(diǎn)殺高血量怪和精英的手段

很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),主要輸出手段就是骨矛耗能,骨刺產(chǎn)能

3級(jí),解鎖恐鐮-無(wú)符文

和骨刺相比,鐮刀范圍小,回能低,不適合開(kāi)荒

4級(jí),解鎖邪暴-無(wú)符文

不錯(cuò)的尸體技能,但是需要尸體,聊勝于無(wú)

5級(jí),解鎖骷髏法師-無(wú)符文

單體的骷髏法師,比骨矛麻煩很多,不適合開(kāi)荒

6級(jí),解鎖骨刺-出其不意

骨刺的第一個(gè)符文

7級(jí),解鎖骨矛-死疫骨髓

骨矛的第一個(gè)符文,增加傷害

8級(jí),解鎖尸矛-無(wú)符文

相比于尸爆,尸矛的傷害高,射程遠(yuǎn),適合點(diǎn)殺精英。如果有合適的技能欄位,歡迎使用一個(gè)尸體類(lèi)的技能,提高資源利用率。

9級(jí),解鎖號(hào)令骸骨-無(wú)符文

骷髏軍團(tuán)來(lái)啦!雖然只有七個(gè)小骷髏,但是,能打能抗全自動(dòng)。

雖然小骷髏很有用,但刷連殺升級(jí)時(shí)不推薦帶骷髏,骷髏過(guò)于分散,不利于拖怪。

10級(jí),解鎖恐鐮-處決,第一被動(dòng)槽,被動(dòng)-亡者滋養(yǎng),被動(dòng)-亡魂灌注

鐮刀的斬殺觸發(fā)率太低,不如用骨刺合適,兩個(gè)被動(dòng)都是無(wú)用被動(dòng),選擇亡魂灌注

11級(jí),解鎖邪爆-血肉模糊

12級(jí),解鎖鮮血虹吸-無(wú)符文,死亡新星-無(wú)符文

虹吸是單體技能,不適合開(kāi)荒。而和骨矛相比,NOVA范圍廣傷害低,習(xí)慣在清理怪群時(shí)用次要技能清屏的可以帶NOVA,效率很高,但是樓主喜歡骨刺打小怪, 骨矛只點(diǎn)精英,因此還是帶骨刺。

13級(jí),解鎖骨刺-白骨之柱,號(hào)令傀儡-無(wú)符文

你的好友胖傀儡已經(jīng)上線!和小骷髏一樣,全自動(dòng)打手,必備技能。

14級(jí),解鎖衰老-無(wú)符文,尸矛-碎肉裂矛,被動(dòng)-孤魂死靈

死靈第一個(gè)神級(jí)被動(dòng),護(hù)甲提升100%。經(jīng)測(cè)試,該符文與巔峰點(diǎn)數(shù)的護(hù)甲提升效果共享。同時(shí)點(diǎn)滿25%護(hù)甲提升和孤魂死靈的角色,實(shí)際護(hù)甲提升為125%。然而,每個(gè)召喚物降低該數(shù)值10%,帶滿7個(gè)骷髏兵,1個(gè)傀儡,護(hù)甲提升就是45%。賽季開(kāi)荒期沒(méi)有巔峰,帶8個(gè)寵物,護(hù)甲提升就是20%。因此, 希望通過(guò)該被動(dòng)提升韌性的朋友,可以考慮移除號(hào)令骸骨技能。不介意寵物造成護(hù)甲數(shù)值損失的朋友,仍可以使用這個(gè)被動(dòng)增加自己的韌性,聊勝于無(wú)。隨著裝備更新,護(hù)甲越來(lái)越高,這個(gè)被動(dòng)帶來(lái)的韌性提升也越來(lái)越高。在后期非常重要。

15級(jí),解鎖骷髏法師-污染,號(hào)令骸骨-骷髏打手

假如攜帶骷髏兵和傀儡,護(hù)甲被動(dòng),真的不建議再帶骷髏法師了。。。

骷髏兵的第一個(gè)符文,減耗不錯(cuò)了。

16級(jí),解鎖吞噬-無(wú)符文,被動(dòng)-白骨牢籠

此時(shí)只有一個(gè)被動(dòng)技能槽,護(hù)甲被動(dòng),和骨刺控制被動(dòng),都是垃圾被動(dòng)。

反而主動(dòng)技能槽大概率有剩余,不妨帶吞噬技能充分利用尸體。

17級(jí),解鎖鮮血虹吸-鮮血饑渴,骨矛-白骨利牙,吸取生命-無(wú)符文

詛咒類(lèi)技能在開(kāi)荒階段提升并不明顯,鮮血虹吸仍然不推薦,骨矛的白骨利牙符文,傷害降低,但是傷害范圍變成一個(gè)扇形AOE,我認(rèn)為,骨矛比nova多的唯一一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)就是骨矛單點(diǎn)精英強(qiáng)一些,選擇骨矛的骨牙符文,就不如用nova傷害范圍更大了。

18級(jí),解鎖死亡新星-混沌新星,號(hào)令傀儡-鮮血傀儡,恐鐮-雙鐮死神

nova最適合清屏的符文,從這里開(kāi)始,技能的選擇就開(kāi)始多樣化了,回能技能推薦繼續(xù)用骨刺維持精魂,但高輸出的次要技能,就看個(gè)人喜好了,nova/骨矛/骷髏法師都是極佳的輸出技能。

19級(jí),解鎖骷髏法師-骷髏弓手,號(hào)令骸骨-狂怒者,骨盾-無(wú)符文

骨盾在沒(méi)有圣套支持下,只提升30%韌性,等效于衰老,可用,但不推薦。

20級(jí),解鎖第二被動(dòng)技能槽,被動(dòng)-迅捷收割,被動(dòng)-號(hào)令亡者 迅捷收割是很合適的被動(dòng)。能給骨刺技能加攻速。

21級(jí),解鎖尸矛-脆裂碰觸,衰老-眩暈詛咒

喜歡用尸矛點(diǎn)殺精英的玩家可用使用冰尸矛了

22級(jí),解鎖亡魂復(fù)生-無(wú)符文,亡者大軍-無(wú)符文,脆弱-無(wú)符文,骨盾-復(fù)仇白骨

詛咒技能的使用完全憑個(gè)人喜好,但需要手動(dòng)操作的buff,在開(kāi)荒期不做推薦

三個(gè)2分鐘CD的大招,不適合作為開(kāi)荒技能使用,但是如果有空閑的技能位,不妨嘗試

23級(jí),解鎖死亡新星-吸血新星,吞噬-飽餐,吸血詛咒-詛咒蔓延

24級(jí),解鎖鮮血虹吸-鎮(zhèn)壓,號(hào)令傀儡-寒冰傀儡,被動(dòng)-求死不能

使用骷髏法師的朋友,應(yīng)當(dāng)配合此被動(dòng)增加傷害

25級(jí),解鎖骨刺-死寒骨刺,骨矛-水晶白骨,骨魂-無(wú)符文

45秒三發(fā)的骨魂,傷害最高的小技能,很適合點(diǎn)殺精英

26級(jí),解鎖亡魂復(fù)生-亡魂護(hù)體,亡者大軍-荒疫鬼手,脆弱-血之氣息

27級(jí),解鎖衰老-衰弱,被動(dòng)-死僵災(zāi)疫

28級(jí),解鎖骨矛-爆裂之鏈,邪爆-短兵相接

手殘,骨矛點(diǎn)不到精英,那就用這個(gè)AOE符文,或者干脆選nova或者骷髏法師好了

29級(jí),解鎖骷髏法師-精魂灌注,吞噬-殘忍,骨甲-白骨脫臼

骷髏法師神級(jí)符文,巨量增傷適合點(diǎn)殺精英

30級(jí),解鎖鮮血奔行-無(wú)符文,脆弱-瘋狂亡魂,被動(dòng)-精魂魄身

血影步作為死靈唯一的位移技能,值得一用。精魂上限被動(dòng),配合選擇了骷髏法師的朋友,適合配合此被動(dòng)提升傷害

31級(jí),解鎖亡魂復(fù)生-恐懼重生,骨魂-星界投影,被動(dòng)-死神收割

骨魂的增傷符文。死神收割被動(dòng)僅在裝備鐮刀時(shí)生效,開(kāi)荒時(shí)基本用不到。

32級(jí),解鎖號(hào)令骷髏-黑暗愈合,吸取生命-滲透

骷髏兵的回血符文,在骷髏兵的所有符文中,只有這個(gè)符文是被動(dòng)生效。

33級(jí),解鎖恐鐮-惡咒鐮刀,邪爆-霰射尸塊,衰老-相時(shí)而動(dòng)

沒(méi)有塔格奧的蝕牙支持的惡咒鐮刀效果并不理想,施加詛咒概率低,詛咒會(huì)重復(fù),詛咒持續(xù)時(shí)間只有10秒,垃圾中的垃圾

34級(jí),解鎖尸矛-骨矛彈射,骷髏大軍-死亡之谷,鮮血奔行-鮮血潛能

35級(jí),解鎖鮮血虹吸-強(qiáng)力相移,死亡新星-疫病新星

36級(jí),解鎖亡魂復(fù)生-煉獄,號(hào)令傀儡-白骨傀儡

37級(jí),解鎖吸取生命-鮮血藥劑,骨魂-白骨驚魂

38級(jí),解鎖吞噬-嗜血靈氣,亡者領(lǐng)域-無(wú)符文,被動(dòng)-弱點(diǎn)加深

被動(dòng)吞噬光環(huán),有一定價(jià)值,充分利用尸體。

解鎖了新的秒BOSS手段,死地尸矛。這樣,在較高難度下,秒BOSS的手段有兩種了,一種是滿精魂的骷髏法師,一種是死地尸矛一套,由于70級(jí)之前只有3個(gè)被動(dòng)技能欄位,而骷髏法師需要精魂上限和法師持續(xù)時(shí)間兩個(gè)被動(dòng)技能的支持,再加上HC玩家對(duì)春哥的需求,被動(dòng)技能欄位變得很緊張。再加上沒(méi)有武器次要精魂和巔峰精魂上限支持,骷髏法師傷害比較低。而死地尸矛對(duì)被動(dòng)技能和裝備沒(méi)有特別要求,占兩個(gè)主動(dòng)技能欄位,但是經(jīng)常出現(xiàn)死地CD中碰到精英打不動(dòng)的情況。孰優(yōu)孰劣不好說(shuō),但個(gè)人推薦死地尸矛。

39級(jí),解鎖號(hào)令骸骨-死寒之握,骨甲-限制免疫,脆弱-脆弱靈氣

骨甲免控是死靈為數(shù)不多的解除控制手段,在面對(duì)冰凍禁錮等詞綴的精英時(shí)有一定價(jià)值

脆弱斬殺光環(huán),作為被動(dòng)類(lèi)技能很好用

40級(jí),解鎖第三被動(dòng)技能欄,邪爆-死寒氣息,鮮血奔行-鮮血灌注,被動(dòng)-永恒酷刑

41級(jí),解鎖號(hào)令傀儡-凋零傀儡,被動(dòng)-絕命效忠

春哥對(duì)HC玩家是很重要的被動(dòng),但對(duì)普通玩家似乎意義不大,不過(guò)總歸是個(gè)好被動(dòng)

42級(jí),解鎖亡者大軍-異界大軍,衰老-枯萎

43級(jí),解鎖骨刺-白骨之痕,亡魂復(fù)生-魯莽,亡者領(lǐng)域-死寒之地

死地尸矛需要冰死地禁止怪物攻擊之后,才能安穩(wěn)地打出一套尸矛

44級(jí),解鎖尸矛-惡毒打擊,吸取生命-末日血咒,骨魂-尖嘯骨魂

45級(jí),解鎖恐鐮-冰霜之鐮,被動(dòng)-恐怖貢品

46級(jí),解鎖亡者大軍-死寒大軍,脆弱-收割精魂

47級(jí),解鎖骷髏法師-生命供給,吞噬-飲血

48級(jí),解鎖死亡新星-白骨新星,亡者領(lǐng)域-瘟疫之地,骨甲-痛苦收割

白骨新星雖然傷害更高,但范圍變小了,不推薦

49級(jí),解鎖號(hào)令骸骨-殺戮命令,鮮血奔行-鮮血禁閉

50級(jí),解鎖骨魂-戰(zhàn)斗未竟,被動(dòng)-吸收生命

51級(jí),解鎖虹吸-純凈精魂,號(hào)令傀儡-鮮血傀儡

52級(jí),解鎖骨刺-鮮血骨刺,鮮血奔行-鮮血禁閉

53級(jí),解鎖骨矛-恐怖血矛,吞噬-吞血食肉,亡者領(lǐng)域-亂葬淺墳

54級(jí),解鎖鮮血虹吸-吸取生命,邪爆-臨死之擁,亡者大軍-亡魂風(fēng)暴

55級(jí),解鎖恐鐮-血鐮刀,脆弱-饑渴墳?zāi)?,被?dòng)-骨刺增生

56級(jí),解鎖尸矛-血污之矛,骨甲-血骨相連

57級(jí),解鎖死亡新星-鮮血新星,衰老-爭(zhēng)分奪秒

58級(jí),解鎖亡魂復(fù)生-亡魂獻(xiàn)祭,骨魂-鬼影附身

59級(jí),解鎖吸取生命-降咒之地

60級(jí),解鎖鮮血奔行-鮮血代謝

二次血影步,有一定的利用價(jià)值

61級(jí),解鎖血魂雙分-無(wú)符文,亡者領(lǐng)域-精力充沛

62級(jí),解鎖血魂雙分-詛咒形態(tài)

63級(jí),解鎖血魂雙分-血靈血魂

64級(jí),解鎖血魂雙分-血魂自盡,被動(dòng)-畸變復(fù)生

65級(jí),解鎖亡者領(lǐng)域-亡魂之舞

66級(jí),解鎖被動(dòng)-血債血償

67級(jí),解鎖血魂雙分-血債

68級(jí),解鎖被動(dòng)-鮮血之力

69級(jí),解鎖血魂雙分-鮮血與白骨

70級(jí),解鎖被動(dòng)-拉斯瑪之盾

連殺升到70級(jí)

在低等級(jí)的時(shí)候通過(guò)擊殺有懸賞任務(wù)的BOSS獲得合適的裝備后(前面有介紹),就可以通過(guò)刷連殺的方式升級(jí)了。

刷連殺的地點(diǎn)要求在怪物分布密集的地圖。推薦苦難曠野。

用骨刺,全屏無(wú)視阻礙非常棒,一定要熟悉配合走a拖怪,否則連殺根本起不來(lái)。不要強(qiáng)求連殺上700什么的,很多時(shí)候連不起來(lái),最好是安安穩(wěn)穩(wěn)從荒廢的墓地向左上角走到苦難曠野,然后從中間一路打上去,這時(shí)候基本已經(jīng)有200連殺了,隨后向右貼墻打下去,運(yùn)氣不錯(cuò)的話走到底能打到400殺也就是最高獎(jiǎng)勵(lì),中間連殺斷掉就回城直接退,因?yàn)閿嘁淮芜B殺,剩下的怪的數(shù)目就很難打出400殺獎(jiǎng)勵(lì)了。反復(fù)刷(打700殺的方法很容易在左邊斷掉,浪費(fèi)時(shí)間),這個(gè)地圖圖里有一個(gè)任務(wù),井旁邊的野牛尸體,翻開(kāi)殺死食腐魔boss跟那個(gè)內(nèi)心壞掉的變態(tài)男下去可以拿金寶箱,圖的右上側(cè)也有一個(gè)很明顯的口袋狀地形,有時(shí)候會(huì)有金寶箱/詛咒寶箱,配合尸爆輕松100連殺經(jīng)驗(yàn)也不少(打小綠飛蛾)。

難度的話選適合的(很重要!),專(zhuān)家打不過(guò)打困難,困難打不過(guò)就是裝備問(wèn)題太大,需要刷刷boss的懸賞任務(wù)拿裝備了

到30級(jí)有血步就可以去賽斯切隆廢墟拿魔盒了,路上群怪可以殺,有尸爆殺的真心快,連殺能保持就保持好了,經(jīng)驗(yàn)不少

繼續(xù)刷苦難曠野,到了52級(jí)換上骨刺最后一個(gè)持續(xù)掉血符文,從左邊開(kāi)始刷,打出高連殺已經(jīng)蠻簡(jiǎn)單的了


技能方面需要注意的就是:

號(hào)令骸骨一定要換掉,影響拖怪而且不會(huì)幫助連殺;

尸爆尸矛都不要換掉,很好用;

號(hào)令傀儡產(chǎn)尸符文(第一個(gè))建議帶上,殺boss或者清群怪時(shí)很有用;

可以帶一個(gè)迅速殺怪的技能(我?guī)У墓腔?,這樣可以開(kāi)始尸爆加快速度

骷髏法師產(chǎn)尸符文也不錯(cuò),可以用

被動(dòng)推薦亡魂灌注,迅捷收割,孤魂死靈

要點(diǎn):

1:一定要熟悉骨刺的節(jié)奏,可以自己提前在非賽練一下走a拖怪,如果練到最后還是經(jīng)常出現(xiàn)不流暢,骨刺打不出,走不動(dòng)等情況,建議不要選擇死靈開(kāi)荒了....

2:在拖怪時(shí)適當(dāng)用尸爆清理一下,畢竟拖太多怪不殺的話會(huì)半路流失怪物的,注意尸爆一定要對(duì)準(zhǔn)尸體!否則會(huì)空放前后搖然后十分?jǐn)噙B殺!

3:血步位移前一定要骨刺戳一下怪刷新一下連殺條,不然位移之后手一抖沒(méi)打到怪連殺就斷了...

4:帶騎士隨從請(qǐng)不要點(diǎn)第四排那個(gè)沖過(guò)來(lái)加血擊退怪物的技能....影響聚怪清怪

5:最好是能四人一起開(kāi)荒,抱個(gè)51大腿是極好的=。=

6:通常來(lái)說(shuō)3個(gè)小時(shí)以內(nèi)搞定,再慢一些也正常,過(guò)了4小時(shí)就說(shuō)明你不適合nec開(kāi)荒了...

7:提前練練還是很有必要的,可以減少開(kāi)荒期很多的時(shí)間

8: 如果真的人品很好,李頭出的早,刷圖次次高連殺,中間還打出什么影鐮之類(lèi)的好裝備,配合得當(dāng)?shù)牟僮鳎?小時(shí)之內(nèi)很有希望

70級(jí)之后開(kāi)荒BD推薦

假如歐洲人打到強(qiáng)力的增傷傳奇散件,請(qǐng)根據(jù)傳奇特效安排技能,組成BD

假如非洲人一直到70級(jí)都沒(méi)有一件傳奇(試驗(yàn)過(guò)程中,一直到63級(jí),樓主只爆出了兩把傳奇單手劍,一把錘子)

可以按照下圖安排BD

開(kāi)荒技能推薦骨刺-出其不意和死亡新星-混沌新星打小怪,亡者領(lǐng)域-死寒之地和尸矛-脆裂碰觸打精英。

骨刺的符文選擇看個(gè)人喜好,死亡新星的符文推薦混沌新星,范圍比較大,剩下兩個(gè)技能帶擋刀用的小骷髏和血影步。

為了節(jié)省操作量,小骷髏帶回血符文。血影步帶護(hù)甲符文或回血符文或二次符文均可。

被動(dòng)技能帶:護(hù)甲被動(dòng)和春哥,第三個(gè)被動(dòng)推薦提高骨刺攻速的迅捷收割,第四個(gè)被動(dòng)隨意??梢钥吹?,填補(bǔ)BD的最晚的一個(gè)技能是43級(jí)時(shí)解鎖的亡者領(lǐng)域的冰符文。也就是說(shuō),這套技能43級(jí)即可成型。

實(shí)戰(zhàn)時(shí),怪多就打nova,沒(méi)藍(lán)了就放骨刺回藍(lán),打精英的時(shí)候就放死地冰尸槍一套。操作比較簡(jiǎn)單。

小骷髏的意義是頂在前面吸引仇恨,幫助擋刀。

友情提示,血影步最好不要用來(lái)趕路,因?yàn)闆](méi)有傳奇裝備支持時(shí),死靈沒(méi)有控制時(shí)間減免,移動(dòng)速度低,面對(duì)控制技能(漩渦/冰凍/禁錮)的唯一保命手段就是血步逃命。

70級(jí)之后做什么?

一切的目標(biāo)都是向賽季旅程努力,爭(zhēng)取以最快的速度完成賽季旅程,拿到套裝。

11賽季死靈法師送的是召喚套,以目前的強(qiáng)度來(lái)看,略微有點(diǎn)虧。

賽季之旅中比較浪費(fèi)時(shí)間的部分就是各個(gè)難度的boss和懸賞任務(wù)。

尤其是,要拿到4件套裝必須獲得一套5個(gè)懸賞箱子。

所以,無(wú)論如何都要打一遍5個(gè)懸賞。

一種做法是升到70級(jí)以后,拉著好友做懸賞,或者進(jìn)公開(kāi)懸賞,這樣比較快。

另一種做法是單人刷懸賞,為了節(jié)約時(shí)間,可以從60多級(jí)開(kāi)始直接刷懸賞,等到刷完5個(gè)懸賞箱子,爭(zhēng)取恰好到70級(jí)領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),這樣做比較節(jié)約時(shí)間,不會(huì)耽誤練級(jí)進(jìn)度。如果刷完5個(gè)懸賞箱子還沒(méi)升到70級(jí),不要著急領(lǐng)箱子,可以開(kāi)個(gè)小米,刷小米刷到70級(jí)再領(lǐng)箱子,這樣才能正確爆出圖紙。

需要完成擊殺的boss有下面幾個(gè):

賽季之旅第一章 :普通+ A3岡姆 A5艾德利亞

賽季之旅第二章 :困難60級(jí)+ A2佐頓庫(kù)勒 A5馬薩伊爾

賽季之旅第三章 :大師70級(jí)+ A4大菠蘿 A3辛迪婭

賽季之旅第四章 :T2+ A4拉卡諾斯 T4+ A2麥格達(dá)

既可以在練級(jí)的過(guò)程中重點(diǎn)照顧,也可以升到70級(jí)以后挨個(gè)點(diǎn)殺。

完成boss目標(biāo)和懸賞箱子目標(biāo)之后,可以參考賽季之旅成就,查漏補(bǔ)缺,完成前三章的目標(biāo),拿到召喚套4件套。

第四章的賽季之旅要求在折磨4刷四個(gè)鑰匙守護(hù)者,用心些也可以完成。鐵匠寶石匠的設(shè)計(jì)圖可以在懸賞箱子和大米中得到。(卡爾蒂姆賣(mài)東西的小女孩那里可以買(mǎi)到地獄火護(hù)符/戒指的圖紙)

溫馨提示:

一、開(kāi)荒神器5件套:

1、紅寶石

紅寶石是開(kāi)荒階段最重要的寶石,以貴族紅寶石為例,頭盔鑲嵌貴族紅寶石的效果是經(jīng)驗(yàn)值提升33%,能極大提升升級(jí)速度。另外,開(kāi)荒時(shí)期,沒(méi)有足夠多的暴擊幾率支撐,武器上鑲嵌綠寶石的價(jià)值不大,相比較而言,鑲嵌紅寶石提升攻擊力,更有意義。有能力進(jìn)入折磨難度的玩家,可以刷幾次折磨1 的小米,折磨1的盜寶地精即有幾率掉落高品質(zhì)寶石,拿到高品質(zhì)的紅寶石就賺大了。

2、李?yuàn)W瑞克的王冠

李頭,特效是頭盔鑲嵌的寶石效果翻倍,配合高品質(zhì)紅寶石,經(jīng)驗(yàn)加成巨高無(wú)比。20級(jí)以上到69級(jí),玩家在劇情模式中首殺骷髏王即必掉落李頭。有興趣的玩家可以嘗試。

3、李?yuàn)W瑞克的璽戒

李戒,特效是經(jīng)驗(yàn)加成30%,價(jià)值和鑲嵌貴族紅寶石的李頭是一致的。李戒是世界掉落,不過(guò)似乎在A2掉落的次數(shù)比較多?有興趣的玩家,可以多刷幾次。

4、機(jī)械指環(huán)

所謂開(kāi)荒,就是收集資源,并將所有的資源投入到裝備和BD中,提升實(shí)戰(zhàn)能力。

資源,包括但不限于經(jīng)驗(yàn)、金錢(qián)、裝備、材料、寶石、設(shè)計(jì)圖。。

有經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道,開(kāi)荒時(shí)期經(jīng)常缺少的東西,在地精關(guān)都有掉落。所以,掉落機(jī)械指環(huán)的話,不要喪氣,和好友一起打地精關(guān)的收益可能比一個(gè)傳奇戒指要高的多。

5、牛王戟斧

魔牛關(guān)比地精關(guān)少見(jiàn),掉落也更慷慨,一個(gè)魔牛關(guān)能極大降低開(kāi)荒難度。有牛王戟斧的朋友,不妨在戰(zhàn)斗和社區(qū)里呼喚大佬,大佬們肯定會(huì)有興趣,然后就可以跟在大佬后面撿裝備了。

二、挑戰(zhàn)秘境

挑戰(zhàn)秘境每周的獎(jiǎng)勵(lì)箱子對(duì)休閑黨來(lái)說(shuō)是獲得第一批懸賞材料的不錯(cuò)的手段。挑戰(zhàn)秘境其實(shí)并不難,只是系統(tǒng)自動(dòng)截取天梯前列的玩家某一時(shí)期的BD和地圖,生成的秘境。實(shí)際上在開(kāi)荒前期,不會(huì)有人爆操作極限挑戰(zhàn)低層大米。挑戰(zhàn)秘境相對(duì)很輕松。

三、其他提示

1、低等級(jí)寶石不需要丟棄,直接出售給商人即可,但是血巖商人不收低級(jí)寶石,其他商人均可,營(yíng)地周?chē)难b備商人就是干這個(gè)的。

2、金幣優(yōu)先用于升級(jí)鐵匠鋪,其次才是珠寶匠。


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