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lol計劃推“沖陣坦克” 寡婦、趙信登英雄迎來重做

更新時間:2017-07-21 09:53

作者:匿名

《英雄聯(lián)盟》LOL團隊再次發(fā)布了英雄藍圖,預期將推出“沖陣坦克”的計劃,寡婦、諾手的新改動,沙皇可能面臨被削,下面就和小編一起來看看吧。


打造全新的沖陣坦克

定位更新的一大好處是——能幫助我們更好地定義及理解定位。比如,我們能利用在刺客定位更新中獲得的經(jīng)驗和教訓,應(yīng)用到凱隱的暗影刺客形態(tài)中,像是賦予他較長的爆發(fā)時機,還有更多的工具以便他在刺客形態(tài)時能夠殺進又殺出。坦克更新可以說也是一樣的;取沖陣坦克定位之精華,從頭打造了一名新的沖陣坦克。

沖陣坦克的主要特征之一是他們可以選擇何時何地開團??紤]到這一點,我們想打造一個具備全新玩法的沖陣坦克,他會一股腦的沖入困境,逼迫敵方各自為戰(zhàn)。同時我們很想制作一名特別自立的英雄;期待看到一個能建構(gòu)不僅僅是角色的獨特新被動。

準備好迎接最新的沖陣坦克吧,他將為符文大陸最冷的地區(qū)帶來熾熱的氣息。接下來我們來看看本期有哪些更新內(nèi)容。

顯露自陰影中

鏡頭緩慢地追蹤伊芙琳的發(fā)布之路,我們也能討論更多會如何塑造她。我們想好好地利用伊芙琳“永久偽裝”的特點,給她的潛行配備一些新的工具。這應(yīng)該能進一步加強她獨特的玩法,并獎勵熟練掌握伊芙琳偽裝形態(tài)的玩家。伊芙琳的偽裝是她的招牌,所以我們還會為她的偽裝形態(tài)添加獨特的視覺效果,讓她看起來更理所應(yīng)當?shù)奶貏e。

我們還會更新她在符文大陸的背景故事以及扮演的角色。事實上,我們目前的某個英雄,在雙親遭遇不幸后已經(jīng)邂逅過伊芙琳了。我會讓大家自行梳理這個故事以找出由于伊芙琳的虐待傾向,害誰踏上了一條更為黑暗的道路。

距新版伊芙琳上線,把她的敵人碎尸萬段仍有一段時間,不過大家可以期待在前述的新沖陣坦克發(fā)布后的某天能看見她(或者說,看不見?)。

一點寒芒先到

在我們停止定位更新之前,聊到陷陣戰(zhàn)士定位更新候選人時,有兩個名字不停地出現(xiàn):亞托克斯和趙信。盡管我們不會再做大型的陷陣戰(zhàn)士更新,但我們確實想給這兩個英雄一點愛。之前的開發(fā)者博客已經(jīng)聊過亞托克斯了,所以我們來說說趙信!德邦總管小型更新的目標旨在升級他一些不那么有趣的技能,并賦予他強大的戰(zhàn)略身份。我們知道,趙信的核心玩法在于他E> Q沖刺加擊飛的組合。所以為了避免搞砸這一點,我們把注意力集中在W上,讓他的技能配置更具技巧性并加入反制的機會。

看起來趙信的改動會先于亞托克斯發(fā)布,因為趙信的改動要小型很多。不久之后就能見到了。

流沙移形

有許多人知道,我們正計劃對恕瑞瑪?shù)膫髌婊实郯⑵潬栠M行小型改動。自他發(fā)布以來,平衡一直是阿茲爾的噩夢。他什么配置都有 – 開團,脫戰(zhàn),遠程傷害,超級carry能力…你能想到的阿茲爾基本都有了。當阿茲爾優(yōu)勢(并且發(fā)揮最佳的效果)時,鑒于他的全能性,他能消除所有的反制玩法,在競爭性更強烈的比賽中這個問題尤其嚴重。為了使阿茲爾走入正軌,我們將不得不降低或消除他的一些優(yōu)勢,揭示出更多的弱點。

所有這些問題的核心都源于恕瑞瑪漂移,他能靠著技能進行長距離的沖刺并利用大招強開團或者逃脫。目前我們正在研究恕瑞瑪漂移困境的兩種可能的解決方案。一是保留這個玩法,并建立配套的技能配置,可以和這個標志性的行動共存。另一種解決辦法是移除漂移,讓他的技能配置更加貼合他的主題——皇帝坐鎮(zhèn)后方指揮沙兵沖鋒陷陣。

我們還處在阿茲爾探索階段的早期,而且似乎玩家和我們一樣,對這兩個選項都感到萬分糾結(jié)。請繼續(xù)關(guān)注未來的英雄藍圖博客,一旦我們確定了方向,會發(fā)布更多關(guān)于阿茲爾的詳細信息。

統(tǒng)治權(quán)

我很高興地宣布,繼伊芙琳之后的下一個大型視覺玩法更新目標正是諾克薩斯的領(lǐng)導者本人,斯維因。從他的視覺效果開始,一直不是很理想。斯維因應(yīng)該是諾克薩斯的全能統(tǒng)治者,但目前他并沒有真正表現(xiàn)出這部分。他的主題也與他的實際玩法混淆 – 他是一名戰(zhàn)術(shù)大師,但他玩起來更像是消耗性坦克/戰(zhàn)斗型法師。

他的玩法存在設(shè)計缺陷已經(jīng)有一段時間了。如果斯維因處于劣勢,那他對游戲幾乎沒有影響力。如果他占上風,那他就會成為殺不死的坦克,同時還能制造大量傷害。斯維因的技能擁有強大的戰(zhàn)斗力和效果,而敵方面對他時往往無能為力。整體上來看,我們覺得這是個重新審視斯維因的好機會,為符文大陸上最無情,最標志性的國家真正地提供一位領(lǐng)袖級的英雄。我們會更新他的視覺特效,以更好地符合他作為諾克薩斯領(lǐng)導者的主題,并對他的玩法進行大改。我們希望保留斯維因的“精髓”,哪怕我們要徹底重新打造他的技能配置。

目前斯維因仍處于開發(fā)階段早期,但之后我會帶來更多有關(guān)他的開發(fā)細節(jié)。

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