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《刀塔傳奇》覺醒風(fēng)行怎么樣?覺醒屬性分析

更新時間:2015-03-22 17:33

作者:匿名

  刀塔傳奇中的覺醒風(fēng)行到底屬性是如何的呢?最主要的進(jìn)步便是魔法強(qiáng)度以及法爆等屬性,同時在雙抗以及血量的提升上面都有一定的效果。

  相比起進(jìn)階風(fēng)行的覺醒就可以給自己帶來非凡的意義,目前我們可以獲得的洗練加成還是極為使用的,這對于風(fēng)行的輸出提升還是能夠產(chǎn)生很大的意義。

  風(fēng)行的魔法強(qiáng)度和其他的主流覺醒法師進(jìn)行比較還是有一定的差距,一線的黑鳥還有火女的法強(qiáng)都差不多在八千五百左右,二線和三線的橙2法師其實也要比風(fēng)行者高出一大截,但是在實戰(zhàn)中風(fēng)行者的輸出也不必其他的法師差。

  風(fēng)行者自身我們發(fā)現(xiàn)無法看到法系的技能,魔法強(qiáng)度和法爆完全就是為了風(fēng)行的大招所服務(wù)的,橙2 的風(fēng)行最為突出的優(yōu)勢就在于大招要比橙0或者橙1更高,法穿屬性對于傷害提升的效果其實都要比法爆2多很多。

  風(fēng)行的覺醒技能以及集火都屬于物理型的輸出,橙1和橙2對于物理攻擊力所產(chǎn)生的提升不大,但是物理暴擊卻能夠出現(xiàn)大幅度的提升,加上風(fēng)行的高命中就會使得風(fēng)行在沒有大招的情況下,輸出的主要來源便是在物理攻擊上發(fā)生。

  風(fēng)行者平時都是依靠物理攻擊以及小技能的控制,在能量滿足的時候依靠大招爆發(fā)的一個英雄,但是風(fēng)行的大招技能也會產(chǎn)生高額的傷害加成,或多或少會使得魔法強(qiáng)度的不足能夠有一定的彌補,競技場上風(fēng)行會釋放一箭穿云就可以將敵方殺

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