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EDG和SS時(shí)空事件 到底誰的鍋?

更新時(shí)間:2017-08-15 08:45

作者:匿名

前言:

2017年8月13日,LPL夏季賽第九周EDG對(duì)戰(zhàn)Snake,在第一場(chǎng)的比賽中,由于官方技術(shù)故障(比賽服務(wù)器無故重啟,目前還在排查原因),暫停了47分鐘之后,賽事裁判組宣布啟用新技術(shù)【時(shí)空斷裂】,將比賽時(shí)間恢復(fù)至22分27秒重新開始比賽。

重賽后戰(zhàn)局發(fā)生的變化

Snake損失2個(gè)人頭和幾乎必將收入囊中的一條大龍,失去翻盤時(shí)機(jī)。

EDG已經(jīng)死去的打野Clearlove7復(fù)活,必死的上單Mouse逃生,EDG改變策略不打大龍。

第一場(chǎng)以snake戰(zhàn)敗結(jié)束,雖然第二場(chǎng)發(fā)揮出色戰(zhàn)勝了EDG,最終BO3還是輸了。

其他利益相關(guān)影響

Snake隊(duì)員心態(tài)受影響,按照蝴蝶效應(yīng),如果第一場(chǎng)沒有重賽那么Snake有很大可能翻盤,很大幾率以2:0結(jié)束比賽,如果這次贏了宿命克星拿到關(guān)鍵的一分,對(duì)他們整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)士氣影響有多重要可想而知。

官方無法公正的處理技術(shù)故障帶來的影響,拒絕Snake得知無法恢復(fù)到25s選擇重賽的要求,選擇了讓Snake蒙受損失的27s。

EDG雖然贏了比賽,名譽(yù)受損,再次印上“特權(quán)隊(duì)”的污點(diǎn)標(biāo)簽。

重賽后EDG的決策改變

算不算利用重賽規(guī)則漏洞?

暫停了47分鐘之后,重新開始的畫面變成了22分40秒。

按照官方的公告,時(shí)空斷裂技術(shù)將恢復(fù)至22分25秒,這中間的直播畫面消失了15秒,我們無法知道究竟發(fā)生了什么,

在上面的截圖中我們清楚的看到,25秒挖掘機(jī)已經(jīng)開始鉆洞到右上方。

恢復(fù)比賽后,挖掘機(jī)并沒有死,而是在上路回城,按照推論他應(yīng)該是選擇了另外的方向逃生。

在沒視野的情況下選擇另外的逃生路線,沒有去發(fā)條蹲守的地方,而大樹也選擇在上方撤退,沒有被蘭博截留,EDG也決定不再繼續(xù)打大龍。

那么EDG戰(zhàn)隊(duì)這一系列行為那么這算不算利用重賽規(guī)則BUG呢?

官方?jīng)]有給出說法,這些爭議點(diǎn)只能在網(wǎng)友們之間討論,每個(gè)觀眾心里都有一個(gè)衡量的標(biāo)準(zhǔn)。

LPL賽事方什么時(shí)候能做到公平裁判?

除了重賽后EDG令人爭議的行為,最大質(zhì)疑點(diǎn)還是來自對(duì)官方裁判的無法理解。

從Snake經(jīng)理左霧和老板爽全透露的信息中得知:

官方最早宣布時(shí)空斷裂恢復(fù)的時(shí)間是22分27s,給了snake方重賽的選擇權(quán)利,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)可以說對(duì)戰(zhàn)局影響最小,Snake戰(zhàn)隊(duì)沒有損失,所以他們接受。

但是隨后官方改口告知,由于技術(shù)原因,數(shù)據(jù)沒有保留到27s,只能回復(fù)到25s,Snake方要求重賽,官方拒絕,選擇了對(duì)snake戰(zhàn)隊(duì)影響最大,損失最大的裁判結(jié)果。

事后Snake方的微博盡顯無奈,對(duì)官方的結(jié)果不滿但又只能接受,比賽輸了還要?jiǎng)裾]粉絲不要去噴“老鄰居EDG”。


這次事件的根本原因就在于官方技術(shù)的不完善,首先“比賽服務(wù)器無預(yù)警重啟”導(dǎo)致比賽無法進(jìn)行,難以想象英雄聯(lián)盟已經(jīng)7個(gè)賽季了,LPL也成立4個(gè)年頭了,還會(huì)有這種故障?

“無預(yù)警重啟”來自網(wǎng)友的推論,最大可能是被拔了電源,但是官方至今仍在排查原因。

事后的解決方案也很令人難以接受,對(duì)恢復(fù)的時(shí)間點(diǎn)一再改口,并且還是那關(guān)鍵的2秒,技術(shù)原因無法恢復(fù),事先通知有重賽的選擇權(quán)利,事后突然拒絕Snake重賽的訴求,又是改口。

除了Snake方,連看比賽的觀眾都無法接受這樣的態(tài)度,一個(gè)賽事官方連最基本的言而有信都無法做到。

該不該送人頭認(rèn)為還原數(shù)據(jù)?

仁義or規(guī)則?

對(duì)比一下最近網(wǎng)友熱議的遠(yuǎn)古時(shí)期類似事件,當(dāng)時(shí)是2013年IEM8半決賽 WE對(duì)陣OMG。

在當(dāng)時(shí)的第一場(chǎng)第二場(chǎng)都發(fā)生了重賽事件,不過當(dāng)時(shí)技術(shù)條件沒現(xiàn)在這么好,賽事官方還沒有時(shí)空斷裂這樣的技術(shù)。

在第二場(chǎng)的重新開始的比賽中,WE上單草莓直接走到了OMG方的塔下,送出一血,還原重賽前情況。

這次被網(wǎng)友們翻出來,有些人稱贊草莓有擔(dān)當(dāng),有些去草莓微博辱罵他當(dāng)初送人頭如今連累廠長。


事實(shí)當(dāng)時(shí)草莓的舉動(dòng),是WE、OMG、賽事組三方做出的協(xié)議決定,并不是草莓大義凜然或者故意送人頭。

網(wǎng)友們的爭議點(diǎn)在于,既然官方賽事決定了恢復(fù)到27s,但是由于技術(shù)層面原因無法恢復(fù),那么是否和當(dāng)初一樣,也判定EDG方送兩個(gè)人頭,人為還原呢?

更多網(wǎng)友對(duì)EDG的不滿是第一場(chǎng)不公平重賽后,EDG方的ADC大嘴在推基地時(shí)的虐泉行為。

虐泉沖泉在官方賽事中都是不提倡的不友好行為,之前WE在為了拿五殺后沖泉都要道歉,這次EDG是把人堵在泉水中殺完全的虐泉行為。

從上一次IM的鼠標(biāo)重賽事件到昨天的EDG和SS時(shí)間倒流,官方賽事組的處理技術(shù)還如此欠缺,OMG和SS都吃過虧了,今天的我們不討論沒態(tài)度,那么下一個(gè)又輪到哪個(gè)戰(zhàn)隊(duì)了?

希望賽事官方能完善自己的技術(shù)和規(guī)則,別再做出有失偏頗對(duì)某方戰(zhàn)隊(duì)不利的裁定了,每一場(chǎng)比賽的瞬間都是俱樂部和隊(duì)員們辛苦奮斗得來的,別讓有夢(mèng)想有熱血的召喚師們寒心!

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