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兩年天刀路 太白玩家分享總結(jié)PVE方面心得

更新時(shí)間:2017-08-17 16:56

作者:匿名

趁著今天生日,也為了紀(jì)念玩天刀兩年,興致勃勃的寫(xiě)下個(gè)人對(duì)這游戲的一點(diǎn)理解。(以下言論只針對(duì)PVE,不包括任何形式的PVP玩法)



屬性先放上來(lái)~ 因?yàn)橛X(jué)得性價(jià)比不高,沒(méi)有弄那兩顆傷命。

純信仰副本白,我在這里聲明個(gè)人觀點(diǎn):沒(méi)有辣雞的職業(yè),只有辣雞的玩家!

太白是技能基礎(chǔ)傷害低沒(méi)錯(cuò),這一點(diǎn)我自己深有體會(huì),但你氣勁的會(huì)傷加成是其他職業(yè)的兩倍!為什么不發(fā)展自己的優(yōu)勢(shì)呢,不同職業(yè)的戰(zhàn)力和屬性面板真的沒(méi)有可比性,求求一些團(tuán)長(zhǎng)不要無(wú)腦看戰(zhàn)力了!

經(jīng)常聽(tīng)到某某某說(shuō)他一2.6戰(zhàn)太白輸出還沒(méi)我2.4神刀高。命中會(huì)心是能加很多戰(zhàn)力的,可目前適合大眾的挑戰(zhàn)萬(wàn)雪窟只要求260命中,150會(huì)心就夠了,那些2.5、2.6戰(zhàn)力的太白頂著300+命中 200+會(huì)心下本,輸出能不低嗎。

那些堆命中會(huì)心格擋韌勁的,PVP雙攻怕是還沒(méi)有我PVE雙攻高吧,那么你瘋狂堆論劍屬性,副本輸出低不很正常么!(核武和綠毛龜副本輸出能一樣么)為啥整天說(shuō)太白輸出低呢!作為一個(gè)太白,副本最不缺的就是命中會(huì)心。

所以愛(ài)論劍的,就別抱怨自己副本輸出低啦,安心打論劍吧,刷本的時(shí)候呢該劍履山河的時(shí)候就放,要你無(wú)痕你就彈,咱副本白也沒(méi)必要在副本秀什么優(yōu)越,選擇的路不一樣,沒(méi)有可比性的,畢竟野外碰到了也不一定打得過(guò)人家,團(tuán)戰(zhàn)的劍履山河傷害沒(méi)別人高。

說(shuō)了這么多廢話,下面來(lái)點(diǎn)干貨吧。

所有能用無(wú)痕破掉的技能,神刀天降鳴、真武上善、五毒爆魂訣、丐幫大酒都可以免疫自身傷害!

沒(méi)錯(cuò),就是所有!

因?yàn)樘椎臒o(wú)痕技能的性質(zhì)是拆招。顧名思義,就是使周?chē)鷶撤降恼惺綗o(wú)效,并且破除敵人的招式。


而以上所述的四個(gè)技能,都是作用于自身的,無(wú)法對(duì)BOSS造成影響,(BOSS打他的,你無(wú)敵你自己的)并不能和太白無(wú)痕產(chǎn)生相同的效果。

所以以后挑戰(zhàn)天峰會(huì)八荒的時(shí)候,假設(shè)隊(duì)里太白是個(gè)菜雞,在全屏點(diǎn)穴之前就死了,用好你的職業(yè)技能,讓隊(duì)友驚嘆吧。(唐門(mén)的自替身能規(guī)避全屏AOE,但技能性質(zhì)不一樣)

BOSS技能

我個(gè)人把BOSS技能分為四種:普攻、技能、技能形普攻、普攻形技能。

太白無(wú)痕能彈的定義為普攻(挑戰(zhàn)天峰會(huì)以下幾乎所有BOSS的普通攻擊)和技能形普攻(蒼梧城老二太白接招、挑戰(zhàn)蒼梧城萬(wàn)劍歸宗俗稱劍雨、天峰會(huì)老五雨落等等等),而剩下的技能和技能形普攻(普通萬(wàn)雪窟及以上的BOSS的普通攻擊)是無(wú)法被無(wú)痕彈掉的。

區(qū)分技能形普攻和普攻形技能,就得靠廣大太白玩家去一個(gè)個(gè)測(cè)試了,在刷本的過(guò)程中,看哪些技能可以彈,哪些不能,可以大大增加自己輸出,調(diào)整輸出節(jié)奏,因?yàn)樘纵敵龊芘卤淮驍?,雨落二段,飛燕,大五連,一被打斷之后是很難受的,只能靠云臺(tái)回風(fēng)蹭傷害。熟悉BOSS技能,翻滾躲或者無(wú)痕彈,甚至殺意硬抗,反正就是一點(diǎn),不讓自己的輸出產(chǎn)生空擋,一直不停的放技能,傷害統(tǒng)計(jì)自然就上去了。

蒼梧城:老一陳峰的沖撞和蓄力扇形(未施放出來(lái)的,放出來(lái)過(guò)后再無(wú)痕就無(wú)效了),老二杜云松太白接招沒(méi)的說(shuō)(太白可以用飛燕卡掉火階段放的火種,火種是選離他最近的人,在感覺(jué)要放火種之前一秒鐘放飛燕,是可以讓BOSS一直站著懵逼的,普通本本人親測(cè),挑戰(zhàn)本幾個(gè)月沒(méi)打了所以未知。老三馬芳玲召喚的第一個(gè)小怪馬天劫的范圍長(zhǎng)條,老四慕容英剛拔完劍一指劍后的小扇形,挑戰(zhàn)本的萬(wàn)劍歸宗(彈劍雨要貼臉啊,貼臉貼臉!拆解BOSS招式要貼臉),老五蕭四無(wú)(最近實(shí)在是沒(méi)打挑戰(zhàn)本,所以不敢亂說(shuō),反正它沒(méi)有放大扇形技能的趨勢(shì)時(shí)的普攻都可以彈的)。

天峰會(huì):老一 沒(méi)有,老二白鷺洲的芳華一瞬 (這里有個(gè)輸出小技巧,蒼龍開(kāi)怪-雨落-回風(fēng)-風(fēng)雷雙劍-飛燕之后立馬按無(wú)痕就正好是他放第一個(gè)芳華的時(shí)候,只要之前沒(méi)其他太白彈技能)和傳完花之后他跳回中場(chǎng)準(zhǔn)備施放芳華萬(wàn)代的時(shí)候,站他腳下開(kāi)無(wú)痕,落地就會(huì)出現(xiàn)BOSS被彈刀的動(dòng)作,就不會(huì)出芳華萬(wàn)代了(這里我把他跳回中場(chǎng)定義為千斤墜,因?yàn)椴冗^(guò)霸業(yè)的小伙伴都知道,余音霸業(yè)起,大輕功進(jìn)人群準(zhǔn)備千斤墜踩翻一大群人的時(shí)候 噔~被無(wú)痕彈了,簡(jiǎn)直是吃了屎一樣的感覺(jué)),老三沒(méi)有,老四也沒(méi)有,老五不說(shuō)你們也知道。

萬(wàn)雪窟:萬(wàn)雪窟里,沒(méi)有任何一個(gè)BOSS的任何一個(gè)技能或者是普攻能被無(wú)痕彈,沒(méi)有! 無(wú)痕在這里就只有一個(gè)作用,強(qiáng)化五連。老一要是沒(méi)人會(huì)拉小怪的話,可以讓太白開(kāi)著無(wú)痕輸出小怪,給小怪制造一點(diǎn)仇恨(小怪會(huì)被彈),然后遛著走,不過(guò)不推薦,因?yàn)樾」衷降胶筮呑叩脑娇靷σ苍礁?,太白沒(méi)有CD短的無(wú)敵技能,除非初期傷害很高,仇恨攢的足,不然是很容易脫仇恨的。

仇恨機(jī)制

不記得是哪次更新了,讓神威的猛虎破經(jīng)脈變成了加斷龍槍后仇恨增加,受到五層破甲目標(biāo)的傷害降低,九秒內(nèi)傷害雙倍仇恨以后,天刀副本的戰(zhàn)斗模式就變成了“戰(zhàn)法牧”了。

說(shuō)到這個(gè)仇恨機(jī)制,就不得不吐槽一下了,“為什么我就是拉不走這個(gè)小怪啊” “哎呀,這BOSS為什么老是跟著我跑啊” 你不對(duì)他做點(diǎn)啥,他能這樣對(duì)你?

BOSS的玩家的仇恨,和你輸出的傷害是成正比的,意思就是說(shuō),在一定時(shí)間內(nèi)你的傷害越高,仇恨就越高。

然而還有一個(gè)影響仇恨的因素,就是距離。

假設(shè)唐門(mén)A站在4米遠(yuǎn)的地方對(duì)BOSS造成了1000傷害和丐幫B站在BOSS正面3米的位置也造成了1000傷害,那仇恨肯定是丐幫B的。

但是,傷害和距離與仇恨的判定是有一個(gè)臨界值的,超過(guò)了這個(gè)臨界值,就算站的遠(yuǎn),只要輸出高,就能拉到仇恨。所以想要脫仇恨又沒(méi)有洗仇恨技能的時(shí)候,一方面停止輸出,另一方面,離BOSS遠(yuǎn)一點(diǎn)并且讓想要拉到仇恨的隊(duì)友瘋狂輸出,把仇恨搶過(guò)來(lái)。(要是有數(shù)據(jù)帝能找出這個(gè)公式的話,在下感激不盡)

挑戰(zhàn)天峰會(huì)老四沒(méi)補(bǔ)上陣的小怪是優(yōu)先攻擊距離近的目標(biāo),所以想嘗試四人三人強(qiáng)擼的隊(duì)伍讓奶媽開(kāi)好余音后有意的往陣的方向靠近吧。

順帶一提,萬(wàn)雪窟里小怪對(duì)奶量的仇恨是比其他副本要高的,所以在出小怪的時(shí)候千萬(wàn)不要給大加,很容易把小怪吸引過(guò)來(lái)的,主T沒(méi)血了幾個(gè)奶媽慢慢抬,別著急,等小怪炸了還沒(méi)出來(lái)的時(shí)候再給大加。 小怪處于鬼火形態(tài)時(shí)(上一波小怪炸完之后地面上一團(tuán)綠一團(tuán)紅一團(tuán)紫)是能吸收到奶媽仇恨的,這也是為什么要所有人集中站位的原因,小怪都走那個(gè)地方,拉怪的人好輸出拉仇恨。其實(shí)最完美拉小怪仇恨的就是五毒和真武,在小怪剛出來(lái)沒(méi)什么傷害的時(shí)候把自己輸出最高的技能全都用到小怪身上,打完一套,爆魂訣 上善走,揚(yáng)長(zhǎng)而去。在遛小怪的途中還要記得放技能補(bǔ)傷害,穩(wěn)固仇恨(因?yàn)槟虌尲友遣煌5模院苋菀妆荒虌尷?,真武原地放個(gè)歸玄帶著小怪撞上去,劍氣驅(qū)影(又不要錢(qián),總比小怪脫了好吧),上善 五毒靈蛇刺骨爆魂訣,打完就穿風(fēng)走(切記不要用飛雀,因?yàn)轱w雀的位置判定是在你按下技能的途中就到了種了追蹤蠱的位置了,意思就是飛雀途中就會(huì)挨小怪的揍,等落地能動(dòng)以后大半管血就沒(méi)了)。

所以想讓小怪乖乖的跟著你走,在它出來(lái)的時(shí)候就多打點(diǎn)傷害吧。

神威的猛虎破+斷龍槍?zhuān)c(diǎn)出七殺以后,那九秒之內(nèi)仇恨是死死的,無(wú)論隊(duì)友多高傷害,神威跑的多遠(yuǎn),仇只要神威沒(méi)死,仇恨都是不會(huì)掉的,而且遵循先使用優(yōu)先級(jí)高的原理。 一些有副T神威的隊(duì)伍,要想迅速接手主T仇恨的話,盯好BOSS的BUFF條,等主T的猛虎破BUFF消失以后,自己再上,不然是無(wú)論如何都拉不走的。

我又想吐槽了啊,那些容易被OT的神威,除了隊(duì)友輸出太高以外,為什么不找找自己的原因,難道因?yàn)槟闳?,BOSS就應(yīng)該無(wú)條件的打你?不是這樣的啊!! 策劃給了你猛虎破后造成傷害的雙倍仇恨,你就要好好利用它啊(還有那些像我一樣經(jīng)常把猛虎破當(dāng)十字槍打掉的自己面壁去…)

不過(guò)我是真心心疼神威,四倍烈風(fēng)槍的觸發(fā)太看臉了。(因?yàn)樯裢娴纳?,不敢妄自吹噓輸出方法,我只知道,猛虎破之后九秒能要打出自己的最大輸出,這樣仇恨才穩(wěn))

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