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更新時間:2017-08-18 08:18
作者:匿名
英雄聯(lián)盟新版符文守護(hù)者之魂怎么用,守護(hù)者之魂是英雄聯(lián)盟新出的一個坦克系輔助所使用的符文。那么這個符文具體怎么使用,一起來看一看吧。
守護(hù)者之魂
右鍵點(diǎn)擊己方英雄會為你和那名英雄提供一個持續(xù)3秒的護(hù)盾。冷卻時間30秒。
Shield total strength: 50 - 200 +(0.15 AP) +10% of your bonus health.
護(hù)盾總強(qiáng)度:50 – 200 +(0.15法術(shù)強(qiáng)度)+ 10% 你的額外生命值。
我們明確知道需要一個堅決系基石,以便護(hù)陣坦克和附能輔助有辦法保護(hù)自己的隊伍。而某個時刻我們產(chǎn)生了一個特殊機(jī)制的想法:走向一位友軍,為彼此都提供一個護(hù)盾。
我們試了一下,發(fā)現(xiàn)基本目標(biāo)沒問題。護(hù)陣坦克和附能輔助玩家都喜歡關(guān)鍵時刻為隊友加上護(hù)盾這個挑戰(zhàn)。這個符文讓護(hù)盾的施放者和被施放者都有良好的團(tuán)隊協(xié)作感。
但是有不少問題存在。人們會因為無意地撞到友軍而觸發(fā)護(hù)盾。為了避免這種情況他們要像躲避致命障礙一樣躲開友軍?;蛘呔蜔o可救藥地追著友軍跑,想要為他們提供一個關(guān)鍵的護(hù)盾。
那么應(yīng)該怎么辦?不同于英雄技能或裝備的主動效果,符文和按鍵沒有關(guān)聯(lián)。我們沒法讓你朝著隊友按下Q就讓護(hù)盾生效。那我們要如何將護(hù)盾觸發(fā)的控制權(quán)交給大家呢?
為了解決這個問題,我們嘗試過施放硬控技能時觸發(fā)護(hù)盾效果。結(jié)果非常類似目前的天賦,巨像的勇氣,除了還會為附近一名友軍提供護(hù)盾。我們對這個結(jié)果并不十分滿意。它將護(hù)盾效果從玩家能有意而為的東西變成了施放硬控技能后的附帶好處。這個版本也限制了符文的使用范圍,只有技能配置中帶硬控的英雄會選它。
就在這時,劇情有了關(guān)鍵的突破:要是你可以右鍵點(diǎn)擊隊友并觸發(fā)護(hù)盾呢?這就能解決不小心撞到隊友并觸發(fā)護(hù)盾的問題了。
除了一個問題:英雄聯(lián)盟中不存在這種交互。我們沒有任何可供設(shè)計師編譯的代碼。Riot Reinboom通過搭建新的技術(shù)迅速解決了這個問題,隨后我們對新版本進(jìn)行了試驗。
有意思的是,這種設(shè)計為部分測試員徹底免除了點(diǎn)錯的情況出現(xiàn),但不是所有人。許多英雄聯(lián)盟玩家會在游戲中不停地點(diǎn)擊。他們會在英雄移動的時候點(diǎn)擊地圖的每一寸,哪怕并沒有要改變方向。另一部分則是選擇性的點(diǎn)擊。持續(xù)點(diǎn)擊型玩家在友軍身邊移動時仍然會意外觸發(fā)護(hù)盾,尤其是團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)前的對峙期,隊友集結(jié)并頻繁走位的時刻。
這個時候,我們感覺已經(jīng)接近想要的效果了。但我們想盡量優(yōu)化它的可用性。相比努力避免意外誤擊目標(biāo)觸發(fā)護(hù)盾,我們更想賦予玩家取消的能力。我們試過增加一個信道,你可以觸發(fā)護(hù)盾之前通過移動進(jìn)行取消。這個方法改善了主動性,但響應(yīng)性又變得不盡如人意。
終于我們找到了目前來說最好的版本。
你可以隨時右鍵點(diǎn)擊隊友并將他們進(jìn)行短時標(biāo)記。護(hù)盾只會在被標(biāo)記對象受到傷害時觸發(fā)(基石進(jìn)入冷卻)。這種做法沒有徹底移除誤擊的可能性,但并不會因為誤擊受到損失。
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