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主公莫慌武將的六大屬性

更新時(shí)間:2015-03-27 15:41

作者:匿名

主公莫慌采用三國(guó)的故事為背景,那么自然也會(huì)有著各種各樣的著名武將出場(chǎng),而這些武將在能力、技能上也是各有差異的,他們不僅被分為了驍將、飛羽、玄家、策士四大職業(yè),同時(shí)也被賦予了六大決定武將能力的屬性值。

武將屬性

武將的六大屬性值:

統(tǒng)帥:大幅影響武將軍團(tuán)中士兵的攻擊、物防、法防和氣血。

武力:大幅影響武將的物理攻擊及少量物理防御,同時(shí)加成軍團(tuán)中士兵的少量物理攻擊與微量物理防御。

智力:大幅影響武將的法術(shù)攻擊及少量法術(shù)防御,同時(shí)加成軍團(tuán)中士兵的少量法術(shù)攻擊與微量法術(shù)防御。

耐力:大幅影響武將的物理與法術(shù)防御,同時(shí)加成軍團(tuán)中士兵的少量物理與法術(shù)防御。

體力:大幅影響武將的氣血值,同時(shí)加成軍團(tuán)中士兵的少量氣血值。

速度:大幅影響武將軍團(tuán)的移動(dòng)速度與攻擊速度。

雖然每個(gè)武將在初始階段的屬性值都不一樣,但這些屬性值所影響的能力值卻并非是固定的,而是可以隨著武將的成長(zhǎng)、裝備的提升、技能的加成而不斷的提高,同時(shí)由于每一個(gè)武將都有著自己的特點(diǎn)與能力,因此他們對(duì)能力值的需求也都不一樣,比如趙云與孫堅(jiān)都是五星驍將,但是趙云更適合提高格擋、武力、氣血,而孫堅(jiān)則適合物防、氣血、閃避。

主公莫慌中屬性值決定了武將的定位,是適合作為輸出還是作為MT,亦或者是作為輔助,而拿捏好武將的定位,才能組建出一支無堅(jiān)不摧的軍隊(duì)。

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