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主公莫慌兵種相克詳解 教你如何帶兵打仗

更新時間:2015-03-30 15:43

作者:匿名

主公莫慌作為一款以三國戰(zhàn)場為背景的策略對戰(zhàn)手游,在武將與小兵的分類、關系上都做出了十分復雜的設定,游戲中全兵種就有多達23種,同時各類兵種之間還有著屬性相克的關系,這也是主公莫慌中策略部署的重要元素之一。

那么在這么多的小兵之中,兵種相克的關系又是如何的呢?

兵種的分類

兵種的分類

在游戲中,各類小兵都有著好幾種不同的分類方法,比如以輸出類型分可以分為物理輸出與法術輸出,而以升級路線分類的話又可以分為步兵系、弓兵系、騎兵系、槍兵系、法師系和女衛(wèi)系等六大類,而正是由于升級路線的不同導致主公莫慌中的小兵也同時具備了不同的屬性,而這不同的屬性也正是其兵種相克的關鍵所在。

兵種的相克

兵種的相克

由于主公莫慌中的兵種有著六大類,因此其往往都是相互有所克制的,一般可以認為是騎兵克近戰(zhàn)士兵、近戰(zhàn)士兵克遠程兵、遠程兵則克騎兵,但也有著不少的例外,比如步兵系的盾兵與女衛(wèi)系就并不懼怕騎兵系,而弓兵系與法師系在被騎兵系近身后也同樣會被壓制,而且在兵種升級為更高級之后,就對比自己低級的兵種有著屬性上的壓制,所以相克屬性也會變得十分輕微。

另外,武將的對小兵屬性的加成也往往是會極大的影響戰(zhàn)場局面的,比如遠程武將帶弓手或者方士,近戰(zhàn)帶盾甲兵或騎兵,都會對小兵原本優(yōu)勢的地方進行更強大的提升,往往這樣的提升就會掩蓋不少兵種相克的劣勢。

主公莫慌的兵種優(yōu)勢并不是絕對的,對于策略游戲來說,如何利用自己的現(xiàn)有的武將與兵種做到最完美的搭配才是這類的魅力所在不是嗎?

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