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DNF元素重做歸來 需要注意和提前準(zhǔn)備以下東西

更新時(shí)間:2017-09-14 16:07

作者:匿名

西海岸已經(jīng)對元素進(jìn)行了重做,雖然不是韓服808版本的,不過后者主要是對元素的輸出和一覺被動進(jìn)行了優(yōu)化,元素大體的框架已經(jīng)成型,不出意外就是在9月底更新到國服正式服了。

1、換裝

目前版本:增幅9+悲鳴+符文散件

重做之后:增幅6+悲鳴+綠氣點(diǎn)燃

重做之后30級點(diǎn)燃更好達(dá)成,而且因?yàn)榉闹橇Σ糠忠搽S動,所以不用堆符文

基本思路和以前一樣,首先保證增幅6+悲鳴能有30級點(diǎn)燃,剩下部分換綠氣點(diǎn)燃

完美換裝增幅6+悲鳴+4綠氣點(diǎn)燃

綠氣提升智力并不算太高,因此還是優(yōu)先確保30級點(diǎn)燃

(PS:因?yàn)闆]有改變換裝武器,所以在這一股換裝武器瘋漲的前提下,元素完美避開一波)

2、白金徽章

目前版本:因?yàn)橛幕甑陌姹緩?qiáng)勢,所以多數(shù)元素還是走的主暗,因此多數(shù)是暗精通徽章

重做之后:建議魔法秀徽章

重做之后,精通進(jìn)行了整合,同時(shí)降低了成長率(4%→2%)

因此提升遠(yuǎn)不及以前,加上修復(fù)了秒蓄力跳讀條

雖然元素不缺釋放速度,但和目前版本比還是會存在一些手感上的差

同時(shí)魔法秀還有減CD的效果,對刷圖流暢度有一定提升

重做之后性價(jià)比更高于精通

不過介于白金徽章現(xiàn)在獲得的難度較高

還是在作出海伯倫之后換上

3、附魔

目前版本:和上一條一樣,目前版本主暗路線的附魔還是節(jié)日寶珠,卡恩,和20暗強(qiáng)

重做之后:護(hù)具上的附魔和之前一樣無變化,依然是主魔攻,首飾附魔全屬強(qiáng)或20冰暗

元素的中級以上技能(以前的4大)全變?yōu)槿珜傩怨?

因此全屬強(qiáng)是作為畢業(yè)的選擇,但因?yàn)閮r(jià)格較高,還是量力而行

其次推薦冰暗(雖然價(jià)格也很高),純冰或光暗

為什么這兒會推薦到純冰

在下面會說到

4、加點(diǎn)

目前版本:暗系為主,輔冰

重做之后:這兒針對盧克來說,參考HF元素在盧克的加點(diǎn),4系大招全滿,1級帷幕,其他正常補(bǔ)

重做之后元素的4系大招傷害都有較高提升

因此SP和TP都異常緊缺

在加完二覺技能和4大之后,即使是1級的帷幕

中級技能也沒法保證全滿

黑球和冰墻更沒有TP去幾滿

所以在無法作為輸出的中級技能里

冰墻略強(qiáng)于黑球,兼顧補(bǔ)刀,保護(hù)以及爆發(fā)

所以上面說到純冰的寶珠,同時(shí)考慮到盧克抗性問題冰屬性也更加優(yōu)

5、時(shí)裝

目前版本:符文換裝/二覺(常駐)

重做之后:點(diǎn)燃換裝/二覺(常駐)

符文隨動,不需要再去堆符文,因此如果之前沒有到30級點(diǎn)燃的同學(xué)

下個版本時(shí)裝換裝可以補(bǔ)一級點(diǎn)燃,然后還是常駐二覺主動

目前HF看來,二覺的傷害甚至有趕超這個版本猴戲的趨勢

所以作為主力爆發(fā)輸出,二覺的成長率也還是比較可觀的

作為主力輸出,請常駐二覺時(shí)裝

6、輸出手法

目前版本:火山+黑洞+黑球,猴戲二覺,天雷聚怪/搬運(yùn)

重做之后:刪除火山電墻,替換為地震,帷幕;首先我們來看幾個新技能

結(jié)晶——延遲爆發(fā),無法控怪

帷幕——多段傷害,數(shù)據(jù)較低

地震——強(qiáng)控,最后一段可以移動

重做后4系大招定位:

積冰——大范圍傷害,較為墨跡

天雷——強(qiáng)化后無法聚怪,傷害大幅提高,兩發(fā)雷之間間隔縮小

黑洞——聚怪,可持續(xù)輸出,再次按下可以直接引爆

杰克——傷害大幅提高,快速爆發(fā)

二覺技能:

元素門——兼顧AOE和單體爆發(fā),傷害較高,速度中

二覺——全部隨動,傷害大幅提高

我們先看看目前輸出模式:

一套完整的爆發(fā)基本是:起手火山,接黑洞+黑球/腦洞,猴戲二覺

而在重做之后,元素的輸出手法將發(fā)生巨大的變化

針對不同的怪和場合輸出手法都會不同,但有幾個基本點(diǎn)可以一說

1、控制與延遲輸出一起釋放,既起手結(jié)晶+杰克+地震

2、習(xí)慣沒有吸附的天雷,回到早期光暗元素,既黑洞+天雷(好在一般盧克團(tuán)隊(duì)都有控制,并且怪體積較大,天雷還比較好命中)

3、雖然4大技能傷害都有所提升,但依然純在優(yōu)先度:

積冰,更適合小怪AOE中

杰克,作為四大最高輸出,注意留給BOSS或者血量較高的綠名精英

天雷,強(qiáng)化之后CD會上升,但因?yàn)檫€是有站樁,所以在面對BOSS戰(zhàn)時(shí)優(yōu)先度在杰克之后

黑洞,在任何時(shí)候,除去小怪的情況,黑洞兼顧輔助和輸出,但因?yàn)槠渌寄軅Φ奶嵘?

能杰克和天雷秒的怪盡量不用黑洞以免浪費(fèi),主要還是留給BOSS

4、善用地震

作為一個偽脫手控,地震有不錯的傷害和強(qiáng)制控制,因此適用性比黑洞還要高

基本上除了天雷之外,其他所有技能都可以與它搭配

所以對于地震的用法和時(shí)機(jī),一點(diǎn)要多加練習(xí),同時(shí)注意它的CD

盡量保證不好命中的怪用地震控,其次是黑洞吸附聚怪

5、不要猴了!

其實(shí)這個不純在習(xí)慣問題,但對于現(xiàn)在不少猴的同學(xué)來說,不猴可能渾身難受

重做之后還能猴戲的基本就是鲅魚和69了

介于國服高峰期換裝延遲等,早點(diǎn)習(xí)慣不猴的輸出吧

6、習(xí)慣沒有小技能和真空期

之前說到因?yàn)镾P和TP的緊缺,中級技能幾乎也滿不了,更別提TP點(diǎn)了

所以重做后的元素技能肯定會存在真空期

因此在技能真空期的時(shí)候,注意走位,用冰墻保護(hù)自己或者補(bǔ)刀

同時(shí)也是為什么說白金徽章選擇秀的原因,盡量減少真空期時(shí)間

7、打HIT,這一點(diǎn)作為一個小點(diǎn)說一下

失去了火山,打hit比以前要困難很多,因?yàn)榛局挥嗅∧缓秃谇?

所以如果有天域的同學(xué),可以備一套天域

如果沒有天域的同學(xué),可以刷一套工會冰首飾

在面對盧克爺爺?shù)臅r(shí)候還是比較好用的

最后,其實(shí)手法上主要還是刪除了火山這個先手技能,肯定需要一段時(shí)間適應(yīng)

同時(shí)不同地圖技能的施法和銜接也需要重新考慮

火山陪伴了大家多少年就不需要我多說了

肯定需要適應(yīng)時(shí)間,還希望大家能早日找到適合自己刷圖節(jié)奏

平時(shí)不愛用天雷和杰克的同學(xué)也可以稍微嘗試下了

畢竟在下個版本這兩技能都是主力輸出技能

總結(jié),重做后的元素其實(shí)有回歸也有革新

比如天雷和杰克的回歸,就有點(diǎn)回到了以前的版本

而刪除火山和電墻,增加的3個新技能又讓我們看到新的玩法

其實(shí)作為一個元素老玩家

雖然對火山和電墻挺有感情

但沒有創(chuàng)新就沒有前進(jìn)

我們可以懷戀過去,但也不能只沉迷當(dāng)初

畢竟未來充滿更多未知和驚喜

重做后的元素會給我?guī)硎裁床灰粯拥捏w驗(yàn)?zāi)?

讓我們一起期待吧!

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