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刀塔來(lái)了敵法怎么樣?刀塔來(lái)了敵法屬性分析

更新時(shí)間:2015-04-16 08:31

作者:匿名

敵法是以魔獸世界中伊利丹的原型制作的,伊利丹可是一個(gè)大BOSS,不知道刀塔來(lái)了敵法怎么樣呢?值不值得我們?nèi)ヅ囵B(yǎng)?我們先來(lái)看看敵法的屬性和技能吧!

屬性分析

敵法屬性

看了敵法的屬性之后,小編有點(diǎn)失望。小編失望不是因?yàn)閿撤ǖ膶傩院芾偟膩?lái)說(shuō),敵法的屬性比較平庸,不強(qiáng)也不弱,一點(diǎn)都沒(méi)有同模的伊利丹那么厲害的樣子??赡苁羌寄芴耍绻麑傩栽诩訌?qiáng)的話就有點(diǎn)恐怖了,所以這應(yīng)該是一種比較平衡的體現(xiàn)。

技能分析

敵法技能

那么接下來(lái)我們繼續(xù)看看技能,一技能是一個(gè)附帶傷害的技能,具體傷害不太清楚,不過(guò)就升級(jí)效果來(lái)看,每級(jí)傷害加5,等50級(jí)的時(shí)候那傷害就能加250點(diǎn)傷害了,看上去也不算差。而且這個(gè)技能有很長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間,還只有5秒的CD,基本上是可以做到無(wú)縫鏈接的。

二技能就是敵法仗之成名的技能了,閃爍可以對(duì)移動(dòng)路徑上的敵人眩暈和造成少量的傷害,技能效果其實(shí)不怎么突出,眩暈還只有1秒鐘,傷害也不高。不過(guò)我們主要是利用這個(gè)技能來(lái)切對(duì)面的法師等脆皮輸出,不用將輸出浪費(fèi)在對(duì)面肉身上。所以這個(gè)技能不用升多高等級(jí)。要的只是位移而已。

三技能是一個(gè)被動(dòng)技能了,能夠吸收一定的魔法傷害,這個(gè)技能和鋼背豬就有點(diǎn)像了,不過(guò)鋼背豬的是免疫物理傷害,而敵法是減少受到的魔法傷害,這個(gè)技能能讓敵法在面對(duì)對(duì)方法師的情況下,不用擔(dān)心被對(duì)面法師一套技能秒了。這也是敵法的由來(lái)。

第四個(gè)技能看上去就很牛叉有木有?直接根據(jù)對(duì)面血量上限造成傷害啊,不管遇到什么英雄都會(huì)受到一樣的比例的傷害啊,這個(gè)技能還有一點(diǎn)就是技能CD只有13秒,和一個(gè)普通技能比都沒(méi)什么差別了,像面對(duì)神靈這種血越少越厲害的英雄,敢賣血就敢秒了他。還有血超多的肉盾,血再多在敵法面前都是沒(méi)用的,13秒來(lái)一次百分比扣血,直接讓你變綿羊。

敵法戰(zhàn)斗場(chǎng)景

總結(jié)

敵法的技能看完之后對(duì)敵法的屬性小編已經(jīng)不要求什么了。這么強(qiáng)勢(shì)的技能如果在搭配優(yōu)秀的屬性,豈不是讓敵法這個(gè)英雄太I(xiàn)MBA了。不過(guò)就目前來(lái)看,敵法只適合在競(jìng)技場(chǎng)中玩的英雄,不適合刷副本,因?yàn)閿撤ǖ募寄芏际菃误w高傷害技能,沒(méi)有群體傷害??傮w來(lái)說(shuō)敵法還是值得我們?nèi)ヅ囵B(yǎng)的。

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