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更新時(shí)間:2017-09-17 00:22
作者:匿名
WOW7.3.5安托魯斯燃燒的王座開放之后,我們將入侵到軍團(tuán)的大本營(yíng)—阿古斯!與燃燒軍團(tuán)展開大決戰(zhàn)!那么經(jīng)過多次職業(yè)改動(dòng)之后,這次的新版本獸王獵究竟表現(xiàn)如何呢?下面就由973小編來為你解說一下獸王獵的輸出手法技巧吧~
魔獸世界7.3.5獸王獵1+1流派輸出手法
(a)流派概述
顧名思義,該流派最后一層的天賦選擇為“殺戮眼鏡蛇”,裝備選擇方面必備的為橙腰
該流派的核心概念是最大化利用紅人BUFF,在紅人增傷期間利用眼鏡蛇不斷刷新殺戮,從而增加殺戮數(shù)量提升DPS
因此為了獲得更多的殺戮,該流派在的集中分配模式也就明確了,即在紅人前預(yù)留集中值,并在紅人期間將所有的集中值傾瀉,兌換成更多地殺戮命令,以下就進(jìn)入分析部分:
(b)手法概述與傷害匡算
1、首先在20%急速的加持下,我們除殺戮外的技能GCD=1.5/1.2=1.25S,而殺戮能享受兩次急速加成,即1+1下殺戮的GCD是1.5/1.2/1.2=1.04紅人持續(xù)15秒,也就是說在15秒內(nèi)我們共計(jì)可以打出13個(gè)技能
2、紅人期間,我們的輸出模式為:殺戮-眼鏡蛇 循環(huán),該循環(huán)的集中消耗為:30+32=62,在橙腰加持下實(shí)際消耗為62*0.85=52.7
3、為了使收益最大化,我們假設(shè)每次進(jìn)入紅人時(shí)殺戮均CD,則共計(jì)可打出6組循環(huán),則集中消耗共計(jì)326.4集中
4、那我們能否在紅人期間獲得這么多集中呢?假設(shè)我們預(yù)留120集中進(jìn)入紅人,15秒紅人期間集中被動(dòng)回復(fù)為150*1.2(急速加成)=180,能獲得的集中共計(jì)300點(diǎn)
5、可知,在非綠葉加持下,我們是無法完成6組極限循環(huán),那如果使用5組+1殺戮+2兇獸的循環(huán),共計(jì)消耗集中為52.7*5+30*0.85=289集中,但是這個(gè)打法在實(shí)戰(zhàn)操作中太過苛刻
6、因此比較合理的紅人技能安排為5組循環(huán)+2兇暴野獸,一個(gè)紅人期間消耗272集中
7、綠葉期間由于額外的140集中回復(fù),我們能完成6組的極限循環(huán),綠葉紅人期間共計(jì)消耗集中326.4集中
8、分配完紅人期間的集中消耗,剩余的集中則全部分配給平穩(wěn)階段的殺戮與眼鏡蛇
了解了以上幾點(diǎn),我們就可以進(jìn)入最終的傷害模板計(jì)算;
集中獲取與紅人、兇獸獲取部分
讓我們來看一下該流派的傷害模板,這里采用的屬性為30%暴擊,20%急速,70%精通
根據(jù)上文的計(jì)算,我們已經(jīng)知道360秒內(nèi)
L=360/120(綠葉2分鐘CD)=3
X(獸行)=57
H=14
因此360秒內(nèi),我們總計(jì)獲得的集中為:
EN=360*10*1.2(集中自然回復(fù))+12*X(兇暴回復(fù))+140*L(綠葉回復(fù))=5424集中
紅人期間集中分配部分
1、14個(gè)紅人期間,可分為11個(gè)普通紅人與3個(gè)綠葉紅人共計(jì)能打出的技能為:
紅人殺戮=11*5(普通紅人11個(gè),每個(gè)5發(fā)殺戮)+3*6(綠葉紅人3個(gè),每個(gè)6發(fā)殺戮)=73
紅人眼睛蛇=11*5(普通紅人11個(gè),每個(gè)5發(fā)眼鏡蛇)+3*6(綠葉紅人,每個(gè)6發(fā)眼鏡蛇)=73眼睛蛇
紅人集中消耗=11*272(普通紅人消耗)+3*326.4(綠葉紅人消耗)=3971.2
紅人總耗時(shí)=14*15=210秒
平穩(wěn)階段集中分配部分
2、分配完紅人耗時(shí)與紅人消耗,我們?cè)賮韺⑹S嗟募蟹峙浣o平穩(wěn)階段
剩余平穩(wěn)時(shí)間=360-210=150秒
剩余集中=5424-3971.2=1452.8
162秒內(nèi)殺戮CD=150/6.25=24發(fā),消耗集中=24*30=720
剩余集中=1452.8-720=732.8,可打眼睛蛇數(shù)量=732.8/32=22發(fā)
傷害匯總部分
3、匯總兩部分傷害,得出1+1流派的最終傷害構(gòu)成
紅人殺戮73,普通殺戮24
紅人眼睛蛇73,普通眼睛蛇22
最終的殺戮傷害構(gòu)成=[73*1.35(紅人加成)+24]*0.68(護(hù)甲減免)=83.34標(biāo)準(zhǔn)殺戮
最終的雷霆傷害=73*0.4(雷霆觸發(fā)率)*0.5(雷霆傷害)*1.35(紅人加成)+24*0.4(雷霆觸發(fā)率)*0.5(雷霆傷害)=24.51標(biāo)準(zhǔn)殺戮
最終的眼鏡蛇傷害構(gòu)成=[73*1.35(紅人加成)+22]*0.68(護(hù)甲減免)=81.97標(biāo)準(zhǔn)眼鏡蛇
(注:這里的標(biāo)準(zhǔn)傷害指的是疊加上暴擊期望與神器加成后的單發(fā)技能傷害期望)
從傷害構(gòu)成上已經(jīng)一目了然,殺戮眼睛蛇天賦+橙腰,即1+1流派,在集中分配上更加側(cè)重于紅人階段的高質(zhì)量殺戮,整個(gè)紅人殺戮的數(shù)量高達(dá)73發(fā),殺戮總體數(shù)量為97發(fā)
而眼睛蛇射擊僅作為填充技能在紅人期間觸發(fā)殺戮所使用,共計(jì)95發(fā),從傷害占比來看殺戮命令的傷害應(yīng)該明顯高于眼睛蛇,這就是該流派的基本思路,以及傷害構(gòu)成
魔獸世界7.3.5獸王獵守護(hù)流輸出手法
(a)流派概述
顧名思義,該流派最后一層的天賦選擇為“野性守護(hù)”,裝備選擇方面必備的為橙鞋
[b]該流派的核心概念是利用橙鞋的特效,觸發(fā)兇暴野獸后縮減殺戮命令3秒CD,從而增加殺戮數(shù)量,并且由于最后一層天賦選擇了野性守護(hù),使得單發(fā)殺戮的質(zhì)量提升,以量變+質(zhì)變的方法提升DPS
因此該流派的集中分配模式,就可以初見端倪,我們需要盡可能的打光所有獲得的殺戮(自然CD+橙鞋額外提供),并將多余的集中分配給眼睛蛇射擊,以下就進(jìn)入分析部分:
這里需要注意的是野性守護(hù)天賦下的殺戮流血傷害只是基于未暴擊的殺戮命令傷害的30%,大家不妨觀察下戰(zhàn)斗記錄,即使殺戮命令暴擊也依舊不會(huì)增加流血傷害
(b)手法概述與傷害匡算
1、首先在20%急速加成下殺戮的正常CD為6.25秒,我們可以獲取的殺戮數(shù)量=360/(7.5/1.2)=57
2、其次57發(fā)兇獸,共計(jì)可以獲得的額外殺戮命令=int[57*3(一發(fā)兇獸減3秒CD)/(7.5/1.2)(殺戮在急速影響下的實(shí)際CD)](兇獸每減去一個(gè)完整的殺戮CD,則多一發(fā)殺戮)=27
3、然后是紅人期間的處理,由于360秒能獲得57個(gè)兇獸,也就意味著平均期望下每6.3秒就能獲得一個(gè)兇獸,換而言之每個(gè)紅人15秒期間我們至少能獲得2個(gè)兇獸(即獲得一個(gè)額外殺戮),因此在平均期望下,每個(gè)紅人期間我們能打出4個(gè)殺戮,消耗120集中,而紅人期間的被動(dòng)集中回復(fù)為150*1.2=180,已經(jīng)足夠覆蓋,因此手法上不需要額外預(yù)留集中,紅人卡CD開啟即可
4、綠葉期間,由于獲得了額外的集中,但是受限于殺戮的CD,只能將多余集中轉(zhuǎn)化為眼鏡蛇射擊,共計(jì)能打出6發(fā)眼鏡蛇
5、剩余的集中我們則全部分配給平穩(wěn)階段下的眼睛蛇射擊
了解了以上幾點(diǎn),我們就可以進(jìn)入最終的傷害模板計(jì)算:
集中獲取與紅人、兇獸獲取部分
讓我們來看一下該流派的傷害模板,這里采用的屬性為30%暴擊,20%急速,70%精通
根據(jù)上文的計(jì)算,我們已經(jīng)知道360秒內(nèi)
L=360/120(綠葉2分鐘CD)=3
X(獸行)=360/12/1.2(兇獸自然CD,受急速影響)+int{50%*Crit%*[360/3(武器基礎(chǔ)攻擊速度)/1.2(急速加成)]}=40
H=360/60(紅人的自然CD)+int[(X*12)/60](兇獸的減CD提供的額外紅人,每減去60秒多一紅人)=14
因此360秒內(nèi),我們總計(jì)獲得的集中為:
EN=360*10*1.2(集中自然回復(fù))+12*X(兇暴回復(fù))+140*L(綠葉回復(fù))=5424集中
紅人期間,集中分配部分
1、14個(gè)紅人期間,可分為11個(gè)普通紅人與3個(gè)綠葉紅人共計(jì)能打出的技能為:
紅人殺戮=11*4(普通紅人)+3*4(綠葉紅人)=56
紅人眼睛蛇=11*2(普通紅人)+3*6(綠葉紅人)=40眼睛蛇
總計(jì)消耗集中=56*30+40*32=2960集中
平穩(wěn)階段,集中分配部分
2、分配完紅人耗時(shí)與紅人消耗,我們?cè)賮韺⑹S嗟募蟹峙浣o平穩(wěn)階段
剩余殺戮數(shù)量=84(上文中已經(jīng)計(jì)算57正常CD+27額外獲取殺戮)-56=28
剩余集中兌換成眼鏡蛇=5424-2960-28*30=1624/32=50發(fā)
傷害匯總部分
3、匯總兩部分傷害,得出守護(hù)流派的最終傷害構(gòu)成
紅人殺戮56,普通殺戮28
紅人眼睛蛇40,普通眼睛蛇50
最終的殺戮傷害構(gòu)成=[56*1.35(紅人加成)+28]*0.68(護(hù)甲減免)=70.45標(biāo)準(zhǔn)殺戮
最終的殺戮流血構(gòu)成=[56*1.35(紅人加成)+28]*0.23(一流血約等于0.23個(gè)標(biāo)準(zhǔn)殺戮傷害)*0.68(護(hù)甲減免)=16.2標(biāo)準(zhǔn)殺戮
最終的雷霆傷害=56*0.4(雷霆觸發(fā)率)*0.5(雷霆傷害)*1.35(紅人加成)+28*0.4(雷霆觸發(fā)率)*0.5(雷霆傷害)=20.72標(biāo)準(zhǔn)殺戮
最終的眼鏡蛇射擊傷害構(gòu)成=[40*1.35(紅人加成)+50]*0.68(護(hù)甲減免)=70.72標(biāo)準(zhǔn)眼鏡蛇
從傷害構(gòu)成上已經(jīng)一目了然,野性守護(hù)天賦+橙鞋,即守護(hù)流派,在集中分配上側(cè)重于打光獲得的所有殺戮,多余的集中則分配給眼鏡蛇射擊
從技能數(shù)量上來看殺戮總體數(shù)量為84發(fā),而眼睛蛇射擊僅作為填充技能使用,共計(jì)90發(fā),從傷害占比來看殺戮命令的傷害應(yīng)該明顯高于眼睛蛇,這就是該流派的基本思路
魔獸世界7.3.5獸王獵蛇流輸出手法
(a)流派概述
該流派最后一層的天賦選擇為“野性守護(hù)”,裝備方面無要求,不需要橙鞋或者橙腰
由于該流派下沒有能增加殺戮數(shù)量的橙裝,因此該流派的集中分配模式也非常簡(jiǎn)單,確保打光殺戮的前提下,將多余的集中分配給眼睛蛇射擊即可
(b)手法概述與傷害匡算
1、首先殺戮的自然CD下,我們可以獲取的數(shù)量=360/(7.5/1.2)=57
2、其次我們把多余的集中全部分配給眼鏡蛇
3、如果每次以殺戮完成冷卻(或冷卻還剩3秒)的狀態(tài)進(jìn)入紅人,一個(gè)紅人期間,最多覆蓋3個(gè)殺戮,釋放點(diǎn)分別是0秒,6秒,12秒(極限的施放時(shí)間點(diǎn)是2.5秒,8.75秒,15秒))
了解了以上幾點(diǎn),我們就可以進(jìn)入最終的傷害模板計(jì)算:
集中獲取與紅人、兇獸獲取部分
讓我們來看一下該流派的傷害模板,這里采用的屬性為30%暴擊,20%急速,70%精通
根據(jù)上文的計(jì)算,我們已經(jīng)知道360秒內(nèi)
L=360/120(綠葉2分鐘CD)=3
X(獸行)=360/12/1.2(兇獸自然CD,受急速影響)+int{50%*Crit%*[360/3(武器基礎(chǔ)攻擊速度)/1.2(急速加成)]}=40
H=360/60(紅人的自然CD)+int[(X*12)/60](兇獸的減CD提供的額外紅人,每減去60秒多一紅人)=14
因此360秒內(nèi),我們總計(jì)獲得的集中為:
EN=360*10*1.2(集中自然回復(fù))+12*X(兇暴回復(fù))+140*L(綠葉回復(fù))=5424集中
紅人期間、集中分配部分
1、14個(gè)紅人期間,可分為11個(gè)普通紅人與3個(gè)綠葉紅人共計(jì)能打出的技能為:
紅人殺戮=11*3(普通紅人)+3*3(綠葉紅人)=42
紅人眼睛蛇=11*2(普通紅人)+3*6(綠葉紅人)=40眼睛蛇
總計(jì)消耗集中=42*30+40*32=2540集中
平穩(wěn)階段、集中分配部分
2、分配完紅人耗時(shí)與紅人消耗,我們?cè)賮韺⑹S嗟募蟹峙浣o平穩(wěn)階段
剩余殺戮數(shù)量=57-42=15
剩余集中=5424-2540-15*30=2434
可打平穩(wěn)眼鏡蛇射擊數(shù)量=2434/32=76發(fā)
傷害匯總部分
3、匯總兩部分傷害,得出守護(hù)流派的最終傷害構(gòu)成
紅人殺戮42,普通殺戮15
紅人眼睛蛇40,普通眼睛蛇76
最終的殺戮傷害構(gòu)成=[40*1.35(紅人加成)+15]*0.68(護(hù)甲減免)=46.92標(biāo)準(zhǔn)殺戮
最終的殺戮流血構(gòu)成=[40*1.35(紅人加成)+15]*0.23(一流血約等于0.23個(gè)標(biāo)準(zhǔn)殺戮傷害)*0.68(護(hù)甲減免)=10.79標(biāo)準(zhǔn)殺戮
最終的雷霆傷害=40*0.4(雷霆觸發(fā)率)*0.5(雷霆傷害)*1.35(紅人加成)+15*0.4(雷霆觸發(fā)率)*0.5(雷霆傷害)=13.8標(biāo)準(zhǔn)殺戮
最終的眼鏡蛇射擊傷害構(gòu)成=[40*1.35(紅人加成)+76]*0.68(護(hù)甲減免)=88.4標(biāo)準(zhǔn)眼鏡蛇
從傷害構(gòu)成上已經(jīng)一目了然,蛇流,在集中分配上十分簡(jiǎn)單,確??–D使用殺戮的情況下,多余的集中全部?jī)稉Q成眼鏡蛇射擊
從技能數(shù)量上來看殺戮總體數(shù)量為57發(fā),而眼睛蛇射擊作為填充技能使用,共計(jì)116發(fā),但量變引起了質(zhì)變
從最終的傷害構(gòu)成上來看,在武器傷害與RAP相當(dāng)?shù)那闆r下,眼睛蛇射擊的傷害已經(jīng)要超過殺戮命令
魔獸世界7.3.5獸王獵三種流派的傷害對(duì)比與總結(jié)
從數(shù)學(xué)角度來看,不考慮玩家的網(wǎng)絡(luò)延遲與按鍵延遲,在集中絲毫不浪費(fèi),觸發(fā)符合平均期望的情況下,三種流派的最終傷害構(gòu)成如下:
1、1+1流:107.85標(biāo)準(zhǔn)殺戮傷害+81.97標(biāo)準(zhǔn)眼鏡蛇傷害
2、守護(hù)流:107.37標(biāo)準(zhǔn)殺戮傷害+70.72標(biāo)準(zhǔn)眼鏡蛇傷害
3、蛇流:71.51標(biāo)準(zhǔn)殺戮傷害+88.4標(biāo)準(zhǔn)眼鏡蛇傷害
1、1+1擁有理論上的最高傷害構(gòu)成,但是操作難度相對(duì)較大,需要嚴(yán)格的集中管理,在紅人開啟前預(yù)留大量集中值,并確保集中不溢出的情況下,將所有的集中值兌換為殺戮與眼鏡蛇,實(shí)戰(zhàn)中由于跑位等諸多原因,集中多少會(huì)有些溢出,導(dǎo)致DPS損失
2、守護(hù)流在操作程度上略低于1+1,兩者的殺戮傷害基本一致,差距僅在10個(gè)標(biāo)準(zhǔn)眼鏡蛇傷害,但在實(shí)戰(zhàn)操作中需要合理的利用兇獸避免浪費(fèi)殺戮減CD特效導(dǎo)致DPS損失,實(shí)戰(zhàn)中與1+1相比傷害基本持平
3、蛇流的傷害主要是依靠眼鏡蛇射擊,從上文中的傷害結(jié)構(gòu)就可以看出這種流派的操作是最為便捷的,確保殺戮卡CD使用的情況下,只需打光手上的所有集中即可,而且對(duì)核心橙裝毫無要求,可以看作是剛學(xué)習(xí)獸王專精的入門級(jí)別流派,至于傷害方面由于殺戮數(shù)量的不足對(duì)比另外兩個(gè)流派有一定的劣勢(shì)
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