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刀塔來(lái)了影魔怎么樣?刀塔來(lái)了影魔分析

更新時(shí)間:2015-04-20 15:22

作者:匿名

影魔,敏捷型英雄,這個(gè)男人來(lái)自地獄,他從那里帶來(lái)了遠(yuǎn)古的神秘能力,能夠吸收死者的亡靈借以增強(qiáng)自身的實(shí)力,恐怖的3連炮足以致人死地,當(dāng)他釋放大招后,沒(méi)有人能活下來(lái)。作為刀塔來(lái)了開(kāi)測(cè)簽到英雄,影魔可以說(shuō)是首批玩家都擁有的一個(gè)英雄,那么刀塔來(lái)了影魔怎么樣?影魔的三連壓還能像Dota中那么厲害么?

影魔戰(zhàn)斗場(chǎng)景

屬性分析

影魔屬性

刀塔來(lái)了影魔的各項(xiàng)初始屬性都不高,在敏捷英雄里面都是處于墊底的,不過(guò)各項(xiàng)屬性的成長(zhǎng)值卻又是頂尖的,大概是說(shuō)影魔是一個(gè)前期很弱,但是后期超強(qiáng)的英雄吧。另外法強(qiáng)的成長(zhǎng)雖然不是最高的,但也在敏捷英雄中排到第四了,后期影魔的法強(qiáng)不會(huì)太低。對(duì)于影魔的幾個(gè)主動(dòng)技能有著不錯(cuò)的加成。

技能分析

影魔技能

毀滅陰影——對(duì)前方短中遠(yuǎn)的3個(gè)距離的目標(biāo)及其周圍目標(biāo)造成傷害。影魔的神技,一個(gè)技能擁有3次釋放的機(jī)會(huì),而且還是范圍型傷害,雖然范圍不是很大,也已經(jīng)很實(shí)用了,而且刀塔來(lái)了影魔的毀滅陰影不在對(duì)玩家的操作控制要求那么高了,這個(gè)技能是一個(gè)目標(biāo)指定技能,不會(huì)出現(xiàn)dota中技能放空了的情況。

支配死靈——周圍有敵方死亡時(shí)吸收其靈魂以增加自身攻擊力,這個(gè)技能配合影魔刷圖是很不錯(cuò)的,競(jìng)技場(chǎng)或者戰(zhàn)歌峽谷中就沒(méi)有什么用了,因?yàn)橹挥懈北静艜?huì)有很多敵人死亡來(lái)增加影魔的攻擊,而競(jìng)技場(chǎng)就沒(méi)那么多人可以死了。

魔王降臨——減少周圍敵方護(hù)甲,這個(gè)對(duì)影魔的輸出有著很大的幫助,特別是在競(jìng)技場(chǎng)和戰(zhàn)歌峽谷中,英雄主要靠平A,減少敵人的護(hù)甲對(duì)我們英雄的輸出能更有利,而且說(shuō)不定還可以和其他英雄的減少護(hù)甲技能重疊。

魂之挽歌——對(duì)周圍敵方目標(biāo)造成大量傷害,傷害與吸收的靈魂數(shù)量有關(guān),距離越近傷害越高。這個(gè)技能是一個(gè)范圍很大的輸出技能,我們需要注意的是與敵人的距離,因?yàn)榫嚯x越近傷害越高,而且命中后還有一個(gè)減速效果。美中不足的是這個(gè)技能和第二個(gè)技能一樣,競(jìng)技場(chǎng)和戰(zhàn)歌峽谷中沒(méi)有那么多靈魂可以讓影魔吸收,所以這個(gè)技能的傷害不能達(dá)到峰值。

總結(jié)

就目前的屬性還有技能來(lái)看,刀塔來(lái)了影魔還是很強(qiáng)勢(shì)的,不管是刷圖還是競(jìng)技場(chǎng),影魔都有自己的一席之地,加上影魔的技能輸出非常高,三個(gè)普通技能和一個(gè)大招,配合本身的減防光環(huán),讓影魔的輸出能力更上一層樓了。

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