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刀塔來(lái)了人馬怎么樣?刀塔來(lái)了人馬值得培養(yǎng)么?

更新時(shí)間:2015-04-21 17:08

作者:匿名

人馬,力量型英雄,大肉盾是他的標(biāo)簽,范圍眩暈及反傷使人馬成為人人心中的白馬王子——雖然他是馬。人馬的定位相信大家都已經(jīng)知道了,作為一個(gè)可以很早就在精英副本中遇到的英雄,人馬的培養(yǎng)難度還是比較低的,那么刀塔來(lái)了人馬怎么樣,是否值得培養(yǎng)?

人馬戰(zhàn)斗場(chǎng)景

屬性分析

人馬屬性

我們先來(lái)分析一下刀塔來(lái)了人馬屬性怎么樣。首先看到初始生命值,小編發(fā)現(xiàn)人馬的初始生命值應(yīng)該在力量英雄中排在中上位置的,生命值成長(zhǎng)則是比較低的,就生命值來(lái)說(shuō),人馬不算非常肉的那種,不過(guò)人馬的護(hù)甲比較出色,雖然初始護(hù)甲不高,但護(hù)甲成長(zhǎng)還是不錯(cuò)的,后期能拉回一些和其他同類(lèi)英雄的差距。攻擊和法術(shù)強(qiáng)度方面也沒(méi)有任何亮點(diǎn),就屬性上來(lái)看,人馬是那種偏中規(guī)中矩的英雄。

技能分析

人馬技能

雙刃劍——自己掉血,對(duì)周?chē)繕?biāo)造成大量傷害,這是一個(gè)群體傷害技能,雖說(shuō)傷敵傷己,但是根據(jù)小編測(cè)試的情況來(lái)看,自己掉血并不是很多,傷害還不錯(cuò),在刷圖方面比較有優(yōu)勢(shì)。大家可以在一技能上花費(fèi)一些技能點(diǎn)。

馬蹄踐踏——對(duì)周?chē)繕?biāo)造成傷害并眩暈,范圍型群控技能,對(duì)于任何英雄來(lái)說(shuō)都很不錯(cuò),對(duì)人馬來(lái)說(shuō),這個(gè)技能可以減少對(duì)方輸出的時(shí)間,緩解自己的壓力。

反擊——反擊攻擊自己的敵人,這個(gè)技能在小編看來(lái)是一個(gè)很不錯(cuò)的技能,對(duì)于那些脆皮的英雄來(lái)說(shuō)這個(gè)技能效果更佳,如果人馬會(huì)說(shuō)話(huà)的話(huà),小編相信它一定會(huì)說(shuō),你來(lái)打我呀!打我呀!不過(guò)從技能上并沒(méi)有說(shuō),反擊的傷害是根據(jù)人馬的攻擊還是敵方的傷害。小編也沒(méi)有去仔細(xì)測(cè)試了。

剛毅不屈——大幅增加血量和護(hù)甲,這個(gè)技能可以彌補(bǔ)人馬屬性上的差距,讓人馬更肉,而且升級(jí)效果也很贊,每提升一級(jí)生命上限增加1%,護(hù)甲增加3,小伙伴們有點(diǎn)就加吧,點(diǎn)這個(gè)技能絕對(duì)劃算。

總結(jié)

總體來(lái)說(shuō),刀塔來(lái)了人馬在肉盾的方面還是沒(méi)有任何問(wèn)題的,畢竟有剛毅不屈這么牛掰的技能存在。加上三技能的反傷與二技能的群體控制,只要人馬不被秒,敵方就會(huì)很難受。所以大家想擁有一個(gè)強(qiáng)力的肉的話(huà),人馬還是可以考慮一下的。

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